Главная - Женские имена
The Black Caesar (Черный Цезарь). Прохождение игры L.A

Этот эпизод прохождения игры L.A. Noire начинается весьма интересно. Главный герой вместе с напарником пришли на просмотр боксерского матча. Сегодня все внимание приковано к бою между молодым, подающим надежды афроамериканцем и бесстрашным англичанином. Напарник так уверен в исходе боя, что поставил на негра 50 долларов. Жаль его разочаровывать, но вопреки прогнозам, бой выиграл англичанин. Альберт Хэммонд - так зовут победившего боксера, закрылся в раздевалке. К нему уже ломятся его менеджер и тренер. Во время словесной перепалки героя с этой парочкой, выясняется, что Альберту заплатили, чтобы он проиграл. Как видите, боксер решил нарушить уговор. Когда озлобленные полицейские выбьют дверь, то никого не обнаружат: боксер скрылся через окно. Зато у вас есть возможность обыскать раздевалку и найти в ней улики:

Газету на красной скамье;
- в шкафчике с надписью А.Хэммонд, второй с края, записку "Гарри 18/1, Мервин 22/1, Рэй 19/1 Тел. А-Л-345". Это коэффициенты букмекера и телефон.

Возле выхода из раздевалки вы столкнетесь с Микки Коэном, его шурин был Черной Орхидеей, а сам Коэн - большая шишка в криминальном мире. Микки тоже поставил немало денег на этот бой и жаждет найти боксера. Возле выхода из спортивного комплекса вы найдете телефон. Свяжитесь с архивом, чтобы выяснить адрес отеля, где находится телефонный аппарат, номер которого был записан в блокноте Альфреда.

Прохождение игры L.A. Noire приведет вас в отель "Эль Мар". Хозяин отеля утверждает, что Альферда Хэммонда среди его постояльцев нет. Действительно, это то место, в котором регистрируются не под настоящими именами. Но может журнал постояльцев сможет все же вам помочь? У боксера туго с фантазией, поэтому он записался под именем Винстона Черчилля (четвертая сверху запись на второй странице). Номер комнаты - 207. Поднимайтесь на второй этаж, квартира находится напротив лестницы. К несчастью, в комнате никого нет. Зато вы сможете найти следующие улики, которые помогут вам в прохождении игры L.A. Noire:

Корешок билета в кино. Находится на комоде, рядом с упаковкой конфет в виде сердца;
- выплаты букмекеров, рассчитанные на листке бумаги, находятся на тумбочке в изголовье кровати, слева;
- на тумбочке, справа от кровати, возле светильника, вы найдете сигаретные окурки. -на письменном столе найдете газету с заполненным купоном на имя Кэнди Эдвардс, с указанием домашнего адреса (наиболее важная улика);
- телеграмма матери - Эльвере Хэммонд с текстом: "Скоро буду. Твой сын молодец. Альберт" находится на полу возле мусорного ведра.

Мотель "Алев", именно это место было указано в купоне, встретит вас довольно приветливо: девушка на рисепшене быстро назовет номер квартиры - 7. Но есть одно "но": вы не первые, кто искал девушку. Итальянец по имени Карло уже очень грубо общается с девушкой в ее номере. Что же, придется преподать ему урок хороших манер. Пока оба фигуранта находятся в отключке: девушка от удара Карло, а Карло, в свою очередь, от ваших ударов, прохождение игры L.A. Noire дает вам возможность обыскать квартиру и итальянца:

В левом внутреннем кармане пиджака вы найдете складной нож, в правом - блокнот со списком имен;
-на комоде возле зеркала найдете билет на автобус на имя Кэнди Эдвардс. Пункт прибытия - Акрон, Огайо. И открытку с лайнером "Аскания", который отплывает из Нью-Йорка.

Похоже, девушка пришла в себя, пора с ней поговорить.

Допрос Кэнди Эдвардс:

Местонахождение Хэммонда (Whereabouts of Hammond)- Ложь
Девушка утверждает, что ее уже ничего не связывает с Хэммондом. Это ложь, купон из журнала доказывает, что Кэнди была в номере боксера. Что же, миссис Эдвардс очень любит деньги и когда узнала, что Альберт хочет пойти против всех и не получить деньги за продажный бой, то решила, что такой боксер ей не пара.

Список букмекерских коэффициентов (List of odds recovered) - Ложь
Госпожа Эдвардс ничего не знает о букмекерах. Это ложь, улика "Выплаты букмекеров" это подтверждают. Похоже, Кэнди очень удивлена суммой выигрышей у букмекеров, но квитанций от ставок у нее нет.

Собирается уехать из города (Plans to leave town) - Сомнение
Девушка собирается вернуться домой. Но за этими словами может скрываться большее, поэтому логичнее всего - выразить сомнение. К сожалению, Кэнди по-прежнему утверждает, что Альберт здесь ни при чем.

Ваш напарник в кой-то веки говорит разумную мысль: несмотря на то, что весь город охотится за Кэнди, что-то заставляет ее оставаться ждать в номере. Нужно проследить за ней. Когда она выйдет из номера, главный герой сядет на скамейку и сделает вид, что читает газету. Когда Кэнди отойдет на расстояние, следуйте за ней, используя укрытия, чтобы спрятаться: девушка будет несколько раз оборачиваться и останавливаться. Идти за девушкой придется довольно долго.

Кэтрин приведет главного героя к букмекерской конторе. К сожалению, когда вы войдете внутрь, от девушки простынет и след. Она забрала 3600 долларов - выигрыш ставки на победу Альфреда, позвонила по телефону, записала что-то в блокноте и вышла через заднюю дверь. Прохождение игры L.A. Noire уже подкидывало вам такую задачку. Идите к блокноту возле телефонного аппарата и, зарисовывав весь лист карандашом, сможете узнать, что было написано на листке, который вырвали.

Теперь у вас есть новая улика - блокнот букмекера. На листке было написано: Аптека "Эксперт", 486, Айвар-авеню, Голливуд. Думаю, не стоит говорить, куда направляет вас прохождение игры L.A. Noire?! Как только сядете в патрульную машину, получите данные от диспетчера: он назовет адреса трех букмекерских контор: одну вы уже посетили, вторая находится в аптеке "Эксперт", куда вы и направляетесь, третья - заведение "Спиртное Мака". Прибыв в аптеку, вы с сожалением узнаете, что девушка уже ушла, прихватив с собой более 4000 долларов. Возле телефонного аппарата лежит визитка такси, в которое звонила девушка. Осмотрите визитку и позвоните в службу такси, чтобы узнать номер авто (179), на котором уехала девушка. Но не спешите бросаться вдогонку: букмекер расскажет вам о Шугар Рэе - третьем букмекере, который размещается в заведении "Спиртное Мака". Именно к нему поведет вас сейчас прохождение игры L.A. Noire.

В этот раз вы успеете вовремя: девушка будет внутри конторы, когда вы подъедете. Теперь нужно проследить за такси, чтобы узнать, куда девушка направляется. Автомобильная слежка за Кэнди приведет на автобусную станцию. Теперь необходимо следовать за девушкой пешком, стараясь быть как можно незаметнее. Вашему же напарнику предстоит преследовать Хэммонда, которого, как показалось Рою, он видел. Девушка направится в туалет и через несколько секунд оттуда раздадутся крики.

К сожалению, ее уже не спасти: пуля прошла слишком близко от сердца. Ваш напарник искренне уверен, что это сделал Альберт. Однако у главного героя на этот счет другое мнение. Возле трупа лежит револьвер калибра 32, из него был сделан только 1 выстрел. Рядом лежит женская сумочка с билетом в "Египетский театр". Это - единственная зацепка, которая может привести к завершению прохождения этого дела L.A. Noire.

Когда ваша машина подъедет к театру, получите сообщение от диспетчера: причина смерти Кэнди - ножевое ранение, а не огнестрельное. Таким образом, пистолет принадлежал девушке, и она успела выстрелить в нападавшего. Похоже, убийца - ваш друг-итальянец Карло из мотеля. Входите внутрь здания и услышите разговор Карло и боксера Альфреда Хэммонда. К сожалению, итальянец откроет огонь по вам, поэтому его придется убить. Перестрелка в темном кинотеатре будем весьма сложной.

Данный материал в точности описывает все основные сюжетные задания.

Upon Reflection.

После вступительного ролика, добираемся вместе с напарником до места преступления, отмеченное на мини-карте. Пообщавшись с детективом, продвигаемся по переулку, выполняя инструкции на экране. Услышав музыку и почувствовав вибрацию, понимаем, что рядом с нами находится важная улика. Следуем за напарником, в первом задании он всячески будет останавливаться возле подозрительных мест. Дойдя до окровавленной двери, осматриваем ее внимательно со всех сторон. Все наши продвижения записываются в блокнот. Открываем его и изучаем три пункта: «People», «Clues», «Locations». Чуть левее от двери, наверху, осматриваем окно, в котором отражается револьвер с крыши противоположного здания. Взбираемся на крышу соседнего здания по водосточной трубе, находящаяся за углом. Подбираем револьвер и осматриваем его. С левой стороны, под барабаном, видим серийный номер. Нажатием кнопки «А» открываем барабан. Возвращаемся обратно к машине, садимся в нее, отмечаем в блокноте в разделе «Locations» пункт «Gun Store» и отправляемся в оружейный магазин. Говорим с продавцом и предоставляем ему револьвер. Осматривая список, находим нужный пункт – с правой стороны пятая строчка сверху. Достаточно указать пальцем, медленно двигая левым стиком, и нажать «А». Теперь мы знаем адрес подозреваемого, выбираем следующую локацию в блокноте. Добираемся до апартаментов и входим в дом. Справа осматриваем почтовые ящики. Нужный ящик находится под номером 2. Поднимаемся на второй этаж и стучим в первую правую дверь. После небольшого ролика начинается потасовка. Наносим удары, нажимая «А», блокируем – «Х». Кнопкой «Y» проводим захват с последующим ударом головой. Обезвредив подозреваемого, подходим к комоду. Пролистываем зеленый блокнот и покидаем квартиру.

Armed and Dangerous.

Получаем сообщение по рации о нападении и отправляемся на место преступления. Убиваем нескольких преступников на улице, прячась за машинами и подбираясь как можно ближе. Затем входим в здании, где также прячемся за колоннами и меткими выстрелами убиваем негодяев.

Warrants Outstanding.

Замечаем на улице преступника и бросаемся за ним в погоню. Преодолеваем небольшие препятствия нажатием кнопки «А». В одном из углов на крыше он сшибает нас с ног, и начинается драка. Парочкой ударов и мощным захватом разделываемся с ним и арестовываем.

Buyer Beware.

На улице лежит труп. Ждем появления напарника и начинаем осматривать его. Заглянем в правый нижний карман. Пролистываем от начала до конца найденный чек. Возле дороги, на краю тротуара обнаруживаем пули. А в мусорном контейнере – пистолет. В ходе осмотра записываем серий номер оружия. На улице расспрашиваем мужчину в оранжевой рубашке. Входим в магазин и общаемся с женщиной: убитый был ее боссом. Это наш первый допрос. Вопросы задаем относительно найденных улик. Первый и пока единственный – это «Eyewitness account». Прослушав показания свидетеля, перед нами предстает его эмоция, по которой мы должны определить правду ли говорит человек перед нами, либо лжет. Нажимаем «Y», т. е. «Lie» (ложь). Чтобы подтвердить наше недоверие, указываем на улику «Layaway voucher». Следующий вопрос «Possible murder suspect», прослушав показания нажимаем «Х», т. е. «Doubt» (сомнение). И на последнем вопросе «Details of shooting» - нажимаем «А», т. е. «Truth» (правда). Покидаем здание, садимся в машину и отправляемся в «Eagleson’s Gun Store». Допросив владельца магазина, добираемся до следующего места – «Hartfield’s Jewelry Store». Человек за прилавком пытается сбежать, поэтому бросаемся за ним в погоню. В парке у нас есть возможности вытащить оружие. В момент, когда мы будем находиться на минимальном расстоянии от убегающего, направляем на него оружие и ждем, пока заполнится круг на прицеле. Прибываем в полицейский участок. Нас встречает детектив и предлагает повышение, если мы удачно допросим только что арестованного подозреваемого. Задаем вопрос «Argument with Gage», нажимаем «Y» (Lie) и в списке выбираем «Suspect positively identified». Следующий вопрос «Possible religious motive» - нажимаем «Х» (Doubt).

The Driver’s Seat.

