Главная - Психосоматика
Как в игре южный парк палка истины. Прохождение сюжета South Park Палка судьбы
  • Общая информация .

    Купи готичный наряд

    Идём на верхнюю улицу в правую сторону. Перед гаражами сидит бомж, у него можно купить всю необходимую одежду: Костюм гота – $8.00, Шляпа гота - $5.00, Перчатки гота - $3.00.


    Иди в родительский комитет

    Возвращаемся на задний двор школы, общаемся с готами. Теперь они просят нас пойти на родительское собрание и сфотографироваться с протестным плакатом.

    Родительский комитет проводится не в школе, а в соседнем здании слева. Родители расходятся, а Ренди Марш зовёт нас в туалет.



    Проблемы родительского комитета

    В туалете Ренди обучает нас новому заклинанию «Шептун» - управляемый запах, отвлекающий врагов.


    Идём на верхнюю улицу на строительную площадку, где столпились все жители Южного парка. Толпа расходится, остаются лишь два охранника на входе. Пускаем шептуна справа от военных, но так, чтобы их задела взрывная волна. Когда охранники отойдут, быстро пробегаем к решетчатой двери.

    Во дворе патрулирует ещё один охранник. Слева можно включить выключатель, чтобы лужа оказалась под током, и солдат попался в неё. А можно так же отвлечь его «Шептуном». Пока охранник отвлечен, подбегаем к двери, используем инопланетный зонд, телепортируемся на крышу.


    По вентиляции спускаемся вниз, подслушиваем разговор ФБРовцев. Они хотят взорвать три квартала Южного парка, чтобы остановить заражение инопланетной зелёной слизью.

    Спрыгиваем вниз, сражаемся со сбежавшим зомби. Осматриваем тела, у охранника берём Жилет спецназовца. Входим в зал заседания, берём запись разговора.

    На выходе из здания ещё три зомби. В бою нужно добивать врагов, даже если они упали. Наносим ещё один удар, и они убегут. Если этого не сделать, то через несколько ходов зомби воскреснет.


    Возвращаемся в родительский комитет, отдаём запись разговора. За это нам дают возможность сделать фотку с плакатом .



    Танец готов

    Возвращаемся к готам, показываем им фотографию. Теперь осталось только станцевать, чтобы завоевать их доверие. Вовремя нажимаем клавиши стрелок (клавиши W,A,S,D срабатывают, но их результат не засчитывается, поэтому нужно нажимать именно клавиши стрелок в правой части клавиатуры). После хорошего результата готы с нами заодно.


    Если приходим в лагерь Картмана, с нами остаются Баттерс и Кенни.

    Если приходим к Кайлу, с нами в команде будут бард Джимми и варвар Стэн.

    2.2. Атакуй школу
    Прохождение South Park: The Stick of Truth


    Присоединившись к одному из лагерей (в нашем случае – присоединяемся к Картману), узнаём расположение Палки Истины. Она лежит в школе, в парте одного из учеников.


    Найди способ проникнуть в школу

    Идём на задний двор школы. На входе лежит один из готов, чтобы пройти дальше, нужно его вылечить с помощью паладина Баттерса. (Если выбрали Кайла, то используем Барда, чтобы подняться по наклонной дорожке для инвалидов).


    Проберись в столовую

    Внутри попадаем на школьную кухню.

    Проходим в комнату вниз, затем ещё ниже. Слева в торговом автомате можно закупиться зельями здоровья и воскрешения. Слева эльфы устроили баррикаду, чтобы пройти мимо неё, стреляем в решетку вентиляции на стене, залазим внутрь. Одного из эльфов можно обезвредить, ели выстрелить в лампу наверху, ещё можно выстрелить в шланг с водой. Пролазим по вентиляции влево, нападаем на эльфов сзади. Используем «Воню-чары» на факелы на баррикаде слева.



    Прорви оборону

    Выходим в коридор школы Южного парка. Впереди ещё одна баррикада. Стреляем в противопожарный датчик на потолке, чтобы водой остановить вентилятор, используем заклинание на факел. Телепортируемся в инопланетный глаз на потолке, идём по потолочной вентиляции.

    Стреляем в канат, от этого колонка падает вниз на эльфа. Спускаемся вниз по кабелю. Входим в дверь подвала.


    Расчисти путь к вестибюлю

    В подвале находим зараженного школьника, он превращается в зомби. Атакуем его. В следующей комнате разбиваем снизу трубу, поднимаемся наверх, стреляем в вентиль на трубе. Забираемся в вентиляцию, из другого люка вентиляции стреляем в распределительный щиток.

    Возвращаемся назад, идём понизу, отключаем генератор за решеткой. Быстро проходим по воде пока ток отключен. Сражаемся с зомби.

    Поднимаемся наверх, выходим в нижнюю часть коридора.



    Отопри дверь центрального вестибюля

    В холле школы центр окружен баррикадами, а Стен с помощью катапульты разбрасывает огонь. С помощью зонда телепортируемся на балкон второго этажа. По балкону перемещаемся вправо, спускаемся вниз.

    Внизу на правой стороне используем заклинание, пробиваем баррикаду. Бьем эльфов в центре. Подходим к катапульте, выстреливаем огнём. Используем заклинание на горящее препятствие снизу. Снизу придут союзники, вор откроет дверь впереди.


    Доберись до классной комнаты 4-го класса

    Входив в следующее помещение, сражаемся с боссом Стэном (если играем за эльфов – с Баттерсом). По лестнице в левом верхнем углу поднимаемся на второй этаж. Наверху сражаемся ещё с двумя группами эльфов.

    Проходим влево. В туалете ничего интересного. Входим в кабинет слева.



    Атакуй Картмана или Кайла

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Далеко в землях Зарона, жители крепости Купы сражались за свою жизнь под натиском злобных темных эльфов Ларниона. Когда на королевство опустилась тьма, народ умолял своего короля Великого Магистра спасти их. Эльфы нападали снова и снова, не прекращая попыток завладеть ценнейшим артефактом людей – Палкой Истины. А кто владеет Палкой Истины – тот царствует во всей Вселенной. Положить конец вечному противостоянию людей и эльфов было предначертано таинственному «новичку».

О прошлом новичка ничего не известно. Впрочем, сам он тоже не горит желанием делиться подробностями из жизни. Родителями было принято решение о переезде в чудный городок Южный Парк, избавив своё чадо от былых проблем.

Новенький в городе

Создав персонажа по своему вкусу, осматриваемся в комнате. Прилегающий к кровати сундук предназначен для хранения предметов. Если в инвентаре появилась неиспользуемая вещь, которая наверняка понадобится в будущем, то смело оставляем ее в сундуке. Все объекты интерьера, с которыми можно взаимодействовать, окрашены в желтый цвет. Открываем настенный шкаф и забираем из ранца всё, что в нем лежит. Большая часть найденного не представляет ценности в бою и отправляется в раздел «Корзина» в инвентаре. С продажи мусора торговцам можно неплохо заработать. Выходим из комнаты и идем налево. Заходим в ванную, садимся на унитаз и испражняемся, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Какашка – абсолютно бесплатное и весьма эффективное средство в бою, вызывающее тошноту у врагов и понижающее их возможности в атаке. Спускаемся на первый этаж и выходим наружу.


Открываем журнал заданий и ознакамливаемся с разделами «Задания» и «Карта». Главные задания отмечаются палкой на бирюзовом фоне. Первым, кого мы встретим, окажется Баттерс Милосердный – паладин. Помогаем ему отбиться от обидчика, подойдя вплотную и нанеся удар. На своем пути мы встретим немало персонажей. С большинством из них достаточного одного взаимодействия, чтобы они стали нашими друзьями. Некоторым же личностям сперва придется помочь. Количество друзей влияет на получение особых привилегий (подраздел «Особые» в разделе «Способности»), позволяющих добиться преимуществ в бою. Баттерс проводит нас к Великому Магистру. На заднем дворе Картманов развернута крепость Купа – основное и единственное место дислокации людей. Знакомимся с Клайдом – воином 14-го уровня и по совместительству заведующим оружейным магазином, Скоттом Малкинсоном – рейнджером 9-го уровня и прекрасной принцессой Кенни. Подходим к Картману и продолжаем разговор. Представляемся как угодно, ведь звать нас всё равно будут просто и лаконично – Чмо. Далее, выбираем один из классов. В данном случае это «Воин». Приобретаем своё первое оружие у Клайда. Для каждого класса доступны только определенные типы оружий. В данном случае это естественно клинок воина, то бишь деревянный меч. Открываем инвентарь – оружие ближнего боя и вооружаемся купленным предметом. Король желает, чтобы мы сразились против Клайда. Бои протекают в пошаговом режиме: сперва атакует одна сторона, затем другая. При этом право первого хода достается тому, кто первым ударит противника до начала боя. Выбираем действие – клинок воина и кликаем на противника. Для нанесения максимального урона необходимо нажимать на кнопку удара всякий раз, когда подсвечивается оружие. Атака считается идеальной, если все удары были сделаны вовремя. Удачно проведя комбинацию, переходим к сильной атаке. Наносим один мощный удар по тому же принципу, что и с простыми ударами.

Защищаться тоже нужно с умом: кликаем на кнопку простого удара всякий раз, когда под ногами появляется пиктограмма. Идеальная защита позволит минимизировать урон полученный от удара(ов) врага, а ближнем бою еще и позволит провести контратаку.

Пришло время задействовать способность. Подходим к Клайду: первый раз жмем на кнопку простого удара, чтобы подбросить мяч, второй раз – чтобы ударить по мячу, когда он опустится примерно до уровня груди, и поразить им противника. Использование способностей ограничено очками силами, отображенными в виде шкалы в левом верхнем углу. Полученными знаниями добиваем Клайда. За каждую победу начисляют опыт, который используется для повышения уровня персонажа.

Доказав свою пригодность для участия в игре, проходим в палатку и рассматриваем священную Палку Истины. Внезапно звучит тревога – напали эльфы! Выходим наружу, ударяем любого противника и тем самым вступаем в бой. Блокируем дальнобойную атаку эльфа-стрелка. Получаем от Картмана целебный эликсир, выбираем его из списка предметов и используем на себе. За один ход можно совершить два действия: использовать предмет и провести атаку. Ход завершится атакой, поэтому сначала используем предмет. Блокируем оба удара противника по отдельности и совершаем контратаку, нанеся ответный удар. Одержав победу, собираем с тел полезные предметы.

Открываем инвентарь и вооружаемся луком. Вступаем в следующий бой. Эльф-защитник прикрывает эльфа-стрелка, поэтому до последнего так сразу не добраться. Блокируем атаку лучника и пытаемся нанести удар воину. Не получилось, так как он встал в позицию для ответного удара. Против таких врагов действенные только дальние атаки и способности. Используем лук, чтобы поразить эльфийского стрелка. Эльф-защитник поменяет позицию, и теперь он сможет отразить дальнюю атаку. Используем способность или клинок воина.

Палка Истины.


В последней схватке эльфийский заступник воспользуется способностью «Надежная защита» и выставит щит, что позволит ему проигнорировать один удар без вреда для здоровья. Количество выдерживаемых щитом ударов указано на значке щита слева от шкалы здоровья. Щит пробивается любой атакой: три стрелы или три простых удара или три мощных удара в данном случае равноценные. С оставшимся эльфийским часовым расправляемся с помощью мощной атаки, так как у него имеется броня нивелирующая урон меньше 25 (иконка шлема с рогами над шкалой здоровья указывает на крепость брони).