После знакомства с детективами и небольшого собрания выходим на улицу, ориентируясь по табличкам «Exit». Садимся в машину и добираемся до места преступления. После общения с полицейским, подходим к машине и говорим с мед экспертом. Осматриваем окровавленную машину. Также заглянем в багажник, в котором лежит записка. Далее подходим к столбу перед машиной. Рядом лежат очки и бумажник. В бумажнике находятся кредитка и фотография. На одной из граней очков – гравировка. Левее, между железнодорожными путями, осматриваем окровавленный кусок трубы. Теперь допросим чернокожего свидетеля Nate Wilkey. Первый вопрос «Purpose at scene» - нажимаем «А» (Truth). Второй вопрос «Knowledge of Adrian Black» - также «Truth». Третий вопрос «Contents of wallet» - нажимаем «Х», (Doubt). И последний вопрос «Bloodstained pipe found» - «Truth». Отправляемся в следующую локацию – «Black Residence». Стучим в дверь и входим в дом. Прежде чем задать вопросы – осмотримся. В спальне, на тумбочке с лампой, подбираем желтую бумажку. Нажатием «А» открываем ее. Здесь же в шкафу находим билет. На комоде лежат футляр для очков и фотография. Поворачиваем фотографию нажатием «А» и обнаруживаем записку. Внутри футляра видим гравировку. Идем в другую спальную, в которой также на комоде лежит фотография. В кухне, на столе, читаем рецепт. Выходим во внутренний двор через дверь на кухне. Справа осматриваем корзину с цветами. Идем вдоль стен дома, пока не обнаружим щиток. Собираем выпавшие куски по картинке ниже.

Возвращаемся на кухню и читаем буклет на столе, возле рецепта, с обеих сторон. В коридоре используем телефон. Начинаем допрос Mrs. Black. Первый вопрос «Slaughterhouse receipt» - «Truth». Второй вопрос «Cavanagh’s Bar matchbook» - «Truth». Третий вопрос «Location of Adrian Black» - «Truth». Четвертый вопрос «Stenzel glasses case» - «Truth». Пятый вопрос «Photograph signed ‘Nikole’» - «Lie» и в списке выбираем «Concealed message». Шестой вопрос «Alibi for Mrs. Black» - «Truth». Отправляемся в локацию Cavanagh’s Bar. Возле дверей говорим с человеком в зеленой куртке. Входим внутрь и общаемся с барменом. Он сообщает, что Frank Morgan сидит за одним из столиков в следующей комнате. Задаем Frank’у вопросы. Первый из которых «Link to abandoned vehicle» - «Lie», в списке выбираем «Receipt for live hog». Следующий вопрос «Location of Adrian Black» - «Doubt». Добираемся до Morgan’s Apartment. Входим в здание и смотрим в почтовый ящик слева. Находим нужную квартиру и начинаем погоню за Adrian’ом, которая закончится очень быстро.

A Marriage Made In Heaven.

Выходим на улицу и отправляемся на место преступления. Прибыв туда, первым делом, осматриваем труп. В правом нижнем кармане обнаруживаем документ. Пролистываем от начала до конца. В левом нижнем кармане находим бумажник, в котором лежит кредитка. Идем к началу кровавого следа на дороге, рядом с тротуаром. Продвигаемся по дороге, осматривая еще одно кровавое пятно, а также след от колес. Направляемся к переулку: рядом с мусорным контейнером стоит ведро, заглянув в него, обнаруживаем окровавленный нож. Если хорошенько покрутить его, можно заметить гравировку. На улице говорим с женщиной в сиреневом плаще. Первый вопрос «Eye witness report» - «Truth». Второй вопрос «Suspect vehicle description» - «Truth». Третий вопрос «Argument overheard» - «Doubt». Входим в кафе и начинаем опрашивать бармена. Первый вопрос «Hit and run incident» - «Doubt». Второй вопрос «Association with victim» - «Truth». Третий вопрос «Argument overheard in bar» - «Doubt». Четвертый вопрос «Joint business venture» - «Doubt». Проходим дальше и используем телефон. Добираемся до следующей локации Shelton Residence. После ролика, начинаем погоню на машине за Shelton’ом. Стараемся всячески подрезать его, и наносим как можно больше урона его машине. Когда он остановится, выходим и арестовываем его. Отправляемся в Pattison Residence. Войдя в дом, наблюдаем небольшую сценку и начинаем задавать вопросы. Первый из которых «Hit and run incident» - «Doubt». Второй вопрос «Nature of argument» - «Doubt». Третий вопрос «Partnership with Leroy Sabo» - «Lie», в списке выбираем «Insurance letter». Используем телефон в соседней комнате и покидаем дом. Отправляемся в локацию Central Morgue. Входим в здание и в комнате справа общаемся с мед экспертом. Снова добираемся до Pattison Residence. Leroy Sabo убивает Mrs. Pattison, и мы бросаемся в погоню. Метким выстрелом расправляемся с ним, подобравшись как можно ближе.

The Fallen Idol.

Отправляемся на место аварии. После того, как полицейский описал ситуацию, спускаемся вниз по склону к разбившейся машине. Осматриваем ее изнутри и затем подходим к багажнику, на котором лежат порванное нижнее белье и сумка. Из сумки достаем письмо и пролистываем его. Говорим с мед экспертом и получаем от него предмет, который внимательно рассматриваем со всех сторон. Возвращаемся обратно и допрашиваем Mrs. McAfee в оранжевом костюме. Первый вопрос «Doping allegation» - «Doubt». Второй вопрос «Injured female passenger» - «Lie», в списке выбираем «Underwear». Третий вопрос «Fake shrunken head» - «Doubt». Четвертый вопрос «Suspect ‘Mark Bishop’» - «Doubt». Отправляемся в следующую локацию «Central Receiving Hospital». Идем внутрь через открытые двери. Медсестра за окошечком сообщает, что доктор прямо за нами. Пообщавшись с ним, входим в палату и начинаем допрос Jessica Hamilton. Первый вопрос «Crash incident report» - «Lie», в списке выбираем «Underwear». Второй вопрос «Contact with parents» - «Lie», в списке выбираем «Letter from mother». Третий вопрос «Association with Bishop» - «Doubt». Четвертый вопрос «Evidence of criminal abuse» - «Truth». После небольшого ролика проводим слежку за отмеченной на мини-карте машиной. Не отдаляемся и не подбираемся слишком близко. Если машина на мини-карте заморгала – это значит, что мы находимся не на правильном расстоянии. Mrs. McAfee высаживается в кафе. Быстро покидаем машину и, прижавшись к стене, наблюдаем за ней через окно. Когда она встанет у телефона, заходим внутрь и садимся за один из столиков. Подслушав разговор, ждем, пока Mrs. McAfee покинет кафе и уедет. Возвращаемся к машине и отправляемся в Bishop’s Apartment. Врываемся в здание, поднимаемся на лифте и обезвреживаем неизвестных. После ролика, разворачиваемся и изучаем красную статую между дверьми справа. Впереди входим в комнату с открытой дверью и на полу обнаруживаем зеленый чек. Идем обратно и входим в еще одну комнату с открытой дверью. На стойке рассматриваем фотографию. Здесь же правее изучаем предмет. Возле Mrs. Bishop рассматриваем фотографию. Выходим на балкон и опрокидываем взглядом местность. Начинаем задавать вопросы Mrs. Bishop. Первый вопрос «Domestic disturbance» - «Doubt». Второй вопрос «Whereabouts of Bishop» - «Truth». Третий вопрос «Check for $20,000» - «Doubt». Четвертый вопрос «Abuse of Jessica Hamilton» - «Doubt». Покидаем отель тем же путем, что и пришли. На улице добираемся до телефонной будки (отмечена на мини-карте) и используем ее. Садимся в машину и добираемся до Silver Screen Props. Входим в здание. После ролика, следуем за мужчиной. Он приводит нас в нужное место. В соседней комнате в углу осматриваем шкаф с бутылками, где обнаруживаем склянку. На противоположной стороне изучаем зеркало. Идем по тому пути, по которому прибыли сюда. Оказавшись на улице, поворачиваем налево и идем до конца, пока не наткнемся на столик с головами. Рассматриваем черную из них. Поворачиваем на 90 градусов налево и видим иллюзионную стену – выламываем ее нажатием «А». Также выламываем дверь, которая находится чуть подальше. Войдя внутрь, смотрим на камеру. Внимательно изучаем два футляра для пленки слева: на полке и на комоде. Открываем тот, что на комоде, и он оказывается пустым. Возвращаемся к напарнику. Начинаем расспрашивать мужчину. Первый вопрос «Association with Bishop» - «Lie», выбираем из списка «Chloral hydrate». Второй вопрос «Whereabouts of Bishop» - «Truth». Третий вопрос «Relationship with Ballard» - «Lie», выбираем из списка «Empty film canister». Четвертый вопрос «Evidence of blackmail» - «Lie», из списка выбираем «$20,000 check». После ролика садимся в машину и стараемся скрыться от преследователей. Главное не дать им подобраться близко, тараня их при этих попытках. Достаточно хорошо разогнаться и использовать резкие развороты, чтобы удачно уйти от погони. Скрывшись, отправляемся в ‘Jungle Drums’ Set. Заметив Bishop’a, бросаемся за ним в погоню. Наверху нужно действовать быстро и аккуратно, чтобы не угодить вниз по проваливающимся доскам. Наконец зажав его в угол, видим, как внизу прибыла банда, охотящаяся на Bishop’ом. Спускаемся вниз по лестнице и продвигаемся вперед, защищая его и уничтожая преступников одного за другим. Не забываем подбирать более мощное оружие у убитых. Спустившись на самый низ, прибывает напарник. Перед нами целая толпа, которую можно прихлопнуть разом, выстрелив по бочкам справа. Когда прибудут полицейские, добиваем оставшихся противников. Смотрим ролик, после которого задание завершится.

The Red Lipstick Murder.

Вместе с новым напарником добираемся до места преступления. После разговора с полицейским, говорим с мед экспертом. Внимательно осматриваем труп девушки: голову, руки и надписи на животе. Снова говорим с мед экспертом. Справа изучаем сумку: достаем из нее помаду – на ней видим надпись. На земле обнаруживаем выделяющийся белый след от ботинка. Направляемся к скамейкам, впереди от трупа. Подбираем миниатюрный глобус. Нажимаем «А» и собираем пазл по картинке:

Как оказалось – это зажигалка с гравировкой внутри. Отправляемся в The Bamba Club. Входим в здание. После ролика поворачиваем налево и идем до конца к последнему столику. Начинаем допрос McCol’а. Первый вопрос «Suspect seen with victim» - «Truth». Второй вопрос «Knowledge of husband» - «Doubt». Третий вопрос «Ring stolen from victim» - «Doubt». Прежде чем покинуть клуб, используем телефон справа от выхода. Добираемся до Henry Residence. Стучим в дверь, но никто не открывает. Тогда напарник обходит дом и обнаруживает разбитое окно. Проникает в дом и открывает дверь с внутренней стороны. Идем на кухню к разбитому окну и осматриваем его. Здесь же читаем записку, прикрепленную к холодильнику. В следующей комнате, правее от холодильника, подходим к правому окну и обнаруживаем туфлю. Смотрим на подошву. Теперь идем по диагонали к комнате на другом конце. Лежащие перед зеркалом на комоде изучаем маленькую коробочку, внутри которой инициалы, и фотографию. Выходим на улицу через дверь на кухне (разбитое окно), поворачиваем налево и перепрыгиваем через ограждение. Тут появляется машина, из которой выходит женщина. После разговора с ней, возвращаемся к машине и отправляемся в Jacob Henry’s Apartment. Врываемся в апартаменты и смотрим ролик. Разворачиваемся и входим в комнату. Осматриваем подошву обуви в чемодане, лежащий на кровати. На кухне, на стойке, подбираем карандаш с белым листком. Резкими движениями, левым стиком, закрашиваем поверхность и нажатием «А» прочитываем скрытый текст. Допрашиваем подозреваемого. Первый вопрос «Movements of victim» - «Lie», в списке выбираем «Bamba Club lighter». Второй вопрос «Last contact with victim» - «Truth». Третий вопрос «Motive for murder» - «Lie», в списке выбираем «Death threat note». Далее следует драка и арест. Используем телефон на кухне. Добираемся до следующей локации Central Police Station. Здесь продолжаем допрос Henry. Первый вопрос «Access to murder weapon» - «Lie», из списка выбираем «Husband’s alibi». Второй вопрос «Lipstick markings» - «Truth». Третий вопрос «Deterioration of marriage» - «Lie», из списка выбираем «Marital problems». Четвертый вопрос «Missing jewelry» - «Truth». После допроса, отправляемся в Mendez’s Apartment. Слева от входной двери смотрим на почтовые ящики: нужный под номером 16. Находится эта квартира на четвертом этаже, в конце коридора, последняя дверь. Проникаем в нее, поворачиваем направо, затем снова направо. Идем по коридору и открываем вторую дверь слева. Перед зеркалом, на комоде, обнаруживаем пистолет. Здесь же возле кровати осматриваем подошву ботинка. Рядом со шкафом заглянем в коробку. В которой находятся помада и палочка - обе с надписями. Во время ролика объявляется преступник. Сначала гонимся за ним на своих двоих, а затем на машине. Всё что нужно, это подобраться к нему с левой стороны, чтобы напарник смог подстрелить колеса машины преступника.

The Golden Butterfly.

Добираемся до места преступления. После «общения» с прессой, направляемся к толпе и встречаем Гонсалеса. Он проводит нас непосредственно к месту, где была убита женщина. Осмотрим голову трупа, заострив внимание на шее, руки и грудь. Изучаем лежащую возле дерева сумку и находящийся в ней предмет с надписью. С другой стороны дерева рассматриваем следы. Возвращаемся к машине и отправляемся в Moller Residence. Дверь открывает девочка, дочь убитой, и мы можем осмотреться в доме. Проходим в спальню справа. Изучаем ботинки, лежащие у окна. Также разглядываем две коробочки на комоде. Сообщив Michelle, что ее мать мертва, начинаем опрашивать. Первый вопрос «Missing watch and rings» - «Truth». Второй вопрос «Last contact with victim» - «Doubt». Третий вопрос «State of parents’ marriage» - «Doubt». Только закончив с вопросами, прибывает отец Michelle. Разумеется, опрашиваем и его тоже. Первый вопрос «Footprints at crime scene» - «Lie», в списке выбираем «Size eight work boots». Второй вопрос «Missing persons report» - «Doubt». Третий вопрос «Alibi for Hugo Moller » - «Lie», в списке выбираем «Husband’s alibi». Четвертый вопрос «History of violence» - «Lie», в списке выбираем «Butterfly brooch». Покидаем дом и бежим к женщине на другой стороне. Во время разговора видим, как Hugo что-то делает на заднем дворе. Кидаемся в погоню за ним и, приблизившись достаточно близко, нажимаем «А», чтобы схватить его. Подходим к красной бочке и смотрим на подошву обуви. Используем телефон на улице. Добираемся до Central Morgue. Общаемся с мед экспертом и изучаем указанные им улики. Берем последний кусок и подводим на фотографии чуть ниже от шеи. Осматриваем труп. Справа от первой улики разглядываем зафиксированные следы от обуви. Указываем на каблук левого следа и нажимаем «А». В кабинете используем телефон. Следующая локация Belmont High School. После ролика, бросаемся в погоню за неизвестным. Ловим так же, нажатием «А», сократив дистанцию. Получаем еще одну улику. После ролика, открываем багажник машины. Осматриваем окровавленные вещи. Используем телефон, обозначенный на мини карте. Отправляемся в Central Police Station. Входим в здание и идем по правому коридору. Комната допроса находится наискосок с правой стороны. Снова допрашиваем Hugo Moller’а. Первый вопрос «Disposal of evidence» - «Truth». Второй вопрос «Access to braided rope» - «Doubt». Третий вопрос «Access to tire iron» - «Lie», в списке выбираем «Bloody tire iron». Четвертый вопрос «Victim’s vehicle recovered» - «Lie», в списке выбираем «Overalls». В конце допроса выбираем «Leave interrogation». Покидаем комнату и общаемся с капитаном, который находится слева от лестницы. Затем входим в следующую комнату. Допрашиваем Eli Rooney. Первый вопрос «Footprints at crime scene» - «Doubt». Второй вопрос «Place of employment» - «Doubt». Третий вопрос «Access to braided rope» - «Truth». Четвертый вопрос «Motive for Moller murder» - «Doubt». В конце выбираем «Charge suspect».

The Silk Stocking Murder.

Получив новое задание, добираемся до места преступления. Как обычно осматриваем у трупа голову, руки и живот. После ролика начинаем изучать близлежащие улики: чулок возле дерева и кровавые следы на земле. Они приводят нас к шляпе, внутри которой имеется надпись. Продолжаем идти по следам и следующей уликой оказывается туфля в мусорном контейнере. Затем обнаруживаем ключ на веревке, привязанный к трубе. Следующая улика – это лист бумаги вероятно с секретным кодом. Кровавые пятна приводят нас на крышу. Взбираемся на нее и в большой клетке обнаруживаем конверт. Вскрываем его, но он оказывается пустым. Выходим из клетки и спрыгиваем чуть ниже. Очередная находка золотая косметичка. Продвигаемся вперед и карабкаемся по трубе. Находим кольцо на веревке. Взбираемся еще выше. Осматриваем кисточку. И наконец, последняя улика сумка с первой половинкой чека. Вторую мы находили в руках у мертвой девушки. Возвращаемся к машине и отправляемся в Antonia’s Residence. Стучим в дверь и затем входим в дом. Сообщаем Barbary’е об убийстве. Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем налево. Войдя в пятую комнату, видим, что здесь беспорядок и к тому же выбито окно. Заглянем в чемодан, лежащий на кровати. Вскрываем конверт и пролистываем письмо. Слева, в открытом отделении комода, разглядываем фотографию. Далее опрашиваем Mrs. Lapenti. Первый вопрос «Possible suspects» - «Truth». Второй вопрос «Movements of victim» - «Doubt». Третий вопрос «Evidence of break-in» - «Lie», в списке выбираем «Broken window». Четвертый вопрос «Breakdown of marriage» - «Lie», в списке выбираем «Charm bracelet photograph». Покидаем дом и отправляемся в Maldonado Residence. По почтовым ящикам справа перед дверями находим нужную квартиру – 304, которая находится на третьем этаже. В развязавшейся драке разделываемся с парнями и после их ареста, осматриваемся в квартире. На кухне, рядом с холодильником, изучаем окровавленную рубашку. Здесь же, в углу, открываем ящик с бутылками. На стойках разглядываем бумажку. Опрашиваем соседей из 305, 301 и 302. Следующая локация El Dorado Bar, но в пути нас просят срочно подъехать в Central Police Station. Спускаемся в подвал на встречу с капитаном. После ролика, приступаем к изучению записок на столе. Далее поднимаемся на первый этаж и идем в комнату допроса, где находится Angel Maldonado. Первый вопрос «Last contact with victim» - «Lie», в списке выбираем «Husband’s alibi». Второй вопрос «Divorce proceedings» - «Lie», в списке выбираем «Attorney’s letter». Третий вопрос «Jewelry taken from body» - «Truth». Четвертый вопрос «Bloodstained shirt found» - «Doubt». Теперь можем спокойно добраться до El Dorado Bar. Пообщавшись с барменом Diego, получаем конверт с некими документами. Изучив их, начинаем опрашивать Diego. Первый вопрос «Missing jewelry» - «Doubt». Второй вопрос «Movements of victim» - «Truth». Выйдя из бара, направляемся к зданию с вывеской «Just Picked». Проходим до конца и начинаем опрос продавца Clem Feeney. Первый вопрос «Distinctive necklace» - «Doubt». Второй вопрос «Contact with victim» - «Doubt». Третий вопрос «Movements of victim» - «Truth». Выламываем зеленую дверь слева и врываемся на склад. По центру осматриваем ящик с винами. Слева, рядом со столиком с зеленой лампой, достаем из открытого отдела шкатулку. Открыть ее можно по коду. Для этого в разделе Clues выбираем «Dot pattern note». Как нетрудно догадаться, раскладываем всё по рисунку. Внутри обнаруживаем религиозные фигурки. Направляемся к другому столику, на котором лежит окровавленный нож. Clem пытается сбежать, и мы бросаемся за ним в погоню. Стараемся подобраться с левой стороны, чтобы наш напарник мог подстрелить колеса.

The White Shoe Slaying.

Добравшись до места преступления, общаемся с полицейскими и мед экспертом. Затем осматриваем труп женщины. Повернув голову, на воротнике замечаем надпись. Рядом обнаруживаем следы, а также тормозной путь от колес машин. Направляемся к телефону, и вскоре прибывает Mrs. Barton. Зададим ей один единственный вопрос «Suspicious persons» - «Truth». Используем телефон. Садимся в машину и отправляемся в Superior Laundry Services. Говорим с человеком на другом конце прачечной. Получив книжку, указываем на первой странице на девятую строчку сверху. Следующий пункт 43 Emerald Street. Стучим в дверь и входим в дом. В коридоре на столе с шахматами осматриваем спичечный коробок. Используем телефон, расположенный на перегородке. В левой спальне разглядываем фотографию, лежащую на комоде и еще один спичечный коробок. Через кухню попадаем в подсобку, где изучаем ботинки на полу. Также обращаем внимание на промокшую куртку, висящую на ручке двери. Рядом с раковиной осматриваем женскую сумочку. Внутри обнаруживаем помаду и карточку. Выходим на улицу, через дверь в подсобке и поворачиваем направо. Доходим до лодки и у передней части изучаем повисшую веревку. Начинаем опрашивать Lars’а Taraldsen’а. Первый вопрос «Possible suspects» - «Lie», в списке выбираем «Bow rope». Второй вопрос «Alibi for Lars Taraldsen» - «Doubt». Третий вопрос «Victim’s state of mind» - «Doubt». Четвертый вопрос «Last contact with victim» - «Lie», в списке выбираем «Wet jacket». Добираемся до Baron’s Bar. Пообщавшись с барменом, начнем опрос. Первый вопрос «Last contact with victim» - «Truth». Второй вопрос «Vagrant male suspect» - «Doubt». Третий вопрос «Yellow Cab 3591» - «Truth». Закончив разговор, бармен указывает на мужчину в красной футболке, и мы устремляемся за ним. Используем машину, оставленную на дороге, и продолжаем погоню. Стараемся таранить как можно чаще и подъезжать с левой стороны, чтобы напарник мог подстрелить шины. Поймав Bates’а, задаем ему вопрос «Contact with victim» - «Doubt». Следующий «Account of movements» - «Doubt». Используем телефон, отмеченный на мини-карте, и сев в машину проезжаем немного по дороге. Получив сообщение по рации, отправляемся к Yellow Cab Trace. Ловим этого таксиста и немного опрашиваем. Добираемся до Central Police Station. Входим в участок, поворачиваем направо и идем наискосок к комнате допроса. Начинаем допрос James Jessop’а. Первый вопрос «Contact with victim» - «Doubt». Второй вопрос «Incident with Bales» - «Doubt». Третий вопрос «Movements prior to murder» - «Doubt». Четвертый вопрос «Cab ride with victim» - «Doubt». Следующая локация Bus Depot. Прибыв на место, узнаем от диспетчера имя водителя нужного автобуса, а также изучаем полученную маршрутную карту. Далее, направляемся в Hobo Camp. Включив мигалку, заставляем водителя автобуса остановиться. В лагеря натыкаемся на кучку бродяг, враждебно настроенных против нас. Разделываемся с их главарем и входим в небольшое помещение. На тумбочке, рядом с кроватью, осматриваем окровавленный кусок веревки. С противоположной стороны на столике, рядом с матрасом, изучаем кошелек и его содержимое. Возвращаемся в Central Police Station. Внутри поворачиваем налево, входим в дверь слева от лестницы. Допрашиваем Stuart Ackerman’а. Первый вопрос «Motive for murder» - «Lie», в списке выбираем «Bloodstained rope piece». Второй вопрос «Contact with victim» - «Doubt». Третий вопрос «Alibi for Stuart Ackerman» - «Lie», в списке выбираем «Purse».

The Studio Secretary Murder.

Идем к машине и добираемся до Pawnbroker. Говорим с продавцом и получаем кольца. После изучения, внутри каждого обнаруживаем гравировку. Далее отправляемся в Railyard, затем следуем за полицейским на место преступления. В первую очередь осматриваем труп: голову и руки. Изучаем рядом лежащую сумку. Внутри обнаруживаем письмо и визитку. Также замечаем спичечный коробок, внутри которого надпись, и некий список. Опрашиваем рабочих, которые могли что-либо увидеть прошлой ночью. От одного из них получаем помаду и зададим несколько вопросов. Первый из них «Interference with evidence» - «Truth». Второй вопрос «Discovery of victim’s body» - «Doubt». Используем телефон, отмеченный на мини-карте. Добираемся до Mensch’s Bar. После разговора с барменом, опрашиваем человека за столиком. Первый вопрос «Last contact with victim» - «Doubt». Второй вопрос «Criminal history» - «Doubt». Следующая локация Levine’s Liquor Store. Говорим с барменом и затем проследуем за ним. В помещении рядом с матрасом рассматриваем фотографию и книгу. Изучаем лежащую в углу статуэтку. Возвращаемся обратно и расспрашиваем бармена. Первый вопрос «Contact with victim» - «Truth». Второй вопрос «Relationship with victim» - «Truth». Третий вопрос «Knowledge of McCaffrey» - «Doubt». Садимся в машину и получаем срочное сообщение по рации, но прежде чем отправиться в Central Police Station, еще раз заглянем в Mensch’s Bar. Задаем последний вопрос сидящему за столиком Mr. McCaffrey. «Relationship with victim» - «Lie», в списке выбираем «Book». Добравшись до участка, спускаемся в подвал на встречу с капитаном. После ролика, используем телефон на первом этаже. Следующий пункт Rawling’s Bowling Alley. Пообщавшись с кассиршей, проходим через дверь справа от игровой площадки. Бросаемся в погоню за подозреваемым и пытаемся остановить его. Сделав это, добираемся до McCaffrey’s Apartment. Нужная квартира под шестым номером. Это на втором этаже, слева ближняя дверь. Стучим, а затем выламываем. На столе обнаруживаем половинку письма. Изучаем лежащие на полу инструмент с гравировкой и окровавленную рубашку. Когда заявится горничная, говорим с ней и отправляемся на крышу здания. Здесь обнаруживаем McCaffrey’а и бежим за ним. После долгой пробежки, наконец догоняем его и ловим. Все подозреваемые пойманы, осталось только допросить их и выявить истинного убийцу. После ролика, поворачиваем налево и входим в комнату допроса, слева от лестницы. Опрашиваем James Tiernan’а. Первый вопрос «Relationship with victim» - «Lie», в списке выбираем «Victim last seen». Второй вопрос «Victim’s book found» - «Doubt». Третий вопрос «Alibi for James Tiernan » - «Lie», в списке выбираем «Liquor purchase». Четвертый вопрос «Access to murder weapon» - «Doubt». В конце выбираем «Leave Interrogation». Идем в другую комнату допроса и начинаем допрос Mr. McCaffrey’а. Первый вопрос «Alibi for McCaffrey» - «Lie», в списке выбираем «Tom letter». Второй вопрос «Access to tire iron» - «Lie», в списке выбираем «Tiernan’s accusation». Возвращаемся к James Tirnan’у и задаем последний вопрос: «Events prior to murder» - «Lie», в списке выбираем «McCaffrey accusation». Рядом с диспетчерской используем телефон и вновь идем в комнату к Mr. McCaffrey. Последний вопрос для него «Military service» - «Lie», в списке выбираем «McCaffrey criminal record». В конце выбираем «Charge Suspect».