Эльфы отступили, однако они незаметно унесли с собой Палку Истины. Клайд не справился со своей задачей по охране Палке, поэтому Картман лишил его членства в Королевстве. Было решено собрать армию и вернуть потерянный артефакт. Лучшие воины – Токен, Твик и Крэйг – должны быть завербованы в кротчайшие сроки.

Созови лучших

Чуть правее от оружейной лавки появился флаг быстрого перемещения. Находя такие же флажки по всему Южному Парку, мы сможем мгновенно перемещаться между ними.

Открываем раздел «Способности» в журнале заданий и улучшаем одну из способностей. Через дом выбираемся на главную улицу и открываем карту. Мигающая стрелка указывает на наше местонахождение; вопросительные знаки – задания. Идем налево по тротуару, проходим мимо нашего дома и разрушаем препятствие. После обнаружения второго флага быстрого перемещения, подвергаемся внезапному нападению эльфов из засады. Стараемся идеально отразить двойные удары эльфов на первой линии и совершить контратаки. Для напарника действуют те же условия что и для главного персонажа, т.е. после атаки ход завершится. Используем целебное прикосновение и восстанавливаем здоровье Чмо. Основное оружие Баттерса позволяет нанести один мощный удар. Способности: молот правосудия – раскрутиться и после вспышки бросить молот во врага, тем самым вызвав у него ярость; молот бури – перенаправить молнию сразу на нескольких врагов на одной линии. Помимо стандартного урона, стрелы вызывают кровотечение, которое с каждым ходом отнимает небольшую часть здоровья. Целебный эликсир позволит избавиться от любого отрицательного эффекта. Пробиваем щиты эльфа-заступника идеальной простой атакой из лука: три стрелы – минус три щита. Добиваем его основным оружие или способностью. Одержав победу, собираем лут и продолжаем движение в левую сторону.

Некоторых боев можно избежать, для этого достаточно убежать от врагов. Делать этого крайне не рекомендуется, ведь с каждой победой прибавляется опыт повышающий уровень персонажа. Ориентируясь по карте, добираемся до дома Крэйга и узнаем от его отца, что Крэйга наказали за неприличный жест в сторону директора и оставили в школе после уроков.

Отправляемся в Кафе Братьев Твик на другой конец города. Перемещаться между улицами можно на перекрестках. Твик подрабатывает курьером по доставке специального ингредиента в заведении своего отца. Приобретаем эликсир скорости, позволяющий совершить в бою две атаки за один ход. Проходим в подсобку через дверь с правой стороны и передаем письмо Твику. Чтобы он смог влиться в игру, нужно помочь ему с делами.

Количество друзей влияет на получение особых привилегий, позволяющих добиться преимуществ в бою.


Горячий кофе

Ориентируясь по карте, добираемся до дома Кенни. Нас встретит миссис Маккормик и передаст ключ от гаража. Отпираем ворота гаража и спускаемся в подвал. Метамфетаминщики примут нас за правоохранителя. Выпиваем эликсир скорости и расправляемся с противником на первой линии. Используем способность Баттерса Молот Бури и наносим урон сразу двум врагам на второй линии. Собираем лут, поднимаемся по лестнице и наносим удар по вертикальной доске. Проходим до конца налево и подбираем пакетик с метамфетамином. Возвращаемся к Твику и отдаем ему товар.

Созови лучших

У главных ворот усадьбы «Темные луга» столкнемся с агрессивным охранником. Пропускать он нас, разумеется, не захочет и к тому же брызнет в лицо перечным газом.

Незваный гость

Посетим оружейный магазин Джимбо, что находится на другом конце улицы. Приобретаем противогаз, нацепляем его на себя и возвращаемся к охраннику. Перечный газ больше не подействует на нас – переходим к бою. У противника неплохая броня, поэтому совершаем исключительно мощные атаки.

Созови лучших

Завербовав второго союзника, Токена, возвращаемся в королевство. Команда всё еще нуждается в воре шестого уровня Крэйге. Вызволять его из школы предстоит нам. Перед столь опасным заданием нужно основательно подготовиться. Проследуем за Картманом к тренировочному полю и научимся использовать заклинание пука «Рев Дракона». Удерживаем нажатой левую кнопку мыши (отклоняем правый стик вниз), кнопками движения находим и фиксируем наивысшую амплитуду колебания и жмем на правую кнопку мыши (отклоняем правый стик вверх). Повторно исполняем «Рев Дракона» уже на оппоненте. Кенни станет нашим вторым напарником. Переключаться между Баттерсом и Кенни можно как во время прогулок по городу, так и во время боя. Во втором случае это будет считаться за полноценный ход.

Задержание после уроков

Закупаемся всем необходимым в лавке торговца. Оружия на ремнях и нашивки для костюмов вклиниваются соответственно в ячейки оружий и в предметы одежды. Отправляемся в школу, которая находятся в западной части нижней улицы. В левом верхнем углу появилась третья шкала – мана. Она необходима для использования заклинаний пука во время боя. Запас маны стараемся восполнять еще до начала схватки, чтобы потом не пришлось тратить бесценный ход на это дело. К простым и сильным ударам добавился усиленный пуком удар, наносящий еще более весомый урон.

Учитель мистер Маки устроил для своих учеников трехчасовой марафон дополнительных занятий. Войдя в здание, встречаем рыжего дежурного. Ударяем его или вступаем в разговор. Противник слаб, поэтому не составит труда расправиться с ним на первом же ходу. Проходим дальше через двери с правой стороны. Дежурные забаррикадировали коридор. Встаем лицом к огню и используем «Рев дракона» для уничтожения преграды и находящихся поблизости врагов. Мистер Маки заперся в столовой. Нужен золотой ключ, чтобы разблокировать замок. Собираем полезные предметы из шкафчиков и с тел и перебираемся на другое крыло здания.


Выпускаем стрелу в телефон и, как только дежурный подойдет к нему, ударяем по стульям. Второй вариант – выстрелить в крайнюю слева лампу, когда противник окажется под ней. Проходим до конца налево и встаем перед металлическим ограждением на переднем плане. Меняем Баттерса на Кенни через вкладку «Группа» в журнале заданий. Переключаемся от «Стрельбы» на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку, отвечающую за прицеливание, направляем стрелку на ближайшего дежурного. Кенни мастер по притягиванию к себе мальчишек, ведь не зря же он выбрал для себя роль принцессы. Не привлекая внимания, подходим к стульям, переключаемся на стрельбу и подбиваем зеленый стенд, когда оба дежурных будут находиться возле него. С последним врагом расправляемся в бою и получаем латунный ключ. Обыскиваем тело и подбираем достойную альтернативу луку – мяч для игры в «вышибалы» (3-й уровень).

Возвращаемся к предпоследней двери (Faculty Only), открываем ее добытым ключом и проходим внутрь. Выстреливаем в пепельницу на столе и наблюдаем за фейерверком. После взрывов, выстреливаем в стопку книг на столешнице с левой стороны. Встаем лицом к горящей коробке с фейерверками и используем заклинание «Рев дракона». Уничтожаем преграду и добираемся до напуганного мальчика. Переключаемся на «Управление напарником» и с помощью Баттерса подлечиваем его. Получив серебряный ключ, выходим в коридор и идем до конца направо. Отпираем дверь кабинета учителя Маки (Counselor) и заходим внутрь. Подбиваем стрелой золотой ключ, находящийся на верхней полке, подбираем его и отправляемся в столовую. После взаимодействия с дверью, появится главный дежурный, поэтому заранее подготавливаемся как следует – восполняем запас маны и проверяем наличие эликсира скорости в инвентаре.

Куратор после первого хода начнет подготовку к сокрушительному заклинанию – звонок родителям. Этого допустить никак нельзя, так как игра закончится нашим поражением. Также бой завершится и после того, как мы расправимся с куратором. Применяем «Молот Бурь» Баттерса на первом ходу и поражаем противников на первой линии. Против главного врага на втором ходу используем заклинание «Рев дракона» – это выведет его из строя на три хода. При необходимости выпиваем эликсир скорости, что позволит провести две атаки подряд. Одержав победу, собираем с тел полезными предметы. Полученным ключом разблокируем второй сверху шкафчик и достанем из него оружие ближнего боя «Булава регенерации» (4-й уровень).

Босс «Главный дежурный».


Созови лучших

Освобождаем наказанных школьников и вслед за Крэйгом отправляемся в Крепость. За проявленную отвагу и успешную вербовку союзников Картман повышает нас и награждает титулом «Сэр». Палка Истины еще не добралась до Эльфийского леса и находится в руках Барда – темного эльфа десятого уровня. Услышав его имя, жители приходят в ужас: Бард зачаровывает врагов музыкой, а затем хладнокровно уничтожает их. Обучаемся новому заклинанию «Воню-Чары» и по традиции испытываем его на оппоненте.

Бард

Бард затаился в трактире «Ржущий ишак». Покидаем Королевство и отправляемся туда. Спустившись в погреб, идем до конца налево, затем вниз и до конца направо. Таким образом, двигаясь по дорожке огороженной всяким хламом, добираемся до Барда. Он не будет принимать участия в бою, но своими мелодиями будет всячески укреплять боевой дух воинов. Эльфы расположились в три ряда, что усложняет доступ к двум лучникам, которые могут довольно серьезно навредить нам, особенно если вовремя не выставлять блоки. Все силы бросаем на воина с мечом и, расправившись с ним, добиваем лучников. Бард сбежал, заперев нас в подвале. Подходим к баррикаде, переключаемся на заклинание «Воню-Чары» и совершаем направленный пук на лампу. Вступаем в схватку с еще одной группой эльфов. Перед этим используем «Воню-Чары» на ближайшем противнике и, тем самым оглушив его, быстро наносим удар.

Выстреливаем по защелке окна над полкой и впускаем Крэйга. Пытаясь наладить работу щитка, его шибанет током. Переключаемся на «Управление напарником» и с помощью Баттерса излечиваем Крэйга. Выбравшись из подвала, проходим на кухню и помогаем Картману. Излечиваем его с помощью Баттерса и узнаем, что эльфы похитили принцессу Кенни и удерживают ее на втором этаже. Вернувшись в гостиную, выстреливаем в осветительный прибор, подвешенный на потолке, и тем самым устраняем одного из врагов. Также выстреливаем в щит на диване, проходим по нему и используем «Воню-Чары» на лампе перед дверью, предварительно поразив ее оружием дальнего боя. Уничтожаем преграду и вступаем в бой. Стараемся прервать мощное заклинание эльфийского охотника на ведьм какой-нибудь оглушающей способностью. В противном случае противник проведет коронную атаку, с каждым ударом восполняя своё здоровье. Если нечего противопоставить охотнику, то сперва максимально быстро расправляемся с часовым. Трофей «Доспехи лесного эльфа» послужат прекрасной альтернативой, особенно в комбинации с луком.