The Quarter Moon Murders.

После ролика изучаем записку, оставленную маньяком, красную книжку и белый листок с сообщением. Добираемся до Pershing Square. Подходим к фонтану и взбираемся на него. Обнаруживаем следующее послание от убийцы. Затем открываем карту и на северо-востоке отмечаем Hall of Record, местоположение которой находится на картинке:

Входим в здание через большие двери. Говорим с охранником и поднимаемся по лестнице. Поворачиваем направо, идем ко второму проходу и через первую комнату слева лезем по еще одной лестнице. Используя левый стик как для продвижения, так и для балансирования, добираемся до люстры. Осматриваем часы и послание. Когда люстра начнет разламываться, раскачиваем ее и спрыгиваем в безопасную зону. Следующая локация LA Public Library находится на юго-западе:

Карабкаемся по водосточной трубе на крышу. Продолжаем лезть по строительным лесам. Наконец на самом верху обнаруживаем медальон и очередную наводку. Отправляемся в Westlake Tar Pits на западе:

По дорожке направляемся к берегу. Переодевшись, входим в воду и продолжаем движение по затонувшей деревянной платформе. На единственной развилке поворачиваем налево. Изучаем лежащие возле кустов туфлю и послание. Добираемся до LA Country Art Museum на севере:

Направляемся к центру парка, в лабиринт. На первой развилке поворачиваем налево. На второй - направо. На третьей – налево. Внимательно осматриваем кольцо, лежащее на сферической модели, а также послание. Далее, добираемся до Intolerance Set на юго-востоке:

Идем прямо до конца. По лестнице поднимаемся наверх. Когда обрушится деревянная конструкция, стараемся контролировать ее так, чтобы она упала вперед, и мы смогли допрыгнуть на следующую крышу. Спускаемся вниз, изучаем кольцо и читаем послание на тронном кресле. Снова всё начнется рушиться, поэтому бежим не останавливаясь. Отправляемся в Christ Crown of Thorns на юго-западе:

Входим в церковь. После ролика, бросаемся с погоню за маньяком. Обнаружив потайной ход, спускаемся в туннели и продолжаем преследовать преступника. Используя систему укрытий, аккуратно осматриваем углы. В конечно счете мы должны пристрелить его, ориентируясь по звуку шагов. Действуем быстро, не засиживаясь подолгу на одном месте.

The Black Caesar.

С новым напарником добираемся до места преступления. Поднимаемся наверх, поворачиваем направо и идем к последней квартире. Пообщавшись с медэкспертом, в первую очередь осматриваем стакан из-под попкорна на ковре и бумажник, в котором находятся кредитка и порванная бумажка с цифрами. На столе обнаруживаем листок с нотами и некую комбинацию. В кармане у убитого находим бумажник с кредиткой и бумажкой. Осматриваем второй труп на кресле. В этой же комнате в углу обнаруживаем морфий. На кухне на тумбочках осматриваем очередной стакан от попкорна, но на этот раз на дне видим спрятанный морфий. Выбираемся из номера и отправляемся на улицы и направляемся к лавке с попкорном. Продавец пытается сбежать, и поэтому бросаемся за ним. Поймав его, осматриваем лавку. Вскрываем ящик за стойкой и обнаруживаем пакетики с морфием. Вскрываем чемодан, лежащий в углу, открываем предмет и рассматриваем комбинацию. Изучаем рядом лежащий билет. Допрашиваем задержанного Fleetwood Morgan’а. Первый вопрос «Morphine overdose victims» - «Lie», в списке выбираем «Popcorn cups with morphine». Второй вопрос «Numbers slips recovered» - «Doubt». Используем телефон на улице. Отправляемся в Jones’ Booking Agency. Поднимаемся по лестнице и смотрим список владельцев апартаментов. Нужная находится под номером 238. Врываемся в комнату и обыскиваем ее. В углу осматриваем коричневый радиоприемник. Выкручиваем первый слева на максимум, второй устанавливаем на FM, третий чуть больше 1100. Когда откроется секретный тайник, разделываемся с парочкой охранников, и затем начинаем его изучение. Осматриваем пачку денег, тюбик с морфием, бумажку с цифрами и пакет с неизвестным содержимым. На верхней части изучаем зеленую наклейку. Говорим с Jermaine Jones. Первый вопрос «Army surplus morphine» - «Doubt». Второй вопрос «Involvement of ‘Ottie’» - «Lie», в списке выбираем «Distributor identified». Третий вопрос «Link to Ramez Removals» - «Doubt». Используем телефон и добираемся до Numbers Operation. Проникаем в здание через заднюю дверь и поднимаемся по лестнице. В конце комнаты используем красный игровой автомат. Мы должны построить комбинацию: вишня, колокольчик, «Win». Ждать? пока выпадет именно эта комбинация, не имеется смысла, поэтому если на позиции появился нужный знак – фиксируем его нажатием на «Hold». Откроется секретный тайник. Изучаем всё тот же морфий, бумажку с цифрами и зеленую наклейку. Бросаемся в погоню за убегающим. Поймав его, осматриваем трость, внутри которой находим записку. Начинаем допрос. Первый вопрос «Army surplus morphine» - «Lie», в списке выбираем «Finkelstein identified». Второй вопрос «IOU note from Jose Ramez» - «Truth». Следующая локация Ramez Removals. Прибыв на место, тут же начинаем преследовать грузовик. Подбираемся с левой стороны, чтобы напарник мог подстрелить колеса. После поимки, входим на склад. Изучаем журнал на первом столике с зеленой лампой. Нас интересует вторая строчка сверху, пятая сверху, четвертая снизу и первая снизу. Идем до конца правее от входа и взбираемся по лестнице. Добираемся до пульта управления и убираем ящик, отмеченный на картинке:

Спускаемся вниз и входим в морозильное помещение через освободившуюся дверь. Стреляем по замороженному объекту в центре. Как оказалось – это морфий. После ролика, догоняем убежавшего и стреляем по нему. Отправляемся в Polar Bear Ice Company. Врываемся в здание и устремляемся за Lenny, убивая по дороге плохих парней. Действуем аккуратно, придерживаясь укрытий. Настигнув Lenny, убиваем его и в конце комнаты заглянем в ящик.

The Set Up.

После ролика подходим к человеку, настойчиво стучащему в дверь. Выламываем ее и, никого не обнаружив – осматриваемся. Открываем второй шкафчик слева. Внутри обнаруживаем записку. Проходим в следующую комнату. Пообщавшись с людьми, используем телефон и добираемся до Hotel El Mar. Входим внутрь и общаемся с мужчиной за стойкой. Получаем журнал, в котором на второй странице выбираем четвертую строчку сверху – Winston Church. 207 комната находится на втором этаже, прямо напротив лестницы. Сразу же обращаем внимание на опрокинутый пакет с мусором и извлекаем оттуда телеграмму. Изучаем лежащие на комоде коробку конфет и порванный билет. Рассматриваем газету на столике: указываем пальцем на второй странице выделенную пунктиром рамочку. На тумбочке, слева от кровати, лежит бумажка с расчетами. Отправляемся в Candy Edwards Address. Говорим с дамой за стойкой и, выйдя на улицу, поворачиваем налево. Направляемся в номера. Поднявшись по лестнице, входим в первую дверь слева. Обезвреживаем мужчину, после чего осматриваем его карманы. Обнаруживаем складной нож и записную книжку с некими фамилиями. Изучаем лежащие на комоде автобусный билет и открытку. Опрашиваем очнувшуюся Mrs. Edwards. Первый вопрос «Whereabouts of Hammond» - «Lie», в списке выбираем «Magazine coupon». Второй вопрос «List of odds recovered» - «Lie», в списке выбираем «Bookmakers’ odds». Третий вопрос «Plans to leave town» - «Doubt». После ролика, быстро садимся на скамейку и делаем вид, что читаем газете, наблюдая в это время за Mrs. Edwards. Когда она отдалится от нас, продолжаем слежку. Если долго допускать мигания цели на мини-карте, то очень скоро задание закончится провалом. Поэтому всегда держим цель в поле зрения. Узнав, что Mrs. Edward посещает букмекерскую контору, входим вслед за ней. Подходим к красной лампе рядом с которой лежит лист бумаги. Штрихуем его карандашом и читаем получившееся сообщение. Добираемся до Examiner Drugstore. Входим в здание и в углу на радиоприемнике подбираем визитку. Затем используем телефон и отправляемся в Ray’s Bookmakers. Продолжаем слежку за Mrs. Edwards, направляясь за желтым такси. В конечном счете, ее убивают в автобусном депо, и преступнику удается скрыться. Осматриваем лежащие на полу пистолет и красную сумочку, в которой находится билет. Покидаем здание и отправляемся в Egyptian Theatre. Продвигаемся по зданию театра, ориентируясь по голосу. Точными выстрелами убиваем троих: одного на балконе и двоих на сцене.

Manifest Destiny.

Добираемся до места преступления. Входим в здание и говорим с нашим прошлым напарником Бековским. Осматриваем первый труп и чуть подальше второй. Во внутреннем кармане обнаруживаем морфий. Изучаем лежащий неподалеку футляр с музыкальным инструментом. Изучаем каждый предмет слева направо и тем самым открываем тайник. Рассматриваем жетон и шприц. Проходим в следующую комнату, где подходим к ящику с сигаретами, а чуть дальше осматриваем оружие, в верхней части которой гравировка. Возвращаемся в зал с первым трупом и опрашиваем администратора. Первый вопрос «111 Club shooting incident» - «Doubt». Второй вопрос «Knowledge of McGoldrick» - «Truth». Отправляемся в The Blue Room. Войдя внутрь, смотрим ролик, после которого зададим несколько вопросов Elsa Lichtmann. Первый вопрос «Army surplus morphine» - «Doubt». Второй вопрос «Morphine overdose victims» - «Doubt». Дождавшись ночи, подкарауливаем и следуем за ней. Закончив со слежкой, смотрим ролик. Будучи в ресторане следуем за официантом к нужному столику. Первый вопрос «Finkelstein drug operation» - «Doubt». Второй вопрос «111 Club shooting incident» - «Doubt». Смотрим ролик и прибываем в полицейский участок. Следуем за напарником на разговор с детективом. В списке на второй странице указываем на выделенные строчки. Добираемся до Bus Shooting. Не будем идти в открытую, а лучше обойдем слева. Бежим до здания, где засел пулеметчик, и взбираемся наверх по лестнице. Прячась за стеной, убиваем преступника. Осматриваем труп убитого. Во внутреннем кармане обнаруживаем записную книжку. Также изучаем лежащее рядом оружие. После ролика опрашиваем водителя автобуса. Первый вопрос «Informed of Coolridge heist» - «Doubt». Второй вопрос «Motive for shooting» - «Lie», в списке выбираем «Sniper’s pocketbook». Используем телефон, отмеченный на мини карте, и отправляемся в Kelso’s Apartment. Допрашиваем Jack’а Kelso. Первый вопрос «Army surplus morphine» - «Doubt». Второй вопрос «Ex-Marine McGoldrick» - «Truth». Третий вопрос «Arms stolen from Coolridge» - «Truth». Четвертый вопрос «SS Coolridge robbery» - «Doubt». Следующая локация Robert’s Diner. Прибыв на место, отправляемся в погоню за вооруженными преступниками. Подъезжаем с левой стороны, чтобы напарник мог стрелять. Когда их машина выйдет из строя, они попытаются скрыться в переулке. Прижавшись к стене, точными выстрелами убиваем преступников. Осматриваем труп, во внутренних карманах которого находим список и блокнот. Добираемся до Grauman’s Chinese Theatre и снова преследуем вооруженных бандитов. Как и в предыдущем случае, догоняем и убиваем их. Следующая локация Hollywood Post Office. Прибыв на место, очень осторожно подбираемся к зданию, убивая высовывающихся преступников. Осматриваем еще живого человека. Выслушав его, подбираем из руки карточку. Бежим по коридору в другую сторону, к картотеке. Осматриваем труп мужчины в синем костюме. В кармане обнаруживаем записку. Добираемся до Meeting Place. Продвигаемся по переулку, убивая врагов. В первую очередь тех, что на крыше и с пулеметами. Не забываем подбирать более мощное оружие с трупов поверженных преступников. Мини-карта поможет ориентироваться в кромешной тьме, выдавая местоположение врагов. Отправляемся в Hollywood Police Station, где допрашиваем Courtney Sheldon’а. Первый вопрос «6th Marines being targeted» - «Lie», в списке выбираем «Note». Второй вопрос «SS Coolridge robbery» - «Lie», в списке выбираем «Beckett’s confession».

The Gas Man.

Вместе с новым напарником отправляемся в Steffens House Fire. После разговора с полицейским подходим к забору и идем вдоль него, пока не наткнемся на щиток. С внутренней стороны дверки изучаем список. Далее общаемся с пострадавшими. Получив билет, осматриваем его и задаем вопросы Mr. Steffens’у, первый из которых «Travel competition» - «Truth». Второй вопрос «Suburban Redevelopment» - «Doubt». Используем телефон, отмеченный на мини-карте. Добираемся до Sawyer House Fire. Подходим поближе к сгоревшему дому и говорим с медэкспертом. Осматриваем трупы и направляемся к забору, недалеко от которого лежит синий регулятор воды. После ролика бросаемся в погоню за неизвестным. Поймав его, изымаем сигарету и арестовываем. Отправляемся в Gulliver’s Travel Agency. Входим в здание, говорим с агентом и в списке выбираем третью и восьмую строки сверху. Первый вопрос «Suburban Redevelopment» - «Truth». Второй вопрос «Promotional travel contest» - «Doubt». Следующая локация Suburban Redevelopment. И оттуда сразу же отправляемся в Fire Station No.32. После ролика расставляем регуляторы в нужном порядке. Синий передвигаем повыше, желтый ставим между синим и зеленым, а последний коричневатый в единственный свободный участок. Запускаем, дернув за красный рычаг. Далее добираемся до InstaHeat Factory. Войдя в здание, поворачиваем налево и, дойдя до кабинета, общаемся со специалистом. Затем немного опросим его. Первый вопрос «InstaHeat Model 70» - «Doubt». Второй вопрос «Heater service history» - «Lie», в списке выбираем «Heater serviced by Ryan». Рассматриваем полученный список и используем телефон. Снова говорим с Mr. Rasic, после чего следуем за ним. Достаем листовку из третьего шкафчика слева. Также осматриваем седьмой и второй справа, внимательно изучив их содержимое. Выходим на улицу и после ролика добираемся до Clemens’ Worksite. Хватаем электрика и начинаем допрашивать. Первый вопрос «Knowledge of Varley» - «Doubt». Второй вопрос «Employment with InstaHeat» - «Doubt». Третий вопрос «Knowledge of Ryan» - «Lie», списке выбираем «Clemens’ anarchist pamphlet». Отправляемся в Varley’s Worksite. Бросаемся в погоню за подозреваемым. Чтобы поймать его, достаточно удерживать прицел, пока не заполнится кружок. Следующая локация Ryan’s Worksite. Ловим еще одного подозреваемого, в погоне на машине. Тараним его, как можно больше. Возвращаемся в Wilshire Police Station. Следуем за напарником к Matthew Ryan’у. Первый вопрос «Anarchist literature» - «Lie», в списке выбираем «Ryan’s anarchist pamphlet». Второй вопрос «InstaHeat Model 70» - «Lie», в списке выбираем «Ivan Rasic’s statement». Третий вопрос «Suburban Redevelopment» - «Doubt». Четвертый вопрос «Attempted murder charge» - «Doubt». Закончив, выбираем «Leave Interrogation». На очереди Reginald Varley. Первый вопрос «Work at Sawyer residence» - «Lie», в списке выбираем «Heater serviced by Varley». Второй вопрос «Suburban Redevelopment» - «Lie», в списке выбираем «Walter Clemens’ statement». Третий вопрос «InstaHeat Model 70» - «Lie», в списке выбираем «Mosquito coils». В конце выбираем «Leave Interrogation». Снова идем к Ryan’у и выбираем «Charge Suspect».

The Walk in Elysian Fields.

Добираемся до места преступления. Идем к дому и следуем за медэкспертом. Осматриваем в комнате сгоревшие тела, фотографию. Выходим на улицу и после ролика, разворачиваемся и направляемся к заднему двору. По дороге осматриваем очередную улику – щиток. Далее бежим к соседнему дому, отмеченный белой точкой на мини-карте. Возле этой точки находится дерево. Рядом изучаем следы и окурок, на фильтре которого надпись. Расспрашиваем хозяина, стоящего напротив дома. Первый вопрос «Morelli fire withness report» - «Doubt». Второй вопрос «Suspicious activity» - «Doubt». Третий вопрос «Planned demolitions» - «Doubt». Четвертый вопрос «Promotional travel contest» - «Truth». Напарник показывает найденный оригами. После его детального осмотра, а также изучив принесенную соседом листовку, используем телефон и отправляемся в Rancho Escondido. Прибыв на место, расправляемся с парочкой бунтовщиков. Затем подходим к правому углу сгоревшего дома и осматриваем стену чуть левее от угла. Следующая локация Elysian Fields. Войдя в здание, прямиком отправляемся на второй этаж к Mr. Monroe. Первый вопрос «Elysian linked to arsons» - «Doubt». Второй вопрос «Promotional travel contest» - «Lie», в списке выбираем «Elysian Fields flyers». Третий вопрос «Local land acquisitions» - «Doubt». Четвертый вопрос «Rancho Escondido fire» - «Lie», в списке выбираем «Poor cement quality». Рассматриваем листок со списком имен на столе у секретарши. Нас интересует третья строчка сверху. Перед выходом заглянем в комнату справа и используем телефон. После ролика добираемся до Chapman’s Apartment. Заглянем в багажник машины. Изучаем желтую коробочку вместе с содержимым, патроны и листовку. Далее нас замечает владелец машины, он же преступник, и мы бросаемся в погоню. Тараним электричку со всех сторон и как можно сильнее. Когда она остановится, преступник попытается убить нас, поэтому мы должны сделать это сразу после того, как он покинет транспорт.

House of Sticks.

В роли нового героя изучаем полученный документ. Из картотеки достаем папку. На синей бумаге, указываем левую проекцию. Первый вопрос «Disputed claim payout» - «Doubt». Второй вопрос «Connection to Buchwalter» - «Doubt». Третий вопрос «Motive for dispute» - «Truth». Закончив разговор, следуем за девушкой в розовой блузке. Садимся в машину и добираемся до места назначения. Входим в будку, где изучаем различные документы на столах. На улице избиваем человека в белой рубашке и отправляемся в Demolished House. Проходим через флажок и возле недостроенного здания рассматриваем разломанные доски. Восстановив их, получаем надпись. Убегаем по траншеям от разозлившегося мужчины, которые мы избили совсем недавно. Используем телефонную будку, отмеченную на мини-карте. Следующая локация Keystone Film Studios. Пообщавшись с охранником, проникаем на территорию и перепрыгиваем через ворота справа. Изучаем чек лежащий на досках. Также на досках возле забора находится кусок бумажки с надписью. Возвращаемся обратно и продвигаемся вперед, перепрыгнув через центральные ворота. Входим в здание слева и осматриваем пустой футляр для пленки лежащий на столе. Открываем чемодан. Регулируем рычаги. Верхний должен указывать на север, средний на северо-запад и последний просто переключаем. После просмотренного фильма возвращаемся к машине. В охранной будке используем телефон. После ролика добираемся до Elysian Fields Site Two. Проникаем на постройку и взбираемся на второй этаж. Попадаем в засаду и держимся до последнего. В последний момент выпрыгиваем из машины и убегаем от преследователей. Захватываем машину у дороги и отправляемся в отмеченное место. Чтобы избавиться от бандитов, используем различные маневры.

A Polite Invitation.

После ролика, выбираемся на улицу и добираемся до отмеченного места. Поднимаемся по лестнице; поворачиваем налево, нужная квартира под номером 2. Пообщавшись с хозяином, осматриваемся в доме. Изучаем папку лежащую на столе и документ левее. Далее врываемся в спальню и обнаруживаем девушку на кровати. Говорим с Curtis Benson. Первый вопрос «Motive for fraud» - «Lie», в списке выбираем «Share certificate». Второй вопрос «Suburban Redevelopment» - «Lie», в списке выбираем «Insurance agreement». Третий вопрос «Buchwalter case settlement» - «Doubt». Отправляемся в California Fire Life. Войдя в здание, идем прямо, к лифту. Поднявшись на нужный этаж, поворачиваем направо и направляемся во второй кабинет. Изучаем папку на столе. Тыкаем по координатам на синем листке рядом с изображением дома. Затем указываем на пятую строчку в следующем документе. После ролика, входим в здание и говорим с охранником. Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем в первую открытую дверь. Следуем за мужчиной в зеленом костюме. Рассматриваем справочник из полки. Перелистываем и на второй странице указываем восьмую строчку. Направляемся к карте, в которой указываем координаты: 034’04’29 и 118’17’58. На калькуляторе вводим – 1876988 делить на 90000. Получаем ответ 20. Подходим к предпоследней полке рядом со стороны окна. В справочнике на второй странице указываем на третью строчку сверху. Убиваем прибывших плохих парней. После ролика, входим в комнату и снимаем трубку звонящего телефона. Добираемся до Leland Monroe’s Mansion. Стараемся не высовываться, но в то же время активно прикрываем напарников. Они любят убегать вперед, поэтому не отстаем и расправляемся с врагами по мере их появления. Убив всех на улице, проникаем в дом, где нас ожидают еще несколько охранников. Каждую дверь открываем с осторожностью и будем наготове, чтобы убить неожиданно появляющихся врагов. Наконец добираемся до Mr. Monroe и раним его в ногу. Обыскиваем офис и на столе обнаруживаем список с зачеркнутыми именами. Тыкаем на «Sawyer». Подходим к полуоткрытому сейфу, открываем его и рассматриваем все предметы.

A Different Kind of War.

Следуем по всем трем локациям в блокноте. Играя за Cole Phelps’а, движемся за Rusty. По пути не забываем заглянуть в шкафчик стоящий на углу, левее от двери. Войдя в комнату, поворачиваем направо и изучаем папку лежащую на столе. Указываем на текст, а на следующей странице тыкаем по обведенному красным тексту. Рядом на полу лежит окровавленный шар. Осматриваем труп, на руке которого обнаруживаем зажигалку. На рабочем столе заштриховываем лист бумаги со скрытной картой. Пробуем подставить под него синюю карту и газету. После ролика, направляемся к дому напротив и пробуем постучать в дверь. Затем выламываем ее и рассматриваем самодельное оружие справа. Проходим дальше и в комнате обнаруживаем множество оригами подвешенных на потолке. Изучаем фотографии на стене, парочку оригами на столе, а также карту. Подходим к телефону и смотрим ролик. Следуем за белой машиной на мини-карте. Разгоняться особо не стоит, т. к. идет дождь. Продвигаемся по канализации, расправляясь с противниками. Проблем с убивание преступников не возникнет, если не спешить и тем более не так часто высовываться из укрытий. В одном из помещений подбираем огнемет. Тем временем поток воды нарастает, и двигаться становится всё труднее. Встретившись с друзьями, смотрим заключительный ролик.

Транспортный отдел.

Машина консула (The Consul’s car)

Задний двор Джейкобса.

Осматриваем салон, колеса, номера, капот. Недалеко от машины - гаечный ключ.

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Допрос Освальда Джейкобса:

Показания свидетеля – истина

Подозреваемые латиноамериканцы – сомнение

Автомобиль вероятного подозреваемого – истина

Автомобиль,с которого сняли запчасти – сомнение

Осматриваем блокнот на скамейке,1 и 4 страницы.Используем телефон.

Автосалон “Братья Дьюи”.

Расставляем гаечные ключи

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Допрос Уильяма Дьюи:

Связь с Вальдесом – ложь(Записная книжка Вальдеса)

Местонахождение Дельгадо – сомнение

Гаечный ключ, использованный при угоне – сомнение

Центральное отделение полиции.

Допрос Х.Вальдеса:

История покупок “паккардов” – сомнение

Угон консульского автомобиля – сомнение

Связь с Габриелем – ложь(Записная книжка Вальдеса)

Дом Дельгадо.