Поднимаемся на второй этаж и заходим в левую комнату. Дальнобойным оружием подбиваем правую настенную полку и разноцветный элемент интерьера слева от полки. Ударяем по столу, поднимаемся по нему и по элементу интерьера. Выстреливаем в люстру над кроватью, проходим до конца направо и, разрушив препятствие, хватаемся за веревку над шкафом. Скатываемся прямо на кровать и освобождаем Кенни. Выходим в коридор и вместе с союзниками пытаемся попасть в комнату Барда. Палка Истины дает возможность смухлевать, в том числе при удерживании ручек дверей. Из чердака доносятся издевательские реплики эльфа. Выкурить врага поможет Кенни. Переключаемся на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку выстрела, прицеливаемся в открытый люк. Поднимаемся по лестнице, уничтожаем ящик под разноцветным сноубордом и, выстрелив в лампу, поражаем ее заклинанием «Воню-Чары». Аналогичным образом подрываем вторую лампу, тем самым обезвредив противника. Второй не захочет драться, поэтому просто ударяем по нему и собираем лут. Подстреливаем сундук на стеллаже, находящийся на самом краю с правой стороны. Спрыгиваем вниз через образовавшуюся дыру и оказываемся в комнате.

Джимми Бард.


У Барда отменное здоровье, но в плане атак ничем примечательным он не выделяется. Призываемых им крыс стараемся оперативно уничтожать способностями с большой областью поражения. Во время колыбельной, исполняемой Бардом, быстро и часто жмем на показанную кнопку, чтобы не уснуть. По максимуму расходуем ману, в том числе используем ее во время атак из дальнобойного и ближнего оружий. Мощное заклинание противника прерываем идеально выполненной способностью «Всмятку». Если Барду удастся исполнить заклинание, то с каждым ударом он будет заполнять нашу шкалу маны. Это не так плохо, если шкала маны почти на нуле, но если она больше половины, то излишней прибавки последует неизбежное испражнение.

Одержав победу, забираем Палку Истины, собираем все полезные предметы в комнате и возвращаемся в Крепость, обратившись к Картману, где нас примут в членство Королевства Крепости Купа.

Уже поздно!

День подошел к концу. Добираемся до дома, поднимаемся в свою комнату и ложимся на кровать. Ночью нас похитят пришельцы и попытаются зондировать. Быстро и часто нажимаем на показанную кнопку, оказывая сопротивление вхождению инородного предмета. В одном помещение с нами оказался Рэнди Марш, который быстро вводит нас в курс дела по поводу зондации населения Южного Парка.

Похищение инопланетянами

Выбираем инопланетный зонд, прицеливаемся по маяку телепорта, что находится над экраном, и выстреливаем по нему. Управляя голограммой, располагаем ее в любой доступной области за пределом силового поля. Слева от Рэнди находится контейнер, внутри которого лежит снаряжение «Шлем пришельца» (4-й уровень). Спускаемся по лестнице на переднем плане. Инопланетянин поднимет тревогу и вместе с подмогой скроется за силовым полем. Заглянем в соседнее помещение и заберем полезные предметы из контейнера с правой стороны. Вернувшись в коридор, используем инопланетный зонд на маяке между врагами и телепортируемся за силовое поле. Пришельцы сильны в защите и противостоять им нам придется в одиночку. Не распыляемся сразу на всех, истребляем врагов по одному.

Вооружаемся инопланетным лазером и обязательно надеваем защитное снаряжение, так как во время сна мы были пижаме. Собираем полезные предметы и проходим к лифту. Используя инопланетный зонд, прицеливаемся в маленькую голубую панель безопасности слева от дверей лифа и производим выстрел.

Чтобы освободить Рэнди Марша, нужно отключить одну из консолей системы безопасности. Какую именно – неизвестно. Из контейнера с левой стороны достаем снаряжение «Костюм пришельца», дающее в начале боя щит, который выдерживает две удара. Перемещаемся на соседнюю платформу, использовав инопланетный зонд на тамошний маяк. Левая панель отвечает за верхнюю платформу, правая панель – за нижнюю платформу. Опять же использовав маяк, телепортируемся на нижнюю платформу. Забрав из контейнера полезные предметы, нацеливаем инопланетный зонд на голубую панель безопасности справа от пришельца и выстреливаем: противника засосет в перпендикулярную трубу. Возвращаемся на предыдущую платформу, перемещаем нижнюю платформу влево и телепортируемся на нее. В трубе под нами также имеется маяк – коннектимся с ним и перемещаемся на платформу под трубой. Взаимодействуем с панелью и наблюдаем за тем, как пришельца засосет в вентилятор. Телепортируемся в саму трубу и проходим до конца направо. После комментариев Рэнди, взаимодействуем с консолью безопасности и внимательно следим за разноцветными кнопками в правом нижнем углу. Повторяем комбинации, нажимая по кнопкам мышкой (или по указанным кнопкам геймпада). Рэнди по-прежнему не на свободе, но мы на правильном пути. Попасть в небольшую комнату справа можно направив инопланетный зонд в тамошнюю голубую панель.

Рэнди Марш.


Возвращаемся к соседней от лифта платформе и перемещаемся на верхнюю платформу. Обыскав контейнер, дожидаемся, когда пришелец над нами окажется на синей платформе маяка и инопланетным зондом выстреливаем в голубую консоль безопасности справа от него. Снова спускаемся вниз и с помощью левой панели перемещаем верхнюю платформу в левую сторону. Телепортируемся на верхнюю платформу, затем на верхний уровень по тамошнему маячку с левой стороны. Расправляемся с пришельцем-стражем, используя способности, если он встает в идеальную позицию для увиливания. Одержав победу, проходим до конца направо и переключаем настенный рычаг. Внизу появился маячок, который позволит спуститься в помещение и обчистить контейнер. Вернувшись наверх, активируем панель возле горящего мачка и проходим в помещение с левой стороны. Взаимодействуем с консолью безопасности и повторяем комбинации по нажатию кнопок. Спускаемся к лифту, проходим в помещение слева и обязательно наносим удар первыми. Выпиваем эликсир скорости и двумя атаки расправляемся с пришельцем-стражем. Далее, добиваем более слабого противника и полностью концентрируемся на пришельце – начальнике охраны. Отключаем сигнализацию корабля и возвращаемся к Рэнди Маршу. Взаимодействуем с консолью безопасности и повторяем комбинации по нажатию кнопок. Освободив пленника, подбираем белый энергокристалл и выходим в коридор. Идем налево к лифту, попутно достав из контейнера оружие ближнего боя «Инопланетный зонд» (5-й уровень). Вставляем кристалл в панель управления лифта, выстреливаем из инопланетного зонда в голубую консоль безопасности и отправляемся в рубку. Перед главной схваткой обыщем контейнер, находящийся на переднем плане с правой стороны.

Оба пришельца-пилота в несколько раз превосходят нас по количеству здоровья. Вдобавок к этому, между ними расположилась инопланетная защитная матрица, которая накладывает на пилотов дополнительную защиту. Выпиваем эликсир скорости и за две атаки уничтожаем матрицу. Далее, если более-менее удачно удалось отразить атаку пилота, то снова выпиваем эликсир скорости и обрушиваем всю свою мощь на одного из врагов. В противном случае, разумеется, восполняем здоровье едой.

Инопланетный корабль падает прямо посреди Южного Парка. Властям, похоже, не впервой устранять следы пребывания НЛО на Земле.

Найди новых союзников

Спускаемся на первый этаж и встречаем Картмана у входной двери. По новостям сообщают о скором открытии нового ресторана «Тако Белл» – как раз на месте рухнувшего прошлой ночью корабля. Еще одно немало значимое событие произошло в темное время суток – эльфы похитили Палку Истины, тем самым нарушив правило игры. Королевству требуется больше воинов, чтобы наказать нечестных эльфов.

Завербуй готов

Готы тусуются в закоулке школы – попасть туда можно через калитку с правой стороны от главного входа. Передаем послание детям в черном и после недолгих придирок они соглашаются принять участие в игре, но с одним условие – мы должны соответствовать их образу.

Нонконформист

Стандартный набор гота: черная одежда, кофе и сигареты. Для начала посетим оружейный магазин Джимбо и приобретем оружие дальнего боя – деревянный арбалет и оружие на ремнях – железную гарду, отражающую при блокировке на 15% больше урона. В переулке слева стоит группа мальчишек – вступаем с ними в бой. Проныры атакуют быстро и часто, поэтому и блокировать придется соответствующе. Наградой будет заветная пачка сигарет. Отправляемся на другой конец улицы и приобретаем у бомжа готичные костюм, шляпу и перчатки. Надев их, добираемся до «Кофе Братьев Твик» и отовариваемся напитком «Сильная обжарка». Снаружи нас окружат эльфы, которые предложат сдаться и присоединиться к ним или принять бой. В любом случае исход будет один – посещение лагеря эльфов. Эльфийский король, Кайл, предложит играть за них. Проясняется немаловажный факт – Палку Истины украли не эльфы.


К списку напарников добавились Джимми Бард и Стэн. Отовариваемся в местной оружейной лавке и возвращаемся к готам. Мы почти завербовали их, однако придется выполнить еще одно испытание. Отправляемся в дом культуры, что находится справа от школы, и наблюдаем за проведением родительского собрания. Родители недовольны закрытием школы и готовы заняться самоуправством. Одним из членов родительского комитета оказался Рэнди Марш, который, заметив нас, просит рассказать всем присутствующем об инопланетянах. Так и не дождавшись правды, родители расходятся. Пытаемся приклеить плакат на стол, но мистер Марш пресекает это и просит проследовать за ним.

Проблемы родительского комитета

Проходим в туалет и по просьбе Рэнди пукаем на него. Рэнди с легкостью отражает наше заклинание. Годы тренировок позволили ему в совершенстве овладеть пуками. Обучаемся новому заклинанию пука под названием «Шептун». Удерживаем нажатой левую кнопку мыши (или отклоняем правый стик вниз), кнопками движения находим и фиксируем наивысшую амплитуду колебания в течения некоторого времени и жмем на правую кнопку мыши (отклоняем правый стик вверх). Используем шептуна еще раз, чтобы отвлечь мистера Маки.

Отправляемся к торговому центру, что находится в северной части верхней улицы. Беспокойные родители не остались в стороне и решили лично понаблюдать за ходом строительства крупнейшего в стране Тако Белл. Когда толпа разойдется, подходим поближе к двум военным и выпускаем шептуна в какую-либо сторону. Пуком можно управлять в течение некоторого времени (курсом мыши или левым стиком), что позволит нам детонировать его в нужном месте. Размещаем пук неподалеку от ворот таким образом, чтобы в радиус поражения попали оба врага, которые должны в этот момент подсветиться. Не ограничиваемся лишь одной попыткой, используем заклинание снова и снова, отдаляя военных всё дальше и дальше от ворот. Затем быстро проходим через ворота в запрещенную территорию.

Встаем перед коричневым генератором возле грузовика с левой стороны и с помощью шептуна заманиваем противника к воде. Дергаем за рычаг генератора и тем самым устраняем военного. На крыше здания находится маяк – выстреливаем по нему инопланетным зондом и перемещаемся наверх. Из контейнера с левой стороны достаем оружие ближнего боя – «Каменный молот» (7-й уровень). Проникаем внутрь через вентиляционную трубу с правой стороны.

На экстренном заседании государственные лица обсуждают утечку инопланетной слизи, которая превращает всё живое в нацистских зомби. План простой – остановить эпидемию, путем уничтожения целого городка.