Войдя в дом осматриваем письма на полу. В квартире на столе в гостиной флаг,на кухне завтрак на столе. Выходим на улицу из кухни, спускаемся, идем в гараж. В нем находим номера и колеса.

Допрос Анны Родригес:

Мотив для угона автомобиля – истина

Последний контакт с Габриелем – ложь(Тарелки для завтрака)

Найдены дипломатические номера – сомнение

Незаконные уличные гонки.

Гонимся за красным фордом.

Прокол (A slip of the Tongue).

Допрос Клиффа Харрисона:

Угнанный автомобиль – истина

Мотив для бегства – сомнение

Информация о покупке автомобиля – истина

Автосалон “Кумбса”.

Осматриваем чек и свидетельство.

Допрос Ричарда Кумбса:

Информация о сделке – истина

Описание подозреваемой – истина

Связь с “Марки” – истина

Информация о платеже – сомнение

Подозрительная сделка – сомнение

Используем телефон. Едем на Норт-Фремонт-авеню,146;затем в центральное отделение полиции .

Допрос Джеймса Беласко:

Связь с Арчер – ложь(Свидетельство Арчер)

Угон автомобилей – сомнение

Хранение угнанных автомобилей на складе – сомнение

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Отделение “Вестерн Юнион”

Допрос Джин Арчер:

Угнанный “Кайзер – Фрейзер” – сомнение

Связь с Беласко – ложь(Свидетельство Беласко)

Перегонщик угнанных автомобилей – сомнение

Типография “Марки”.

Допрос Гордона Лейтвола

Знание об угонах – сомнение

Грузы,доставленные в “Автосалон Кумбса” – сомнение

Просматриваем журнал

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Индастриал стрит,58.

На столе квитанция и талоны, на другом –пачка свидетельств.

Допрос Стивена Бигелоу:

Поставка свидетельств – сомнение

Связь с Лейтволом – ложь(Записка от Рея Пинкера)

Типография “Марки”.

Допрос Лейтвола:

Грузы, доставленные на Индастриал стрит – ложь(Игорный долг).

Отдел нравов.

Косяковое безумие (Reefer Madness).

Едем к Фредди Кэлхауну - полицейскому информатору.

Дом Хуана Гарсии Круса

После перестрелки осматриваем улики.

Тело Хуана Круса - в кармане слева удостоверение,в кармане справа серебряная монета. Слева от тела на коробках записка “Masangkay”. Осматриваем коробки перед кухней. Идем в спальню, на коробках лежит газета с объявлением из “20th Century Market”. Идем в курятник за домом.На средней полке вторая банка слева “Flour”. После ее сдвига откроется дверь. Осматриваем банки, открываем одну консервным ножом, торчащим из стены. На столе журнал учета.

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Завод компании “Парнеллс”.

В журнале на 2ой странице находим имя Jorge Garcia Cruz.

Допрос Говарда Парнелла:

Закатанные на заводе консервы с супом-сомнение

Компания “Парнеллс» - сомнение

Знание о братьях Крус - сомнение

Осведомитель Хорхе Гарсия-истина

Следуем за ним по заводу, затем просматриваем журнал.

Допрос Серхио Рохаса:

Закатанные на заводе консервы с супом - сомнение

“ХХ Сенчури Маркет”-ложь(Серебряный доллар Серхио)

“ХХ Сенчури Маркет”.

Знание об “Э.Х.” – ложь(Серебряный доллар Серхио)

Партии супа “Парнеллс” - сомнение

Хуан и Хорхе Крус – истина

Облава на заводе. Следуем за полицейским. Осматриваем на груди трупа бумажник и монету в правой руке. Выходим из комнаты и осматриваем коробки впереди. Идем за полицейским, поднимаемся на 2ой этаж, осматриваем следующий труп – в правой руке деньги, в кармане на груди монета. Далее складываем монеты в правильном порядке, получается “Masangkay Metals”.

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Едем в “Масангкай мэталс” . Вход слева через стенку.

Обнаженный город (The Naked City).

В спальне рассматриваем коробочку на тумбочке и пиджак на стойке. В ванной осматриваем труп - на правой руке кольцо, синяки на левой руке и шее. Идем в гостиную, осматриваем среднюю фотографию на тумбочке.

Допрос В.Рейнольдсон:

Душевное состоянии жертвы – ложь(Снотворное)

Личная жизнь жертвы – ложь(Домашний мужской жакет)

Связь с жертвой – сомнение

Спускаемся на первый этаж, находим в урне шприц.

Магазин одежды “Дассен”.

Допрос хозяйки магазина:

История трудоустройства жертвы – истина

Допрос Хезер Суонсон:

Связь с жертвой – истина

Знание о “мистере Хендерсоне” – истина

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Клиника доктора Стоунмана.

Допрос Стоумана:

Связь с жертвой – ложь(Рецепт на бензедрин)

Дополнительные лекарства – сомнение

Используем телефон в кабинете.

Голливудская больница.

Осматриваем тело и улики на столе.

Допрос Генри Арнетта:

Связь с жертвой – сомнение

Знание о “мистере Хендерсоне” – ложь(Заявление домработницы)

Леблан, подозреваемый в ограблении – сомнение

Следуем за ним,затем используем телефон.

Патруль номер девять.

Помагаем патрульному в перестрелке.

Голливудское отделение полиции.

Просматриваем список – 2,3 и 8 строчки сверху и 2ая снизу.

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Дом семьи Ивстром.

Допрос Миссис Ивстром:

Перечень украденных вещей – ложь(Портсигар Фаберже)

Отчет об ограблении – истина

Квартира Арнета.

После погони осматриваем чемодан, в нем находим билет и часы.

Допрос Генри Арнетта:

Шайка домушников – ложь(портсигар Фаберже)

Мотив для убийства Рэндалл – ложь(билет на поезд)

Личность “мистера Хендерсона” – ложь(Список краденого)

Едем в клинику доктора Стоунмана . После просмотра ролика используем телефон.

Квартира Уилли.

Идем прямо, перед дорогой поворачиваем налево. Гонимся за Уилли.

Отдел поджогов.

Николсон Электроплейтинг (Nicholson Electroplating).

На месте взрыва осматриваем трупы. От трупов вперед и налево, затем направо, находим деталь самолета. Возвращаемся обратно и поворачиваем на право, находим рубашку. Впереди осматриваем содержимое чемодана. Решаем головоломку – передвигаем внешнее колесо до буквы Н,нижнее до буквы К,так чтобы они сравнялись вертикально. Затем двигаем внешнее колесо на буквы KSBOJLKO XSB(указаны в газете).

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Допрос Фреда Николсона:

Местонахождение Окамото – ложь(Шпионский аппарат)

Местонахождение Маклеллана – сомнение

Используем телефон.

Химчистка “Супериор Лондри”.

Просматриваем журнал. Используем телефон.

Прохождение DLC для L.A. Noire


Прохождение DLC для L.A. Noire

Расшифрованный адрес.

Просматриваем почтовые ящики. В квартире в холодильнике находим труп,осматриваем тело. У камина зажим для галстука, осматриваем комод в другой комнате. Используем телефон.

“Хьюз Эйркрафт”.

Допрос Вернона Мэйпса:

Взрыв на заводе “Николсон” – сомнение

Знание о Окамото – сомнение

Знание о Маклеллане – ложь(Кок воздушного винта)

Рядом с самолетом обращаем внимание на бочки. В самолете поднимаемся по лестнице, на стенде находим записку с координатами, определяем их за столом. Выходим из самолета,идем к трем двигателям. Направляемся в кабинет Мэйпса, осматриваем фото на столах.

Уилширское отделение полиции.

Спускаемся в помещение с уликами. Осматриваем снимки, проводим опыт, на столе заявка на патент.

Дом на фотографии.

У кресла канистра, на тумбочке паспорт и билет.

Гонимся за Мэйпсом, убиваем напавших.

Добро пожаловать в отдел нравов. Этот отдел занимается всеми делами, связанными с наркотиками, проституцией, изнасилованиями и прочими нарушениями морали. Вашим новым напарником будет Рой Эрл - щеголь в розовом костюме, с которым вы работали ранее. Начальник отдела вам вряд ли покажется приятным типом. Вскоре вы получите ваше первое задание: в квартире найдено два мертвых негра, причина смерти - передозировка морфином из армейских запасов. Вместе с новым напарником отправляйтесь в квартиру погибших наркоманов.

Прибыв на место, поднимитесь по лестнице, идите до конца коридора и зайдите последнюю дверь. На полу два трупа, оба умерли пару дней назад. Первый - Корнел Тайри, играет на валторне (духовой инструмент). Второй - Тайрон Ламонт - мелкий наркоторговец. Морфин, от которого они получили передозировку, был выкраден с армейских складов. Как ни удивительно, обо всем этом расскажет вам новый напарник.

Если хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было успешным, необходимо найти как можно больше улик:

В первую очередь посмотрите под ноги, на ковре, возле кресла с трупом, лежит кошелек. В нем вы найдете водительское удостоверение на имя Тайрона Энтони Ламонта, а также корешок с цифрами от нелегальной лотереи.
- рядом с кошельком лежит стакан с попкорном, изучите его внимательно. На обратной стороне остались следы от клея;

Осмотрите труп второго негра, лежащий на полу. В нагрудном кармане найдете кошелек, в котором есть водительское удостоверение на имя Корнела Юстаса Тайри, а также очень интересную записку: "Дж. Дж. всегда слушает 275 FM". Как это ни удивительно, но это информация будет вам весьма полезна в дальнейшем прохождении игры L.A. Noire;

На тумбочке вы найдете листок со странными каракулями. Там будут изображены вишни, звонок и слово "Win". Думаю, любителям игральных автоматов не нужно объяснять, что это за символы;

Идите на кухню, на столе найдете особый заказ из кафе "Черный Цезарь" - стакан с дозой морфина, прикрепленной к днищу. Теперь понятно, как ребята покупали наркотики.

Теперь, когда сбор улик окончен, можете идти в следующую точку прохождения игры L.A. Noire - кафе "Черный Цезарь", которое находится на противоположной стороне дороги, чуть справа. Как только подойдете к продавцу, готовьтесь к хорошей погоне: как и все афроамериканцы, парниша хорошо бегает. Но на погоне дело не кончится, вы попадете на большую крышу, где будет не только ваш подозреваемый, но и еще один негр. После хорошей драки оба негра окажутся на земле, и вы уже вместе с подозреваемым вернетесь к кафе.

Пока Флитвуд Морган - так зовут нашего темнокожего спринтера, будет стоять под присмотром вашего напарника, стоит хорошенько обыскать его кафе. Здесь вы сможете найти следующие предметы:

На полу находится футляр с трубой. В нем, кроме самого инструмента, вы найдете сурдину - грушевидная болванка, внутри которой находятся талоны нелегальной лотереи. В футляре также находится пропуск в "Синюю комнату", выданный неким Джерменом Джонсом;

В большой картонной коробке вы найдете стаканчики для кофе и рядом с ними - морфин для продажи - бонус "особым" клиентам.

Теперь самое время допросить афроамериканца.

Допрос Флитвуда Мограна

Жертвы передозировки морфина (Morphine overdose victims) - Ложь
Негр утверждает, что не продавал наркотики. Это ложь, предъявите в качестве доказательства стакан для попкорна с морфином или морфин для продажи. Теперь вы узнаете имя поставщика - Армстронг Эдвардс, который лишь шестерка Джермена Джонса.

Найденные квитанции лотереи (Number slips recovered) - Сомнение
По словам задержанного, лотерея - это способ платы неграми белым людям. Но это еще не вся правда, поэтому усомнитесь в словах негра. Деньги забирает некто Мерлон.

Теперь, когда задержанный отправится в отделение, вы сможете продолжить прохождение игры L.A. Noire, но для этого нужна дополнительная информация. Отправляйтесь к телефонной будке, чтобы выяснить, где находится заведение Джеремена Джонса. Именно в него мы и рекомендуем вам направиться.

Когда приедете в агентство, поднимитесь по лестнице и выясните номер офиса Джеремена (238), найти комнату внутри здания не составит труда. Пока ваш напарник будет следить за хозяином заведения, обыщите комнату. Вас интересует только 1 вещь - большой радиоприемник в конце комнаты. В нем есть три регулятора: громкость (установите максимальную), переключатель Am-Fm (необходимо выбрать FM) и частота (необходимо установить в соответствии с найденной в квартире наркоманов запиской - 275 Fm). Сделайте это и получите доступ к тайнику Джеремена Джонса. Подручные шефа будут не слишком рады такому ходу дела и набросятся на вас - будьте готовы к хорошему боксу.

Когда наконец громилы займут свое законное место: в лежачем положении на полу, вы сможете внимательно исследовать содержимое тайника:

Наклейка на крышке "Грузчики Рамеса", возможно, именно эта компания поставляет товар наркоторговцам;

Пачка 50-ти долларовых купюр;
- игровой талон;
- шприц - тюбик с морфином.