Зомби-фашист вырывается на свободу, убивает военных и нападает на нас. Расправившись с врагом, собираем с тел полезные предметы, в числе которых полный комплект спецназовца – бронешлем, жилет и перчатка (8-й уровень). Проходим в конференц-зал и забираем со стола диктофон записью заседания. Из шкафчика с правой стороны достаем оружие на ремнях «Катушка Теслы», добавляющая 50 шокового урона при идеальной атаке. Выбравшись из здания, покидаем территорию и убегаем от зомби. При желании можно вернуться назад и вступить в бой. Павшие зомби могут восстать через определенное количество ходов, поэтому всегда добиваем их, если нет уверенности в скорейшем завершении схватки. Противника со щитом уничтожаем в первую очередь, так как он может принять стойку, которая не позволит атаковать его в ближнем бою, и использовать оглушающую гранату, лишающую нас хода.

Возвращаемся в дом культуры и передаем диктофон Рэнди Маршу. В благодарность он сфотографирует нас с плакатом на фоне членов родительского комитета.

Оружия на ремнях и нашивки для костюмов вклиниваются соответственно в ячейки оружий и в предметы одежды.


Нонконформист

Облачаемся в готический прикид, если не сделали этого ранее, и отправляемся в школьный закоулок. Продемонстрировав фотографию, танцуем перед готами, вовремя нажимая по стрелкам на клавиатуре (или по кнопкам геймпада) для фиксации пролетающих иконок.

Найди новых союзников

Ответное слово за нами. Отвести готов можно как к людям, так и к эльфам. Выбор практически ни на что не влияет, разве что будет ограничение по напарникам. Люди уверены, что Палку украли эльфы, а эльфы думают с точностью да наоборот.

Залезаем на верхушку башни (люди) или дерева (эльфы) и призываем союзников. Получив повышение, отправляемся в школу, где всё и должно решиться.

Атакуй школу

Проходим в закоулок и добираемся до первой же двери. Подлечиваем гота с помощью Баттерса (люди) или получаем доступ к пандусу с помощью Барда (эльфы) и заходим внутрь. Из кухни выбираемся в буфет, а из буфета – в столовую. Закупаемся всем необходимым через торговый автомат, затем встаем перед баррикадой и выстреливаем в лампу над ней. Еще один выстрел производим по трубе пожарного шкафа. На другом конце коридора у поверженного врага подбираем оружие дальнего боя «Баскетбольный мяч» (8-й уровень). Беспрепятственно проходим к следующей баррикаде и добиваем последнего врага. Проникаем в вентиляцию и добираемся до правой верхней решетки, использовав инопланетный зонд. Ударяем по решетке только тогда, когда противник окажется под нами. Второго противника отгоняем к баррикаде с помощью «Шептуна» или «Воню-чары». Возвращаемся к баррикаде и используем заклинание на горящих факелах.

Выходим в коридор и идем налево. Выстреливаем по системе пожаротушения на потолке над вентилятором, пукаем на горящий факел и уничтожаем преграду. В вестибюль так просто не попасть, поэтому спускаемся в подвал и сталкиваемся с зараженными дежурными. Способность «Бычий проход» прекрасно пробивает все щиты (удерживаем кнопку простого удара после уведомления и отпускаем ее, когда появится красный бык), поэтому используем его против подстрекателей. Не забываем, что зомби могут оживать – стараемся добивать их без ущерба для хода, т.е. атакой затрагивающей сразу нескольких врагов.

В следующем помещении поднимаемся по лестнице и выстреливаем по вентилю. Проникаем в вентиляцию, идем до конца направо и ударяем по решетке в тот момент, когда противник окажется под нами. Чуть правее от него находится щиток – сперва выстреливаем из оружия дальнего боя, затем используем заклинание «Воню-Чары», когда противник окажется под щитком. Последнего врага поможет уничтожить напарник. Если играем за эльфов, то направляем Стэна на противника стоя наверху, если играем за людей, то направляем Кенни на противника стоя перед электризованной лужей. Проходим к генератору, предварительно уничтожив преграду, и отключаем подачу электроэнергии. Выбираемся из подвала и переходим в вестибюль через дверь справа.

Ударяем по школьной доске, выстреливаем из инопланетного зонда по маяку на балконе и перемещаемся наверх. Спускаемся вниз по веревке на другой стороне и встаем перед баррикадой, чтобы предназначенные для нас снаряды попали по ней. Затем используем пук «Воню-Чары» на воспламененном участке и тем самым совершаем подрыв. Предварительно можем заманить всех находящихся поблизости врагов к баррикаде с помощью заклинания «Шептун». Встаем за катапультой и поражаем из нее баррикаду на переднем плане. Осталось только использовать заклинание для освобождения парадного входа. Прибывшие союзники взломают дверь, и мы сможем пройти дальше.


Вступаем в схватку со Стэном (люди) или с Баттерсом (эльфы). В обеих случаях у противников крепкая броня, но у Баттерса вдобавок к этому имеется еще и щит, способный выдержать пять ударов. Стэн атакует быстро и часто – блокировать придется соответствующе его темпу. Щиты Баттерса легко пробиваются способностью «Бычий приход». Одержав победу, забираем трофейное оружие и поднимаемся на следующий этаж. Следуя по коридору, добираемся до нашего классного кабинета. Помогать союзникам совсем необязательно.

Входим в кабинет слева и делаем выбор – ударяем Кайла или Картмана. Сражаться предстоит 1 на 1, без участия напарников с обеих сторон. Почаще используем эликсир скорости, если нет угрозы летального исхода, в противном случае восполняем здоровье целебными эликсирами. И у Кайла, и у Картмана имеются уникальные заклинания, отразив которые удастся досрочно завершить схватку. Для этого придется очень быстро и очень часто нажимать на показанную кнопку.

Как выяснилось, у школьных столов нет ящиков! А это значит, что всех нас сюда заманил… Клайд, который основал собственное Королевство Армии тьмы и собрал вокруг себя огромное количество бойцов. К ним переметнулся и Крейг, ранее сражавшийся на стороне людей.

Вернись домой

Игра прерывается в связи с наступлением ночи. Вернувшись домой, ложимся спать.

Вторая ночь тоже оказалась не без сюрпризов: заметив бельевых гномов, вступаем с ними в схватку. Благодаря миниатюрным размерам гномов, справиться с ними не составит труда. Другое дело, когда гном-колдун уменьшит нас до своего размера. По-прежнему враги не шибко сильны в атаке, но зато берут числом. Компенсировать отсутствие напарника поможет эликсир скорости.

Победи бельевых гномов

Проникнув в нору, обходим мышеловку по узкому проходу с левой стороны (на переднем плане) и поднимаемся наверх по разноцветным проводам. Из сумки с правой стороны забираем «Шлем гнома» (9-й уровень) и оружие дальнего боя «Супермяч» (10-й уровень). Проходим налево до изгиба, ударяем по трубе и выстреливаем по проводу. Крыса испугается и побежит прямо к ловушке. Спускаемся вниз, добираемся до вентиляции и наблюдаем за разговором родителей о нашем неком таланте, о котором никто не должен узнать. Выбираемся с другой стороны, поднимаемся наверх по проводам и идем до конца налево. Достаем из контейнера одежду гнома (9-й уровень) и оружие на ремнях «Набалдашник кирки» (10-й уровень). Вернувшись к проводам, подстреливаем трубу над нами и поднимаемся по ней. Залезаем еще выше по двухцветным проводам перед крысой. Стреляем по участку над нами, уничтожаем преграду и, пройдя до конца, ударяем по трубе. Спустившись вниз, используем «Рев дракона» на открытом огне. Расправиться с последней оставшейся крысой не составит ни малейшего труда. Достаем из сумки оружие ближнего боя «Кирку гнома» (9-й уровень), поднимаем по проводам и выбираемся наружу, протолкнув переключатель.

Настигаем гномов и уничтожаем их. Собираем с одного из тел «Шапку из трусов» (11-й уровень) и нашивку для костюма «Не трогай меня» (10-й уровень). Проходим до конца направо, спускаемся вниз и догоняем гнома-колдуна. Атаку начинаем с «Бычьего прихода» для уменьшения брони противника и появления у него кровотечения. В дальнейшем продолжаем пользоваться способностями и совершать мощные атаки оружиями дальнего и ближнего боя. Одержав победу, получаем гномью пыль, позволяющую в любой момент уменьшаться и увеличиваться в размерах. Крадя белье, гномы хотели защититься от зеленой инопланетной слизи. Об ее истинном предназначении колдун сообщить не успевает.

Гном-колдун.


Создание альянсов

Кайл созвал всех людей и эльфов для проведения экстренного собрания. Отправляемся в Эльфийский лес, что находится на заднем дворе дома Кайла. Армия тьмы насчитывает не меньше 50-ти бойцов. С горем пополам люди и эльфы объединилась для противостояния их общему врагу. Основной задачей стала вербовка дополнительных союзников в лице пиратов, федерации и… девчонок. С последними у мальчишек складываются не очень хорошие отношения, поэтому налаживать контакт с противоположным полом предстоит нам.

Завербуй девочек

Картман и Кайл стали нашими полноценными напарниками. Отправляемся к зданию городской администрации и помогаем Энни отбиться от девочек-задир. Одержав победу, передаем послание новой знакомой и соглашаемся проследовать за ней в тайное убежище девчонок. Поможем потенциальным союзницам – получим поддержку с их стороны. Итак, беремся за дело Моники Райленд. Моника подозревается в распространении слухов о том, что добропорядочная Элли Нельсон была замечена в поликлинике по абортам. Притворившись парнем Бебе, мы сможем вывести интриганку на чистую воду.

Притворись бойфрендом Бебе

Отправляемся в детский парк и встречаемся с Моникой, сидящей на скамейке справа от баскетбольной площадки. Подозрения были не напрасными – Моника и в самом деле оказалась двуличной особой. Девчонки подготовились заранее и привели на встречу ее парня, Джейка, который нападает на нас. Расправившись с противником, возвращаемся к зданию городской администрации и вновь переносимся на убежище девочек.

Раскрылись новые подробности: хоть Монику и уличили в непристойном поведении, но это не она распространяла скверные слухи об Элли. Обвинение резко переключилось на Хайди Тернер, которая еще недавно должна была помочь в осуществлении плана по уличению Моники.

Для этого задания нам необходимо преобразиться в девочку. Надеваем парик, платье, туфли и используем накладные ресницы.

Незапланированное родительство

Заходим в поликлинику и общаемся с администратором за стойкой. Проходим дальше уже без напарника. Пропускаем архивную комнату и достаем из комода оружие на ремнях «Иголка для вливаний» (11-й уровень) и оружие дальнего боя «Отравленные гранаты» (11-й уровень). Следующая дверь ведет в комнату «А», где нас встретит доктор Вагинофил. Ложимся на кресло и быстро и часто жмем на показанную кнопку до заполнения шкалы. С тележки справа от кресла подбираем хирургическое снаряжение и облачаемся в него. Покинув кабинет, идем налево и получаем доступ в архивную комнату. Обыскиваем ящик под желтой маркировкой «2013». Вдруг, откуда ни возьмись, появляется Рэнди Марш и сообщает, что клинику захватили государственные агенты.

Переключаемся на «Гномью пыль», уменьшаемся в размере и проходим в нору между ящиками. Стреляем по трубе над крысами и наблюдаем за их расстрелом. Аналогичным образом уничтожаем и двух гномов, а с третьим расправляемся самостоятельно. Наносим удар по проводам внутри щитка и затем пукаем на них. Сразу после щитка поднимаемся по проводу и выбираемся наружу. Увеличиваемся в размере и с ящика тумбочки забираем нашивку для костюма «Вешалка» (12-й уровень). Надев хирургические халат, шапочку и перчатки, вступаем в диалог с Рэнди Маршем.

Прием маны необходимо строго рассчитывать, иначе можно и вовсе лишиться ее в самый неподходящий момент.


В операционную врываются агенты, и Рэнди тут же вживается в роль беременной дамочки. Для пущей убедительности проводим для Рэнди операцию аборта. Игла шприца должна быть направлена прямо в центр между ног, только после этого жмем на кнопку движения вниз. Расширяем анус, быстро и часто нажимая на кнопки движения влево и вправо (или вращаем левый стик на геймпаде против часовой стрелки). Засасываем яйца трубкой: удерживаем нажатой левую кнопку мыши (или отклоняем левый стик влево и удерживаем его в таком положении) до того, как Рэнди запаникует, и затем быстро нажимаем на правую кнопку мыши (отклоняем левый стик в право). Повторяем данное действие, но уже с другой стороны и покидаем операционную вслед за агентами.

Военные уже не в силах контролировать ситуацию. Инопланетная слизь заражает всех на своем пути. Вот она настигла и зародышей, которые вмиг уничтожили агентов. Расправившись с врагами или избежав схватки, идем налево и подстреливаем вентиляционную решетку над шкафом. Используя «Гномью пыль», уменьшаемся в размере и вскарабкиваемся наверх по предметам на полках шкафа. Одолев крыс, добираемся до следующей решетки и проникаем в вентиляцию. Проходим до конца направо, выбираемся в коридор и переключаемся на «Инопланетный зонд». Выстреливаем в маячок и телепортируемся на трубу над ним. Выкручиваем вентиль и телепортируемся внутрь трубы. Проходим до конца налево, переключаемся на «Стрелу» и простреливаем провод, на котором держится светильник. Возвращаемся на пол, увеличиваемся в размере и совершаем направленный пук на воспламененную часть турели. Вступаем в схватку с четырьмя зародышами. Они не так сильны, поэтому используем способности или оружие причиняющее урон как можно большему числу врагов.

Военные в приемной уведомляют о зачистке здания. Однако это не так, остался последний – гигантский зародыш. Пуповина во время атаки способна полностью восстановить здоровье зародыша, поэтому ее уничтожаем в первую очередь. Также необходимо окончательно добить пуповину, чтобы она более не беспокоила нас. У зародыша нет ни щитов, ни брони, поэтому без затруднения расправимся с ним мощными и концентрированными атаками.

Завербуй девочек

Возвращаемся к Энни и переносимся в убежище девочек. Медицинские записки из поликлиники оказались на французском языке. Соответственно получаем новое задание – перевести важные документы. Отправляемся за помощью к союзникам в Эльфийский лес. Картман сообщает, что носителей французского можно найти в Северном королевстве.

На север

Получив паспорт на имя Ларри Бобински, добираемся до «Фото-додзё», ориентируясь по карте. Обращаемся к оператору и проходим в фотостудию. Встаем по центру зеленого фона и под надуманными предлогами оператора, раздеваемся до трусов. Оператор оказался вовсе не оператором, он – педофил, который захватил студию! Проучив растлителя детей, позируем перед настоящим фотографом и вклеиваем полученное фото на паспорт. Путь к канадской границе лежит через Затерянный лес, что находится в верхнем правом углу карты. Будучи в лесу, движемся только на север и вскоре окажемся у границы. Показываем паспорт и вступаем на территорию Канады.


Посещаем первый же город – Оттаву. Здесь можно обменять американские доллары на местную валюту и отовариться на них у местного торговца. В поликлинике за десять канадских долларов вылечивают от люто-спида (в два подхода), которым нас могут «наградить» животные. В конце улицы расположен замок, где проживает принц Канады со своей женой. Ознакомившись с записями, он отправит нас к графу Виннипега.

О, Канада

Выбираемся из замка через правое помещение. Местная фауна целиком и полностью состоит из лютых волков, медведей и змей. Все они, так или иначе, уязвимы к огню, поэтому идеальным напарником станет Картман, который обладает массовыми огненными способностями.

Добираемся до следующего городка – Виннипега. Граф поможет нам, если мы убьем всех лютомедведей в северо-восточной части города. Покинув здание, идем направо до упора, а затем наверх – там и встретим лютых медведей. Расправившись с ними, возвращаемся к графу и узнаем, что записи сделаны на языке восточной Канады. Министр Монреаля знает этот язык, однако в данный момент он находится в заточении в пещере Квебека по приказу принца. Граф пообещал замолвить за него словечко.

Снова отправляемся в Оттаву и соглашаемся помочь принцу убить епископа Банффа, который настаивает на присоединении Монреаля к королевству и претендует на трон. Добираемся до третьего города – Банффа. Входим в церковь и ударяем епископа. Покончив с ним, у нас появится выбор – добить или забрать яйца вепря, которые послужат доказательством убийства, и отпустить. Если выбрать первый вариант, то перед нами появится сундук с оружием ближнего боя «Скипетр Лютости» (11-й уровень).

Возвращаемся к принцу и предоставляем ему яйца епископа. Разумеется, принц не собирался освобождать министра, так как боится потерять своё место на троне. Принцесса настаивает на том, чтобы супруг сдержал обещание, но, так и не дождавшись положительного ответа, решает помочь нам самостоятельно. Получаем послание для герцога Ванкувера и собственно отправляемся к нему в последний город. Герцог крайне недоволен самоуправством принца и сообщает, что попасть в катакомбы Квибека нам помогу монахи, проживающие на юго-востоке города. Идем до конца вниз и переплываем на противоположный берег реки, от причала к причалу. В доме встретим Тэрренса (в красной толстовке) и Филиппа (в синей толстовке). Используем заклинание «Рев дракона» на Филиппе, выпускаем «Воню-Чары» на Тэрренса и отвлекаем обоих монахов «Шептуном». Обучаемся новому пуку – «Нагасаки». С помощью него разрушаем преграду и расправляемся с тремя педофилами.

Вход в пещеру, где удерживают министра, находится между городами Оттавой и Виннипегом. Пробравшись внутрь, расчищаем завал у прохода с помощью заклинания «Нагасаки». Перед боем восполняем запас маны. Пук «Нагасаки» весьма эффективен против большого количества врагов – используем его почаще в комбинации с мощными способностями Картмана. Ударяем первым, чтобы начать бой нашим ходом! Одержав победу, забираем из сундука «Доспехи варвара» (12-й уровень) и освобождаем министра. Он с удовольствием переведет наши записи, и мы сможем вернуться к девочкам с полученной информацией.

Монахи Тэрренс и Филипп.


Двуличная Хайди Тернер разоблачена и прощена. Теперь девочки со спокойно душой присоединятся к нашей игре.

Отдубась Клайда!

Возвращаемся в Эльфийский лес и все вместе отправляемся на штурм Королевства Армии тьмы. С помощью заклинания «Нагасаки» уничтожаем каждую из горгулий на поднятом мосте по отдельности. Справа от ворот башни висит маячок – выстреливаем по нему из инопланетного зонда и перемещаемся наверх. Отключаем генератор, расположенный с правой стороны. Опять же используем маяк, чтобы переместить на участок над воротами. Ударяем по вывеске и тем самым вырубаем одного из врагов. Спускаемся вниз и расправляемся с оставшимся противником.

Зайдя внутрь, быстро мчимся к баррикаде, пробиваем ее и ударяем врагов первыми. Одолев их, собираем полезные предметы и выстреливаем по лестнице. Поднявшись наверх, расправляемся с двумя циклопами и залезаем по следующей лестнице. Проводим массовые атаки в бою против большого количества разномастных врагов. Наносим удар по ножке деревянного стола и окончательно обрушиваем его заклинанием «Нагасаки». Поднимаемся наверх по опустившейся лестнице и помогаем пиратам отбиться от врагов. Идем к правой башне, вращаем штурвал до отказа и перебираемся к левой башне. Простреливаем лампу внутри нее, затем совершаем направленный пук на образовавшийся огонь. Минуем баррикаду, воспользовавшись маячком над воротами. Вращаем штурвал до отказа и, вернувшись к воротам, проходим внутрь.

Пока Крейг поднимает третью корову, мы должны быстро избавиться от двух остальных. Используем «Нагасаки», чтобы освободить заколоченный проход на верхнем этаже с правой стороны. Маленький помощник подожжет механизм – поражаем его «Воню-Чарами». Перемещаемся до конца влево и выстреливаем по подброшенной Стэном лампе на верхнем этаже. Используем «Воню-Чары» на открытом огне.

Крейг способен призвать армию клонов, которые атакуют почти так же, как и оригинал, но зато умирают буквально с одного мощного удара. Распознавать настоящего Крейга придется «методом тыка», поэтому как нельзя кстати будет эликсир скорости. Используем его и для напарника тоже.

Поднимаемся по опущенной Стэном лестнице и встречаем на своём пути Рэнди Марша. В поликлинике он выяснил, с какой целью государственные агенты наведались в столь безобидное место. Как оказалось, они искали потенциальную кандидатку, которая бы вынашивала в себе бомбу, предназначенную для уничтожения города. Столкнувшись с сопротивлением и еле унеся ноги, агенты решили, что носителем станет… мистер Мазохист. Уменьшаемся в размере и проникаем в него через задний проход.

Практически сразу сталкиваемся с королем-жабой, который советует поспешить к толстой кишке. Уничтожаем преграды на пути, поднимаемся по кукурузе и обезвреживаем электрическую преграду с помощью напарника, Стэна. Немного продвинувшись вперед, простреливаем красный сгусток в тот момент, когда под ним будет находиться фашистский микроб. Выстреливаем по маяку инопланетным зондом и телепортируемся за преграду. Спускаемся пониже, залезаем по мистеру Шляпу и добираемся до тупика. Используем заклинание «Нагасаки» для разрушения шара. Вступаем в схватку с группой микробов и, уничтожив их, подбираем оружие ближнего боя «Вибрирующий клинок» (14-й уровень). Поднимаемся по склону, залезаем по горке на фонарь и по аналогичной горке спускаемся с другой стороны. Проходим направо к середине фонаря и вправляем батарейку. Снова залезаем на фонарь и нажимаем на его кнопку. Из контейнера перед фонарем достаем снаряжение «Латексная шапочка» (13-й уровень), дающее в начале боя щит, который выдерживает пять ударов.

Поднимаемся наверх по цепочке, встречаем принца-воробья и одолеваем его в бою. Разрушаем преграду и проходим до преграды. Используем «Нагасаки» для уничтожения шара в правом верхнем углу. Залезаем на фаллоимитатор, перебираемся на левый конец и ударяем по белой слизи. С помощью маяка телепортируемся на бутылочную крышку, нажимаем на кнопку и тем самым пробуриваем проход. Вернувшись назад, спускаемся вниз и сталкиваемся с охранниками. Разделавшись с ними, наконец выбираемся к термоядерной боеголовке. Выбираем Джимми в качестве напарника и направляем его на кнопки управления бомбой. Завершаем обезвреживание самостоятельно, проведя аборт. Южный Парк спасен!