Теперь пришло время допросить хозяина тайника.

Допрос Джеремена Джонса

Морфин из армейских запасов (Army Surplus morphine)- Сомнение
Джонс говорит, что не знает ничего про морфин. Очень сомнительно, учитывая содержимое тайника, лучше всего выразить сомнение. После этого узнаете, что морфин поставляет Ленни Финкельстейн.

Участие "Отти" (Involvement of "Ottie") - Ложь
О лотерее Джонс тоже ничего не знает. Это ложь, чтобы ее опровергнуть, выберите в блокноте улику "Распространитель идентифицирован": она содержит показания задержанного Моргана. Теперь вы узнаете, что лотерея организована неким Мерлоном Отто для Ленни Финкельстейна.

Связь с "Грузчиками Рамеса" (Link to Ramez Removals) - Сомнение
Вся связь между Джонсом и грузчиками Рамеса в том, что он купил у них приемник. Звучит очень сомнительно. На самом деле Рамес очень близкий друг Ленни Финкельстейна.

Теперь, когда Джонс отправился за решетку, необходимо выяснить адрес "Грузчиков Рамеса". Чтобы это сделать, воспользуйтесь телефоном неподалеку. Прохождение игры L.A. Noire дает вам возможность выбрать куда ехать: либо в игровой притон, либо в контору грузчиков.

Игровой притон окажется в очередном невзрачном здании. Хозяин будет не слишком рад вас видеть, но будет смирно сидеть, пока главный герой будет обыскивать комнату. В освещенной части комнаты находится игровой автомат. Чтобы им воспользоваться, нужно вспомнить о "Странных каракулях", найденных в квартире мертвых наркоманов. Напомню, на них были изображены вишни, колокольчики и "Win". Порядок разгадки такой:

Подойдите к автомату;
- Дергайте за ручку до тех пор, пока в одной из ячеек не выпадет нужный вам символ, скорее всего, это будут вишни в первой ячейке. Когда это произойдет, нажмите "Hold" под этой ячейкой;
- Вновь дергайте за ручку, пока не "поймаете" нужный символ в другой ячейке и вновь нажимайте "Hold" под ячейкой;
- Когда во всех трех ячейках будут правильные символы, автомат раскроется, и вы получите доступ к сейфу.

Внутри автомата вы можете найти следующие предметы:

Тюбики с морфином;
- лотерейные корешки;
- наклейку "Грузчики Рамеса".

После осмотра сейфа будьте готовы хорошенько побегать: Мерлон Отти - хозяин игрового притона, будет пытаться "сделать ноги". Тогда главный герой вернет его на место, после чего осмотрит его антикварную трость. Внутри трости найдется долговая расписка Хосе Рамеса.

Допрос Мерлона Отти

Морфин из армейских запасов (Army surplus morphine)- Ложь
Мистер Отти утверждает, что не продает наркотики. Это ложь, чтобы это доказать используйте улику "Выход на Финкенстейна". После этого сможете узнать, что наркотики поставляет Хосе Рамес.

Долговая расписка Хосе Рамеса (IOU note from Ramez) - Истина
Хосе сильно задолжал Отти. Это правда. Рамес возомнил себя большой шишкой и набрался денег в долг.

Теперь прохождение игры L.A. Noire приведет вас в последнее оставшееся место - офис "Грузчики Рамеса". После прибытия на склады вас ждет неприятное разочарование: Рамес только что уехал на грузовике, необходимо его догнать. В этот раз погоня будет сложнее, так как парень будет бросать в вас мебель из багажного отделения грузовика. Вам же необходимо подобраться как можно ближе, уворачиваясь от стульев, столов и т.д. Наконец авто будет установлено, Хосе вернется на свой склад под присмотром патрульных, а главному герою предстоит обыскать склад с мебелью. Прежде, чем начать блуждание по лабиринту из шкафов и антресолей, стоит отдохнуть и почитать газету, лежащую на столе. После этого на соседнем столе откройте журнал заказов и поищите повторяющихся поставщиков. Такой будет только один - Компания "Белый Медведь", которая продавала Рамесу крупные партии льда.

Чтобы обнаружить наркотики, необходимо добраться до пульта управления мостовым краном. Для этого придется добраться до противоположной стороны помещения по мебельному коридору, затем подняться по лестнице на верхний уровень. Направьте стрелу крана так, чтобы убрать ящик перед дверью холодильной камеры (небольшое строение в левом углу склада). Опустите захват и просто поднимите ящик, затем отходите от пульта и двигайтесь к тому месту, откуда убрали ящик. Теперь проход в холодильную камеру ничего не загораживает, и вы сможете попасть внутрь. Прохождение игры L.A. Noire явит вашему взору удивительную картину: ящики с тысячами ампул морфина, замороженные в больших глыбах льда. Чтобы добраться до содержимого, вам нужно несколько раз выстрелить в лед.

В это время к дверям склада подъедет грузовик компании "Белый медведь". Вы уже знаете, что он привез? И Хосе тоже знает, поэтому бросится наутек в глубины своего склада. Кроме того, неизвестно откуда, но в его руках появится пистолет, поэтому нужно быть предельно осторожным, чтобы не попасть под пули. Впрочем, маркер на мини-карте всегда подскажет местоположение противника. Пара хороших выстрелов из укрытия, и противник будет валяться на земле, истекать кровью и корчиться от боли.

Теперь пришло время начать охоту на "Белого медведя". Садитесь в машину и отправляйтесь прямиком к ним в офис. Не ждите на теплый прием: у "белого медведя" тоже есть "зубы". В холле начнется перестрелка, вам нужно будет арестовать Ленни Финкелстейна, но для этого придется положить немало врагов. Двигайтесь по коридорам в склад со льдом, а затем на второй этаж - здесь найдете Ленни. К сожалению, между тюрьмой и смертью от ваших пуль подонок выберет последнее. Что же, его право. Возле стены вы найдете 2 огромных ящика с морфином. Это потянет на отличную статью в газете и похвалу от начальства.

Дело 2 - Косяковое безумие (Reefer Madness)

Прохождение этого эпизода игры L.A. Noire начинается с разговора с шефом в его кабинете. Наркоман по имени Фредди Кэлхаун хочет сбежать из города, но ему нужны деньги. Парень предлагает сдать сеть торговцев "травой" в обмен на 50 баксов. Информатор сейчас находится в "Баре Майка Лаймана". Не стоит заставлять его ждать.

Найти в баре нужного вам человека не составит труда: ваш напарник его отлично знает. После обещания дать ему двадцать долларов, вы сможете получить немало информации: траву привозят из Тихуаны по 50 фунтов в неделю. Товар хранится по адресу: Норт-Лас-Пальмас, 1452, в доме, принадлежащем Хуану Гарсия Крус. Именно туда вам и следует направиться.

То ли хозяин сегодня не в духе, то ли его успели предупредить, но не успеете вы и подойти к дому на 10 метров, как попадете под шквальный огонь из окна. Пока напарник отправится вызвать подмогу, убейте двух стреляющих в окнах (стреляйте только тогда, когда оба противника будут перезаряжать оружие). Когда оба негодяя отправятся к праотцам, настанет время обыска.

Для начала обыщите труп парня в большой комнате. Во внутреннем левом кармане пиджака вы сможете найти серебряный доллар, который был давно изъят из оборота. Возле стен стоит множество ящиков с томатным супом производства компании "Парнеллс". Кроме того, на одном из ящиков лежит записка со словом "Масангкай". Что это значит, чуть позже подскажет прохождение игры L.A. Noire. Направляйтесь в спальню, там найдете газету с объявлением магазина "ХХ Сенчури Маркет", главным продуктом которого является пресловутый томатный суп компании "Парнелс".

На этом поиск улик закончен. Направляйтесь к телефону, находящемуся в центре комнаты. Связавшись с оператором, вы сможете выяснить адрес завода. На улице вас ждет сосед, который расскажет, что убитый хозяин дома чересчур много времени проводил в курятнике за домом. Направляйтесь туда, слева, на полках, стоит множество банок. Вам нужна третья снизу полка, центральная секция. На ней - 4 банки, внимательно осмотрите вторую слева - откроется скрытая дверь.

За ней, как не удивительно, консервные банки с супом. Возьмите одну из них и поднесите к открывалке. Вместо супа внутри банки вы найдете наркотики (улика "Консервы с супом"). Теперь прохождение игры L.A. Noire добавит вам новую задачу - посетить завод "Парнелс". Кроме того на столе находится журнал учета поставок. Внимательно изучите его - увидите, что 50 фунтов товара постоянно поставлялись из Тихуаны.

Теперь у вас есть возможность либо посетить завод, выпускающий особый суп, либо магазин, где этот суп был куплен. Мы бы рекомендовали начать с завода. Заходите внутрь. Вас встретит симпатичная секретарша, которая проведет вас к директору - мистеру Парнеллу.

После недолгого разговора вы получите весь список работников завода. На второй странице вы найдете любопытную запись - Хорхе Гарсия Крус и его адрес. Судя по фамилии, этот работник завода - брат убитого вами наркоторговца. Теперь, когда вся информация получена, нужно допросить директора завода.

Допрос Говарда Парнелла


Вначале Говард откажется помогать вам и будет утверждать, что не знает о каких-либо нарушениях. После того, как вы усомнитесь в словах директора, тот сменит гнев на милость и сообщит, что большинство его рабочих - эммигранты.

Компания "Парнеллс" (Parnell"s Soup Company) - Сомнение
По словам упитанного директора, дела у компании идут как нельзя лучше. Но его лицо говорит другое, поэтому целесообразно усомниться в его словах. И не зря. На самом деле, последнее время компания испытывает значительные финансовые трудности.

Знание о братьях Крус (Knowledge of Cruz Brothers) - Сомнение
И вновь Говард говорит, что ничего не знает о братьях Крус и то, что не знаком с каждым из работников. Нужно усомниться в его словах, но принципиально новой информации вы не получите.

Осведомитель Хорхе Гарсия (Inside Man Jorge Garcia) - Истина
Хорхе руководит целой бригадой рабочих и обслуживает конвейерную линию. Это правда. Говард Парнелл расскажет, что Хорхе работает в ночную смену, и сейчас его нет на заводе.

Кроме того, владелец предприятия любезно согласится провести экскурсию по заводу. После краткого показа оборудования и конвейеров, Говард приведет вас к диспетчеру смены - Серхио Рохасу и книге заказов, лежащей на столе. В ней вам нужно найти постоянные сделки в больших объемах. Естественно, что когда вы найдете в списке магазин "ХХ Сенчури Маркет", то поймете, куда отправляется "особая" продукция завода. Теперь пришло время поговорить по душам с диспетчером. У него в руках серебряный доллар, такой же, как вы нашли на месте перестрелки.

Допрос Серхио Рохаса.

Закатанные на заводе консервы с супом (Factory sealed soup cans)- Сомнение
У Серхио есть доступ к расфасовке, но он никогда не вмешивается в этот процесс. Но лицо мужчины говорит совсем другое, поэтом наиболее правильно выразить сомнение. После этого вы узнаете очень важные подробности. Товар приходит раз в две недели, Хорхе расфасовывает травку по банкам и рассылает по всей стране.

"ХХ Сенчури Маркет" (20th Century Market) - Ложь Мистер
Рохас, конечно же, утверждает, что ничего не знает ни о "ХХ Сенчуре Маркет", ни о Хуане Гарсии Крусе. Это ложь, убитого наркоторговца и диспетчера связывает серебряный доллар Серхио/ Хуана. Как оказалось, Хуан и Хорхе двоюродные братья, которые работают на не слишком адекватного типа. Он всем своим работникам дает серебряные доллары.

Главный герой прикажет диспетчеру вести себя, как и прежде, а директора попросит присмотреть, чтобы Рохас не рассказал о визите полицейских. Теперь прохождение игры L.A. Noire направляет вас в "ХХ Сенчури Маркет".

Чтобы точно взять всех и сразу, ваш напарник вызовет подкрепление. К сожалению, вид полдесятка пистолетов не испугает старшего продавца, и он бросится наутек. Догоните его. Он бы и рад рассказать полицейским все, что знает, но очень боится за свою семью в Мексике. После просьбы предъявить содержимое карманов, вы получите серебряный доллар и кошелек, в котором будут мексиканские водительские права на имя Айрто Квинтилио Санчеса, с пропиской в Тихуане. Теперь вы можете предложить ему сделку - информацию о наркоторговцах в обмен на отсутствие информации о Айрто в иммиграционных службах.