Король-жаба.


Идем налево и добираемся до Клайда. Он использует слизь, чтобы оживить Шефа. У противника огромное количество здоровья, поэтому не стоит рассчитывать на быструю победу. Берем в напарники проверенного временем Баттерса, который постоянно будет поддерживать наше здоровье на нужном уровне. Практически уничтожив Шефа, Клайд запустит в него коктейлем Молотова. Важно быстро среагировать пуком (нажимаем на правую кнопку мыши или отклоняем вниз правый стик), иначе мы сгорим вместе с противником.

Удостаиваемся наивысшего звания – короля. Прилетевшие государственные агенты во главе со здоровым мужиком объявляют нас драконорожденным Дувакином. Наступил час икс: здоровый мужик предлагает служить во благо страны, однако, узнав о силе Палки Истины, он срывается с катушек и провозглашает себя правителем Вселенной! Принцесса Кенни присоединяется к нему, тем самым предав своих друзей. Как нам объяснили, Кенни – орк, чья деревня пострадала от рук людей и эльфов.

Предательство

Поднимаемся в башню и закупаемся всем необходимым перед финальной схваткой. Сражаться против Кенни придется до тех пор, пока все напарники, кроме Кайла, не поучаствуют в бою. Они будут сменять друг друга в момент уникальной атаки противника, когда необходимо быстро и часто нажимать на показанную кнопку. Ослабляем броню принцессы до минимума способностью «Бычий приход». После первой схватки, Кенни выпьет инопланетную слизь, и ее броня восстановится, но в дальнейшем броня будет оставаться в прежнем состоянии.

Схватка могла бы продолжаться до бесконечности, однако Картман предлагает нарушить кодекс и… пукнуть на яйца Кенни. Выпиваем эликсир маны и используем магию. Город избежал не только уничтожения, но и избавился от заражения инопланетной слизи. А всего-то навсего нужно было пукнуть на яйца.

Начало.

После веселенького ролика создаем себе главного героя. Определившись с внешностью, приступаем к игре. Сюжет такой. Родители переезжают в Южный парк в надежде на новую, лучшую жизнь, после диалога с родителями они предлагают нам выбраться из дома на улицу, и познакомится с местными жителями. Начинается наш 1-ый квест.

День первый.

Новенький в городе.
Осматриваем дом. Замечу со всеми предметами которые имеют желтые ручки можно взаимодействовать, открывать нажав «Пробел» . Начинаем шариться по шкафам, в поисках ценных вещей, облазив дом, спускаемся и идем на улицу. Выйдя из дома, нажмем на кнопку «Ь» , откроется карта города, наш дом красный и находится в нижнем левом углу, запомним это. Бежим далее в правую сторону. На встречу, нам попадаются дерущиеся дети в странной одежде. Разнимаем их спасая Батерса, у нас
появляется первый друг (1/120) . Следуем за Батерсом, он нас приводит в зеленый дом Магистра Картмана.

Попав на задний двор видим лагерь, где дети играют в ролевую игру. Самый главный волшебник Картман подходим к нему. Далее выбираем себе имя, как бы мы не старались звать нас будут …. Затем выбираем класс Воин, Маг, Вор или Еврей. Выбрав класс идем за оружием. Купив оружие начинается обучение пошагового боя, делаем все как говорит магистр.

Подходим к принцессе Кенни, он дает нам дополнительное задание «Цветок для принцессы» . Идем налево к забору и срываем нарцисс и отдаем принцессе. После у нас появляется еще один друг(2/120) .

Идем в шатер, смотрим ролик, затем на лагерь нападают эльфы, защищаем его.

Созови лучших.
Картман посылает нас отыскать лучших войнов, чтобы вернуть палку истины. Отправляемся на их поиски.

Покидаем лагерь и подымаемся на 2-ой этаж, в комнате Картмана находим трусы(1/5) , и ключ от гаража, в котором находится чинпокомона «Пингин»(5/30) . Далее покидаем дом Картамана движемся по улице налево, на пороге следующего дома встречаем девочку Дуги(3/120), добавляем ее в друзья и заходим в дом напротив нее. В спальне обнаружим — Ключ от гаража Стотчей, а в комнате ребенка чинпокомона Мартых(4/30) и Ключ от Логова Хаоса .

Выходим из дома и на дереве слева обнаруживаем чинпокомона Чу-чу Недзуми(1/30) . Сбиваем его при помощи лука нажав «А » .

Найди Крейга.
Рушим препятствие около своего дома, оказавшись на автобусной остановке видим флаг. Смотрим ролик из которого нам становится ясно что флаги служат для быстрого перемещения по локациям. Активировав все 12 флагов выполним дополнительное задания Тимми Экспресса. А это уже 2 наш флаг первый мы активировали в лагере Картмана.

Дальше нас ждет засада, разделавшись с эльфами подходим мимо лавочки на которой сидит девочка, движемся налево пока не встретим Келли Гарден(4/120) добавляем ее в друзья. Открываем коричневый гараж напротив нее, стреляем из лука по мерцающему рычагу на лестнице, она упадет подымаемся по ней на верхний этаж где найдем еще одного друга Пита(5/120) .

Зайдя в дом Крейга, его родители сообщают, что за плохое поведение он наказан, и находится в школе на дополнительных занятиях.

Далее заходим в темно-синий дом, на втором этаже разговариваем с фанатом «Star Track», который дает нам дополнительное задание «Вулкан повсюду» , чтобы его выполнить нужно отыскать его айпад который находится на территории церкви за деревом. Обыскав его тумбочку найдем еще одни трусы(2/5)

Выходим из дома и активируем еще один флаг «район» (3/12)

Созови лучших.
Не отвлекаемся от основного задания и движемся к дому Токена.

У ворот дома Токена стоит охранник, который не пускает нас вовнутрь, при каждой попытке туда пройти он нас обдает газовым баллончиком. Чтобы попасть к дом нам нужно купить противогаз. Получаем новый квест.

Незваный гость.
Бежим налево в магазин Джимбо, находится он на той же улице. Около китайского ресторана активируем флаг «Башня мира»(4/12)
Внутри магазина поговорив с Джимбо, покупаем противогаз, затем купив книгу «Руководство охотника по выживанию в дикой природе» можем взять дополнительный квест «Охота на крупную дичь с Джимбо» , возвращаемся к дому Токена и расправляемся с охранником, затем следуем к дому. На пороге в дом на окне сбиваем ченпокомона Велосирэппер(24/30) . Входим и вербуем Токена (6/120) . Выходим на улицу и бежим направо, у ворот справа активируем флаг «Темные луга»(5/12 ). Спускаемся дальше на нижнею улицу, добежав до кинотеатра сбиваем с лука над будкой ченпокомона Жиродактиля(19/30) . Между кинотеатром и кофейней в переулке за кустами прячется Эл Гор(7/120) , от него мы получим дополнительное задание «Челмедведосвин»

Найти Твика в кофейне.
Входим в кафе, в чулане находим Твика, но он не может покинуть кофейню пока не выполнит свою работу, нам нужно помочь ему принести ему посылку с ингридиентом для кофе. Получаем квест « Горячий кофе»

Бежим направо, активируем около склада флаг «Храни-сам» (6/12), и телепортируемся в дом Картмана в лагере разговариваем с оружеником добавляем в друзья Скотта Малкинсона (8/120) выходим на улицу и бежим направо в бедный квартал в дом котором живет
Кенни Маккормик. По дороге забегаем в зеленый дом, в котором живет Стен Марш, в его комнате в ящике находим трусы(3/5) и странную сатанинскую записку с направлениями (право-верх-право-вниз-право) , выйдем в коридор, в комнате на против у родителей найдем еще одни трусы(4/5) . Выходим на улицу, разговариваем с мр. Брофловски (9/120 ) и продолжаем бежать дальше направо в дом Кенни, на перекрестке за елкой разбиваем кучку дров и подбираем ченпокомона Мохнокота(2/30) . Добежав до дома Кенни, активируем флаг «Дом Кенни»(6/12).

Входим в дом и разговариваем с его матерью, она дает нам ключ от гаража. Входим в гараж, внутри нас ждет битва с метамфетаминщиками. После боя поднимаемся по лестнице, на полке в левом углу над дверью берем посылку Твика. Затем стреляем в потолок с лука подымаемся на крышу и около трансформатора цепляем сенсор Эл Гора. Заходим в дом Кенни, знакомимся с Карен(10/120) на кухне добавляем друга мисс Макромик(11/120) Выходим на улицу и телепартируемся поближе к кофейне. Отдаем Твику(12/120) его долгожданную посылку, взамен получаем ключ от сундука, что находится сверху на полке. Далее, выходим на улицу и возвращаемся в лагерь, что на заднем дворе дома Картмана. Магистр вас научит заклинанию «Рев дракона » , для его выполнения зажимаем левую кнопку мыши и жмем любую из кнопок «A» или «D» пока не появится сильная амплитуда, замираем на пару секунд и жмем правую кнопку мыши, как выполните заклинание, получите новое задание.

Созови лучших.

Задержание после уроков.
Бежим по нижней улице влево, активируем флаг «Школа»(8/12). Входим в школу, разбираемся с рыжим. Идем на право за баррикадой видим еще двух рыжик с помощью лука сбиваем электровентилятор а следом стреляем в брызгалку на потолке, рыжих убьет током и мы закончим бой не начав его. Рушим баррикаду, драконьим рыком нажав кнопку «П» . Затем стреляем вверх в крышку вентиляции оттуда выпадет чинпокомон пуделезавр (15/30) . Идем дальше вверх и налево там разделываемся еще с одним дежурным. Далее оказываемся за решеткой тут нам нужен напарник Кенни, нажимаем кнопку «Й» и меняем стрельбу на управление напарником наводим курсор на рыжего у него над головой появится палец и жмем левую кнопку мыши. После как решетка уберется, увидим еще 3-ех рыжик, стреляем из лука по картине двоих из команды придавит, добиваем последнего рыжего и получаем Латунный ключ . Затем подымаемся вверх и открываем ключом дверь в комнате видим кучу дежурных стреляем луком в пепельницу, затем используем рык и рушим баррикаду, после стреляем в стопку книг разделавшись с дежурными, лечим заложника при помощи помощника Батерса и получаем Серебряный ключ . Выходим в коридор и движемся направо к следующей двери. Зайдя в нее, сбиваем при помощи лука Золотой ключ , что находится сверху на полке.

Спускаемся вниз, подходим к двери с двумя створками, и к нам сзади подходит босс главный дежурный .

В бою стараемся блокировать все удары, пьем кофе, лечим раны Баттерсом, все дежурные уязвимы к огню поэтому можем использовать петарду «дыхание дракона» . Победив дежурного, можем заглянуть в его шкафчик. Затем смело входим в столовую, освобождая всех наказанных, получаем благодарность Крейга и добавляем его в друзья(13/120) . Возвращаемся в лагерь.

Бард
Магистр обучит нас новому заклинанию «Воню-Чары», делаем все также как и в первый раз. После все отправляемся на поиски Барда укравшего палку истины, в таверну «Ржущий ишак», расположившуюся в его доме. Выходим на улицу и оказываемся после ролика в подвале здания, ищем Барда.

Найди Барда в подвале таверны.
Увидев Барда смотрим ролик затем нас ждет битва с толпой эльфов. После того как разберемся с его толпой Бард убегает, прибегает его 2-ая группа поддержки. Используем заклинание «Воню-чары» для выбора жмем (клавишу «У»), а затем применяем заклинание (клавишей «П»), направляем заклинание на горящий фонарь, затем стреляем в окно из лука, тем самым оно открывается, и к нам на помощь в него вбирается Крейг, у него, что то идет не по плану и он получает заряд тока и вместе с собой нейтрализует остальных эльфов. Лечим его при помощи Баттерса. Выбираемся из подвала.
Бежим налево оказываемся на кухне, видим трех эльфов стреляем в плафон из лука и нейтрализовываем одного из них, затем вступаем в бой. Убив эльфов, оживляем магистра Картмана при помощи паладина Баттерса. Он нам сообщает, что они похитили принцессу Кени нам нужно ее спасти и дает еще один квест.

Спасти принцессу Кенни.
Бежим в комнату справа. Стреляем из лука в люстру, затем используем «Воню-чары» направив на свечу, баррикада разрушится. Далее в окно уведем своих друзей которые не могут войти в дверь. Стреляем в фонарь у двери, а после используем снова заклинание направив на него. Дверь слетит с петель и в дом забегут наши соратники. Разбираемся с остальными эльфами и подымаемся на 2-ой этаж. Заглядываем в тумбу, там находим ключи от гаража Джимми, входим в левую дверь.

Оказавшись в комнате стреляем в основание полки, шар катиться, сбивая статуэтку она падает на тумбу, надламывая ножку на ней. Далее ломаем ножку, стреляем в люстру затем в полочку похожую на лестницу. Взбираемся наверх, рушим завал и цепляемся за провод, катимся по нему сбивая эльфа с ног, принцесса спасена.Возвращаемся в коридор.

Бард заперся в своей комнате держа дверь, нам нужно найти другой путь в комнату смотрим вверх и замечаем открытый люк из которого торчит эльф, используем напарника Кенни околдованный эльф спускает нам лестницу. Поднимаемся на чердак. Используем заклинание «Воню-чары » и вырубим одного эльфа, второго можно отключить если стрельнуть в фонарь, а затем применить заклинание сначала на первом фонаре, а затем на втором также на полке находятся крысы они тоже вступают с нами в бой. Снизу в углу под полками найдем чинпокомон Допигызун(29/30) . Затем стреляем в правом углу в ящик он падает проломя нам проход вниз в комнату Барда.

Босс Бард.
Бард сильный противник, все атаки связаны с его музыкальном инструментом, не даем ему нас усыпить, нажимая нужную кнопку, появляющуюся на экране. Если все же уснули, то пропустите ход. Не забываем воскрешать павших героев. Разделавшись с Джимми подходим к магистру и отправляемся в лагерь Купа. После того как палка истины окажется на своем месте всех детей мама Картмана разгонит по домам.

Уже поздно!
Возвращаемся к себе домой, выходим из лагеря и движемся налево в красный дом, подымаемся на 2-ой этаж в свою комнату и ложимся спать.

Похищение инопланетянами
Не успев лечь на кровать и заснуть, как нас похищают инопланетяне. Притащив в свою лабораторию они будут нас пытать, что бы нам освободится нужно быстро нажимать на кнопку «Ы» , (я делал следующее поднял клавиатуру в вертикальное положение и двумя руками помогал осуществить быстрое нажатие на эту кнопку).

Испортив два раза их агрегат, мы освободимся. Но в результате получим инопланетный зонд с помощью которого можем телепортироваться найдя не хитрые телепорты в виде синего глаза с антенками. Для выбора зонда нажимаем клавишу «Й» пока снизу в иконке не появится зонд направляем стрелки на глаз и жмем «А» теперь мы можем переместится за пределы защитного поля. В комнате можно заметить подобие красного глаза если в него стрельнуть то он разобьется, а из него может выпасть микрочип.

Выходим из комнаты, попадаем в коридор, нас там встречают трое инопланетян один из них заприметив нас включает сигнализацию, активируется щит. Зайдем в правую дверь, в левом углу комнаты найдем аудиожурнал бомжа. Возвращаемся в коридор. Стреляем в надломанный кабель одного из инопланетян ударит током останется разобраться с последними двумя, перемешаемся к ним при помощи зонда. После победы получаем «Инопланетный лазер», сразу берем его на вооружение. Дальше слушаем Рэнди Марша подбегаем к двери и наводим зонд на синий экран слева от двери, после активации двери заходим внутрь. Попадаем в многоуровневую комнату.

Перемещаемся при помощи зонда на центральную площадку, а от нее на верхнею. Затем через верхний телепорт отправляемся в трубу с двумя инопланетянами в фуражках. Расправившись с ними, нажимаем на панельку, щит с левой стороны на этом уровне отключится, в правом тупике находится еще один аудио журнал, рядом с ним левее и выше активируем фиолетовый рычажок, снизу над нами откроется окошко и появится скрытый телепорт. Телепортировавщись на нижний этаж найдем кучу полезных предметов. Возвращаемся и бежим до упора на лево подходим к панельке чтобы освободить Марша, но не все так просто нам нужно повторить комбинацию из 4-ех цветов.

Освобождение не получается, ищем другой путь. Спускаемся ниже с помощью зонда, сначала на центральную платформу, а затем на нижнею правую. Слушаем еще один аудиожурнал. Затем наводим зонд на синенький экран, что снизу рядом с инопланетянином после его активации он улетит в трубу в прямом смысле этого слова.
Возвращаемся на центральную платформу, нажимаем на правую панельку и нижняя платформа поменяет свое положение приняв правую сторону, перемещаемся снова на нее. Затем телепортируемся через телепорт, что в трубе на платформу, что под трубой на ней активируем панель и инопланетянина в фуражке перемолет винтом. После можно переместится в саму трубу бежим до упора на право там за стеной активируем еще один экранчик обыскиваем ящик, поднявшись по лестнице прослушиваем запись бомжа из которого узнаем о коде на шкафчике-776 . Далее снова пробуем освободить Рэнди подходим к главной панели и снова повторяем цветные комбинации, после каждого неправильного набора, комбинация меняется, а Рэнди подвергают пыткам, ждем простой комбинации, которую мы точно повторим. После того как у нас получилось сверху у главного хода появляется мост в левую комнату с тремя инопланетянами движемся туда. Стоя на пороге стреляем орудием дальнего действия в мерцающий не работающий монитор, что над инопланетянином, он падает убивая его затем стреляем в оборванный провод, что был за тем самым монитором он убивает еще одного инопланетянина в итоге у нас остается самый главный добиваем его в ручную. После победы подходим к панельке, нажав на нее на корабле пришельцев, отключаются все сигнализации и лазерные поля, возвращаемся к Рэнди. Повторяем комбинации кнопок и освобождаем Рэнди Марша(14/120) , он нам сообщает, что мы теперь ему друг. Подбираем упавший Белый энергокристалл из робота, что пытал Марша, и выходим в коридор.

Далее спускаемся в люк, что открылся напротив двери, попадаем в подвал тарелки, там прослушиваем последний аудиожурнал бомжа из него выясняем, что он попробовал зеленую слизь и стал зомби-нацистом. Подбежав к кучи мусора и стукнув по ней из нее появится мутированный бомж. После победы над ним получим шапку из фольги отличную защиту от пришельцев. Подымаемся по лестнице и бежим налево по коридору, вставляем энергокристалл, а затем открываем дверь с помощью зонда наведенного на экран. Оказываемся в комнате с множеством мониторов, в правом верхнем углу на одном из них сбиваем чинпокомона Жукобот(26/30) . После идем в кабину пилотов

Пилоты-пришельцы.
Итак с нами сражаются два пилота и установка которая всеми способами помогает им в первую очередь рушим ее. Пришельцев лучше громить спецвозможностями, пополняйте запас силы и пейте кофе. После смерти пилотов тарелка падает на торговый центр обломки разлетаются по всему городку и непонятная зеленая слизь затекает в канализацию.После мы просыпаемся в своей кровати как ни в чем не бывало.

День второй.

Найди новых союзников.
Выходя из своего дома, на пороге нас встретит Картман, магистр дает нам новое задание пообщаться в округе с другими кланами и найти среди новых союзников в помощь нам. Отправляемся к готам. Выходим на улицу и бежим налево хорошо осматривая округу на наличие секретов, так как у на
с появился зонд мы можем телепартироваться с помощью глаза в те места куда не могли до этого. И так дойдя до салатового дома на 2-ом этаже будет открыто окно и виден торчащий рюкзак, что бы туда попасть залазаем в гараж на чердак и переносимся в окно при помощи телепорта. В рюкзаке найдем ценные вещи. Бежим дальше налево, дойдя до здания родительского комитета на правой стене обнаружим еще один телепорт переносимся с помощью его на огороженную площадку, на ней найдем чинпокомона Хрюпыря(8/30) . Дойдя до школы, бежим на задний двор там мы и встретим банду готов. Они не хотят с нами общается, пока мы не будем выглядеть как они, для этого нам нужно найти сигареты, добыть крепкий кофе и одежду гота.

Бежим налево в лес в озере увидим торчащий глаз телепортируемся, оказываемся на затонувшей тарелке, в ней находим ценные вещи и чинпокомона Тритонавта(27/30) . Затем подходим к стенду «шкала», что левее и цепляем датчик Эл Гора, после бежим вправо и выбегаем около церкви, активируем флаг «Церковь»(9/12).

Вулкан повсюду.

Обыскиваем передний двор церкви и за елкой обнаруживаем ipad Кевина . Телепортируемся к дому фаната и возвращаем ему его гаджет, у нас появляется еще один друг Кевин Стоули (15/120).

Возвращаемся через быстрый доступ к флагу башня мира. Справа видим фонарь стоящий на земле и чинпокомона заточенного в лед используем заклинание рык дракона, забираем чинпокомона Броккори(23/30)

Нонконформист.

Найди пачку сигарет.
Бежим налево к магазину «Jimbo’s Guns». В переулке слева обнаружим курящих старшеклассников, отдубасив их, отнимаем сигареты.

Пройдя влево до упора у видим человека около бара за кучей мусора поможем ему выйти, разбив завалы после у нас появится еще один друг мистер Маккормик(16/120) . Зайдем бар и получим внутри у Скитера дополнительное задание «Крысы в погребе» и ключ от погреба движемся туда, в погребе разбираемся с грызунами. Сдаем выполненный квест, получаем дротик и еще двух друзей Скитера(17/120) и бармена(18/120).

Бежим направо войдя в ресторанчик говорим с мистером Кимом он нам рассказывает о том что его оккупировали монголы и нам нужно выпроводить их затем дает нам ключ от Башни мира, начинается дополнительное задание «Монгольская говядина» , выходим с ресторанчика и входим в башню. Войдя в башню, разбираемся с 3 детьми затем стреляем с оружии дальнего действия в ролик моста он опускается, соорудив лестницу. Подымаемся на балкон стукнув в гонг появится еще два монгола. Дубасим их затем идем на правую сторону видим подвешенный ключ от ларца, что у гонга и сидящего в клетке чинпокомона Овцетрона(3/30) сбиваем его оружием дальнего действия. Подымаемся, оказываемся на самой макушки башни справа на балконе убиваем еще 3-х монголов затем сбиваем драконий хвост, ставим его на место.Стреляем в глаза драконам и ворота отопрутся подымаемся по лестнице. На крыше нас поджидает орда монголов.