Допрос Айрто Санчеса

Главному герою не дают сказать и слова. Капитан сразу же приказывает отправиться на место происшествия. Вчера была убита девушка, судмедэксперт считает, что причиной смерти стала передозировка армейским морфином. Приехав на место происшествия, патрульный отправит вас на второй этаж в квартиру номер 6. Там будет большое количество полицейских, включая вашего старого напарника - Расти. Последний считает, что произошло обычное самоубийство и жертва сама утонула в ванной в следствие потери сознания от передозировки наркотиками. Судмедэксперт, который находится рядом с телом жертвы, считает по-другому. По его словам, девушка была уже мертва, когда оказалась в ванной. Осмотр тела манекенщицы даст следующие результаты:

Синяки на голове и шее;
- синяки на правой руке, по форме напоминающие следы от укусов;
- на левой руке необычное кольцо с черным сапфиром.

Судмедэксперт считает, что было двое парней: один держал, второй вводил морфин. Необходимо тщательно обыскать квартиру, чтобы найти улики, подтверждающие или опровергающие эту версию.

В спальне, на тумбочке возле кровати есть упаковка со снотворным. Если решите исследовать ее более внимательно, то внутри найдете рецепт от доктора Стоунамана с его адресом (улика "Рецепт на бензендрин"). Похоже, либо док некомпетентен, либо специально подрывал психическое здоровье девушки. Бензадрин также известен как амфетамин. Кроме того вы найдете и домашний мужской жакет, висящий на ширме.

В гостиной внимательно осмотрите фотографии на комоде. Убитая девушка была красивой и успешной манекенщицей. С обратной стороны центральной фотографии есть записка от Джулии Рэндел, которая приглашает посетить ее в "Дассене". Кроме того в комнате находится убитая горем дама - Вирджиния Рейнольдсон, с которой также стоит пообщаться. В разговоре она упомянула некого мистера Хендерсона.

Допрос домработницы - Вирджинии Рейнольдсон

Душевное состояние жертвы (Victim"s state of mind) - Ложь
Домработница утверждает, что ничего необычного в душевном состоянии жертвы она не заметила. Это ложь. В качестве доказательства стоит использовать найденное снотворное. На самом деле жертва вела образ жизни куда более богатый, чем обычные манекенщицы. Как знать, может именно другие средства заработка стали причиной бессонницы и смерти?

Личная жизнь жертвы (Victim"s personal life)- Ложь
И вновь Вирджиния лжет, утверждая, что ничего не знает о мужчинах, которые оставались у жертвы на ночь. Чтобы подтвердить ее вранье, используйте улику домашний мужской жакет. Наконец, узнаете, что пиджак принадлежит мистеру Хендерсону (улика - Заявление домработницы) - человеку обеспеченному, благонадежному и уже немолодому. Похоже, что господин Хендерсон живет в Сан-Франциско.


Вирджиния утверждает, что работать на Джулию было очень хорошо и приятно. Но из ее уст звучит это очень сомнительно. На самом деле, убитая была весьма раздражительной девушкой с огромными, порой непомерными, амбициями.

На этом допрос домработницы и обыск квартиры окончен. Казалось бы, можно продолжить прохождение игры L.A. Noire и отправляться в авто, но на первом этаже, в мусорке около большого растения, вы найдете тюбики от использованного морфина. Теперь пришло время посетить магазин одежды "Дассен". Вам необходимо поговорить с владелицей бутика.

История трудоустройства жертвы (Victim"s employment history) - Истина
Джулия переехала в Лос-Анджелес из Нью-Йорка и вскоре устроилась работать в бутик. Это правда. Причиной увольнения девушки стала ее чрезвычайная красота и темперамент, из-за которых мужчины, приходившие с супругами выбрать наряды, попросту теряли голову. Джулия во время работы очень много общалась с Хезер Суонсон, с которой вы сможете поговорить прямо сейчас.

Допрос Хезер Суансон

Связь с жертвой (Relationship with victim) - Истина
Хезер познакомил с Джулией ее жених - Генри Арнетт. Это правда. Генри также занимается одеждой и был очень давним другом Джулии.

Знание о "Мистере Хендерсоне" (Informed of "Mr. Henderson) - Истина
Подруга убитой ничего не знает о мистере Хендерсоне. Это правда. Кроме того девушка ничего не знает о кольце с сапфиром, которое носила его подруга.

В довершение разговора главный герой попросит пригласить жениха мисс Суансон в полицейский участок, дабы пообщаться с ним "по душам". Теперь прохождение игры L.A. Noire предлагает вам только одно место, которое можно посетить - клинику доктора Стоунмана. Туда и стоит направиться. Приехав на место, заходите внутрь и ищите доску с информацией о врачах. Нужный вам доктор Стоунман принимает в кабинете 505 на пятом этаже. В конце коридора находится лифт.

Допрос доктора Стоунмана

Связь с жертвой (Relationship with victim) - Ложь
Доктор утверждает, что практически не знал Джулию, так как она стала его пациенткой менее года назад. Это ложь. Рецепт на бензедрин был выписан более года назад. Девушка использовала таблетки, чтобы получить дополнительный заряд бодрости днем, а заодно и немного похудеть.

Дополнительные лекарства (Additional medications) - Сомнение
Девушка утверждала, что бензедрин помогал контролировать ей вес. Это сомнительно. Док расскажет, что девушка была не единственной его пациенткой, прибегающей к такому способу поддержания модельной внешности.

В кабинете дока есть телефон, свяжитесь с патологоанатомом, который пригласит вас в голливудскую больницу, чтобы сообщить результаты вскрытия. Действительно, убийц было двое, и смерть наступила именно от передозировки морфина. Но что более интересно, рядом лежит труп некого Джимми Лебблана - профессионального взломщика. Его жестоко убили деревянной балкой. Но что необычно: в его кармане нашли два неиспользованных тюбика с морфином. Вполне возможно, он был одним из убийц Джулии. На столе лежит губная гармошка "Horner Comet", которую также нашли в карманах убитого. Напротив находится отделение полиции, где вас уже ждет Генри Арнетт - давнишний друг Джулии.

Допрос Генри Арнетта

Связь с жертвой (Relationship with victim) - Сомнение
Генри утверждает, что не слишком близко знал убитую. Это очень сомнительно. На самом деле между ним и Джулией некогда были интимные отношения.

Знание о "мистере Хендерсоне" (Informed of "Mr Henderson) - Ложь
Господин Арнетт утверждает, что ничего не знает о Хендерсоне. Это ложь: действительно же Генри слышал, что он из Нью-Йорка. Но домработница говорила, что он из Сан-Франциско, именно эту улику необходимо предъявить в качестве доказательства. Джулия рассматривала Хендерсона исключительно как источник денег. Вполне возможно, она смогла заставить его сделать ей предложение.

Леблан, подозреваемый в ограблении (Burglary suspect Leblanc) - Сомнение
И вновь Арнетт говорит, что ничего не знает о Леблане. Это весьма сомнительно. Похоже, допрашиваемый знал о нем, но, тем не менее, ничего вам не расскажет. Напоследок Генри даст вам свою визитку и расскажет о том, что был в морской пехоте.

Главный герой, естественно, этому не поверит и решит проследить за Арнеттом. А тем временем остальные копы постараются максимально больше узнать об убитом преступнике и о самом Генри. Господин Арнетт на своем блестящем авто приведет вас в ломбард, где он заложил нечто ценное. Теперь вам нужно следить за подозреваемым пешком. Если не хотите провалить прохождение игры L.A. Noire, старайтесь не подходить к Генри близко и не попадаться ему на глаза. Подозреваемый зайдет в турагентство и купит один билет в Мехико на завтрашний вечер (улика "Билет на поезд"). Но ваш напарник тоже не промах: Генри заложил в ломбарде портсигар работы Фаберже, стоящий, по меньшей мере, 10 000 долларов. Внутри портсигара надпись "Дорогой Беверли с любовью. Вечно твой, Дж.".

На противоположной стороне улицы находится телефонная будка, звонок из нее сможет сильно помочь прохождению этого дела игры L.A. Noire. Во-первых, детективы Бековски и Галллоуэй что-то раскопали по делу и хотят, чтобы вы вернулись в отделение. Во-вторых, Джимми Леблана в последний раз арестовывал патрульный Фред Уоллис, который сейчас на патрулировании. Рекомендуем навестить патрульного.

Ваш приезд будет как нельзя кстати. Патрульный в текущий момент гонится за двумя подозреваемыми. Было бы неплохо ему помочь. Как оказалось, подозреваемые неплохо вооружены, так что вам волей-неволей придется ввязаться в перестрелку. Оказывается, у Джимми Леблана был напарник. Судя по габаритам и огромной физической силе, Уилли - так зовут напарника, был борцом или боксером. Прохождение игры L.A. Noire оставляет вам только один путь расследования, и он требует, чтобы вы вернулись в отделение полиции. Как сообщат вам детективы, Генри Арнетт в последнее время еле сводил концы с концами. Скорее всего, его бизнес - это лишь прикрытие для грабительской деятельности.

Главный герой решит уцепиться за эту улику и попросит у дежурного список украденных ценностей. Как думаете, что будет находиться в этом списке? Правильно, под номером два находится золотой портсигар Фаберже, под третьим номером идет кольцо с черным сапфиром, чуть дальше - серебряная шкатулка для таблеток, и вторая запись снизу - жемчужное кольцо. Теперь, когда у вас адреса настоящих владельцев вещей, стоит исследовать место ограбления. Первой в списке идет миссис Беверли Ивстром. Что же, придется ее проведать. Миссис Ивстром окажется милой 60-летней бабушкой, живущей в шикарном особняке.

Допрос миссис Ивстром

Перечень украденных вещей (List of stolen items) - Ложь
Среди украденных вещей, по словам леди, был портсигар стоимостью 25 тысяч долларов. Это ложь, портсигар Фаберже стоит 10 тысяч долларов (см. запись в блокноте). Оказывается, миссис Ивстром завысила сумму портсигара для получения более высокой страховки.

Отчет об ограблении (Burglary Incident report)- Истина
Ограбление состоялось около года назад, ночью. Это правда. Миссис Ивстром была на приеме у доктора Стоунмана.

Но на этом сюрпризы не заканчиваются, в этот момент в комнату войдет Хезер Суансон - дочь миссис Ивстром. После небольшого устного обличения виновных вы втроем отправляетесь в квартиру Генри Арнетта. На входе вас встретит швейцар, который любезно подскажет вам номер квартиры. Как только подойдете к двери, услышите шум. Похоже, Арнетт мертв, а его убийца пытается скрыться через окно. Не дайте ему бежать. К сожалению, парень не глуп и вырубит главного героя доской. Коул Фелпс придет в себя уже в квартире, к счастью, Генри жив, и теперь можно силой выбить из него признание. Но для этого требуются улики, которые нужно найти в квартире. Возле Генри лежит чемодан. Откройте его. Внутри найдете билет на поезд в Мехико и часы Вашерон Константин (чрезвычайно дорогие). Теперь можно допросить пришедшего в сознание Генри.

Шайка домушников (Professional burglary ring) - Ложь
Главный герой обвиняет Генри в краже ювелирных ценностей. Тот, естественно, все отрицает и лжет. Самое лучшее доказательство лжи - улика "Портсигар Фабереже", которую заложил в ломбарде Генри. Оказывается, идея ограблений целиком и полностью принадлежала Джулии. Но ей всегда было мало награбленного.

Мотив для убийства Рэндалл (Motive for Randall murder)- Ложь
Мистер Арнетт считает, что Уилл и Леблан убили Джулию, так как она хотела сколотить новую шайку, а Генри больше не хотел в этом участвовать. Это ложь. Билет на поезд - вот лучшее доказательство того, что Генри срочно хотел сбежать. После таких улик ему ничего не остается, кроме как признаться в том, что он заплатил последние деньги Уилли и Джимми, чтобы те инсценировали самоубийство.

Личность мистера Хэндерсона (Identity of "Mr Henderson") - Ложь
Генри вновь лжет, утверждая, что не знает ничего о Хэндорсоне. Это ложь, выберите в списке улик "Список ограблений". Первым, кого обокрали, был доктор Стоунман. Он был по уши влюблен в Джулию и специально устраивал вечеринки, чтобы Генри с подельниками мог грабить гостей. Теперь не остается сомнений, что Хендерсон и Стоунман - одно лицо. Пора его навестить в клинике.

 


Читайте:



Народничество и марксизм в россии

Народничество и марксизм в россии

БЫЛ ЛИ ЛЕНИН МАРКСИСТОМ? НАРОДНИЧЕСКИЕ КОРНИ МАРКСИЗМА-ЛЕНИНИЗМА САЙМОН КЛАРК ВЕЛИКОБРИТАНИЯ Имя Ленина как одного из основоположников теории...

Современные наукоемкие технологии

Современные наукоемкие технологии

С начала обучения мышление выдвигается в центр психического развития (Л. Выготский) и становится определяющим в системе других психических функций,...

Московская детская железная дорога

Московская детская железная дорога

Дети любят паровозики. Взрослые любят поезда. Эти два правила известны уже много лет, что каждый год подтверждается огромным спросом на подобное...

Домашнее образование или обычная школа?

Домашнее образование или обычная школа?

Что делать, если вас не устраивает школьное образование? Вы не довольны качеством преподавания, окружением, против школьной "уравниловки",...

feed-image RSS