Босс Монгольская орда.
Используем спецвозможности героев, не забываем лечиться и воскрешать павшего напарника. Пьем кофе,
чтобы наносить по две атаки. После победы возвращаемся к Киму с хорошими новостями. У нас появляется еще один друг мистер Ким (19/120) , так же он нам дарит миниатюрный гонг, если мы в него стукнем, то призовем Кима на помощь, но гонг нельзя использовать против боссов.

Далее бежим направо по верхней улице, можем забежать в роскошный дом, поднявшись в гараже на чердак, телепортируемся на крышу разбив дымоход, найдем ящик в котором лежат доспехи. Бежим к кинотеатру, входим внутрь, сверху подходим к ребенку в черном одеянии, добавляем Дэмиана в друзья (20/120) . Затем бежим в кофейню.

Найди черный кофе.
Зайдя в кофейню, покупаем кофе «Сильная обжарка» от «Братьев Твик ». У нас появляется еще двое знакомых мистер и миссис Твик (21,22/120) . Выходя из кофейни, на нас налетят эльфы, появится выбор сдаться или сразится, от нашего выбора ни чего не поменяется исход один, мы оказываемся в плену.

Лагерь эльфов.
Прейдя в лагерь эльфов выясняем, что эльфы не воровали палку истины, а это всего лишь козни Жиртреста. Кайла предлагает нам сотрудничество. Знакомимся с эльфом который продает оружие Джейсон(23/120).

Говорим со Стэном, он расскажет, что его сестра похитила айфон и получим дополнительное задание «Великанша».

Поговорив с Джимми выясним, что ему не хватает волшебной флейты, для того чтобы стать настоящим бардом получаем квест «Магические песни»
А чумазый парень, что у фонтана расскажет о том, что люди наставили таблички, которые нужно уничтожить и даст нам еще один квест «Восстановление баланса». После активируем флаг «Лагерь эльфов»(10/12).

Заходим в Дом Кайла. Поднявшись на 2-ой этаж, в комнате Кайла найдем в тумбе трусы(5/5) , а в соседней комнате обнаружим ключ от гаража Брофловски. Выходим на улицу открываем гараж, в нем обнаружим чинпокомона Стегмата (18/30 ) . Справа от гаража рушим снеговика и у нас появляется еще один друг Фрэнсис(24/120).

Бежим налево к дому Кенни там на
йдем миску ложем в нее колбасу, что дал Джимбо появится помойный пес. Разделываемся с ним.

Вспоминаем о странной записке, что нашли в доме Стэна. Бежим направо где крысы преграждают нам путь, разгоняем их заклинанием рев дракона, вспоминаем направление указанное в записке. Двигаемся строго указаниям. В итоге выйдем на полянку где встретим под елкой, 12 зверей если признаем их владыку, то они станут нашими друзьями +12 (36/120). Если самостоятельно выбраться из леса не сможете, то бродите по нему, избегая волков, после 5 минут блужданий вас отыщут родители и заберут домой.

Восстановление баланса.
И так чтобы выполнить этот квест нужно разбить плакаты которые находятся:

Около дома Кевина, у церкви, в детском парке, у пруда Старка и у дома Мазохиста.

По пути забежим в соседний дом, где на диване сидит женщина, знакомимся с ней миссис Стотч(37/120).

Бежим на детскую площадку рушим плакат(1/5) замечаем за столбом спрятанного мальчика если подойдем к нему получим квест «Прятки » . Выходим к дому мазохиста за елкой встретим первого спрятавшегося ребенка(1/6). Рушим у дома плакат(2/5), и входим в дом разговариваем с Мазохистом, получаем квест «Посылка мистера Мазохиста» .

Купи готичный наряд.
Бежим вправо и верх выходим у склада где видим бомжа покупаем у него одежду гота (шапку, костюм, перчатки). Подымаемся на мусорный ящик, стреляем по лестн
ице, спускаемся по другую сторону забора забегаем в будку охранника и слева открываем двери кнопкой. Бежим в глубь гаражей открываем самый правый гараж ключ мы уже нашли от него. Внутри темень и срабатывает сигнализация, ждем пока включится свет. Бежим направо и добавляем в друзья Генерала Бардака(38/120) . Подымаемся на полку и сбиваем ченпокомона Робопетуха (16/30) . П одымаемся по вентиляции на крышу, слева на краю заглядываем в сумку, а справа при помощи зонда переносимся на дальние гаражи, где найдем шлем оруженосца. Бежим направо и верх до фермы. Дергаем за колокольчик у ворот, на его звон прибегает корова, бьем ее. После подымаемся на ферму и к флюгеру цепляем датчик Эл Гора .

Магические песни.
Затем выбираем в напарники Джимми появится фермер который расскажет, что в амбаре находится флейта, но там находится обезумевший скот после дает ключ от а
мбара. Заходим внутрь, видим коров-камикадзе. Стараемся как больше за ход их убить, так как когда будет их атака они буду самоуничтожаться причиняя нам большой урон нам. Возвращаемся к фермеру, после игры на флейте Джимми становится нашим другом(39/120) .Слева в углу у забора найдем ребенка играющего в прятки(2/6)

Бежим к Эл Гору после того как у него появились улики о странном звере он нам дает ключ от своего гаража. После идем в гараж Эл Гора где он нам дает еще одно задание установить дефибриллятор в канализации. Бежим налево и около кинотеатра спускаемся в низ активируем еще один флаг «Центр города»(11/12 ). Далее бежим на лево около фотоателье разбиваем снеговика и забегаем за здание, где находим еще одного друга Милли(40/120) , далее разбиваем окно оружием дальнего действия, и при помощи зонда переносимся на 2-ой этаж, где сидит мальчик Дуглас(41/120).

Движемся налево заходим в банк, за столом находим еще одного ребенка который играет в прятки(3/6)

Подходим к полицейскому и добавляем его в друзья офицер Барбрейди (42/120) . Затем бежим снова налево подходим к даме на лавочке добавляем миссис Биггл в друзья(43/120). За ней активируем последний флаг «западная часть города»(12/12), Тимми (44/120) становится нашим другом. Заходим на почту знакомимся с Лолой(45/120) . Подходим к ящикам хранения там найдем ключ, после проходим к прыгающей посылке мистера Мазохиста . Затем входим в красное одноэтажное здание там знакомимся с Эстер (46/120) , далее движемся налево и спасаем девочку от девочек-задир, у нас появляется еще один друг Энни (47/120) . На дереве, что левее от Энни на ветке сбиваем чинпокомона Змеекота (13/30).

Заходим в городскую администрацию, мэр поручает нам еще одно задание «Проблема бездомных » суть прогнать всех бомжей из Южного парка.

Подходим к священнику и получаем квест «Найди Иисуса ».

Найди Иисуса
Находим хихикающего Иисуса слева прячущегося среди лавочек. Возвращаемся к священнику, он нас посылает на повторные поиски. Заходим в собор и направ
ляем прожектора в центр на крест затем выключаем свет (выключатель справа около двери) и обнаружим силуэт Иисуса прячущегося за тумбой.

После у нас добавляются еще два друга Иисус и священник Макси(48-49/120) , также Иисус вручает нам четки, с помощью их можно призвать бога на помощь, но они не действуют против боссов.

Бежим налево к озеру Старка, рушим плакат(4/5), и последний плакат ломаем около дома Кевина Стоули(5/5)

Бежим направо на остановке, на лавочке, добавляем нового друга Келли Разерфорд(50/120)

Великанша
Далее бежим в дом Стэна и разбираемся с его сестрой. В бою пьем кофе, что бы наносить 2-ве атаки подряд. Также не забываем лечится. После победы у нас появляются еще двое знакомых Шелли Марш и Стен (51-52/120) . Возвращаемся лагерь эльфов, подходим к чумазому парню и сдаем задание, у нас появляется друг Догпу (53/120)

Возвращаемся к Мазохисту(54/120) и отдаем его посылку, в знак благодарности он дарит нам плеть, с помощью ее мы можем призвать Мазохиста в бою.

Проблема бездомных и Прятки

Бежим на задний двор Кенни там расправляемся с божом (1/7 ), затем бежим к гаражам и внутри фургона обнаруживаем еще одно поселении(2/7). Движемся к башне мира и за столбом находим девочку(4/6), у озера справа в закоулке обнаружим еще одну девочку(5/6). Затем бежим на остановку где сидела девочка на лавочке, забегаем за елку и находим тайную тропу, там найдем поселение бомжей(3/7 ). Затем телепортируемся к «вестнику» города и спускаемся в канализацию. За кучей мусора находим последнего детсадовца(6/6 ). Далее телепортируемся с помощью зонда спускаемся стреляем в вентиль. Затем подбегаем к устройству и подключаем его к дефибриллятору Эл Гора. Подымаемся на верх и бжим на лево там найдем маленький дом за решеткой открываем решетку нажав на рубильник подбираем чинпокомон Жаба-полевка(10/30) .

Стучимся в дом из него выходит мистер Хэнки который рассказывает, что его жена потеряла детей их нужно отыскать получаем задание «Высадка детей»

Выбираемся на поверхность. Завершаем квесты «Прятки» и «Челмедведосвин», оказавшись на детской площадке, все 6 детей становятся нашими друзьями(55-60/120)

Возвращаемся к готам на задний двор школы, они нам дают еще одно задание пойти на проходящее родительское собрание и сфотографироваться с оскорбительным плакатом. Бежим направо в соседнее здание. Заходим вовнутрь. После ролика как все родители разойдутся, подходим к мистеру Маки получаем ключ от его ячейки и квест «Разоренные запасы» . После движемся к столу и нас остановит Рэнди и позовет в туалет, там он нас обучит новому заклинанию «Шептун». В туалете в открыв дверь первой кабинки найдем чинпокомона Хомякон(12/30). Нам не разрешили сфотографироваться с плакатом решаем проблемы комитета..

Проблемы родительского комитета

Идем к торговому центру, что на верхней улице. Возле него собралась толпа людей после того как она рассеется останется два охранника отвлекаем их новым заклинанием и пробегаем к воротам. Затем перед зданием нас ждет еще один охранник заманиваем его шептуном, в фургон и закрываем там или на лужу и убиваем током. Телепортируемся на крышу и пробираемся вентиляцию. Подслушиваем разговор. После убиваем зомби-нациста и входим в кабинет, в левом углу на шкафу сбиваем чинпокомон Обрезьяна (11/30) . Забираем диктофон родительского комитета и бежим туда. На выходе у ворот нас ждет пара зомби, можем просто удрать от них. Возвратившись в родительский комитет отдаем им диктофон с записью после они разрешат нам сфотографироваться с плакатом. Затем добавляем друзей мистер Адлер, Гаррисон, директриса Виктория, мисс Брофловски(61-64).

Танец готов
Возвращаемся к готам на задний двор школы, показываем добытое фото. Готы просят станцевать танец готов все довольно просто жмем на стрелки, а не на стандартное управление «Ц,Ф,Ы,В» После готы присоединяются к нам и добавятся в друзья(65-68/120)

Атакуй школу

После выбора группы к нам в друзья добавится Кайл(69/120) . Идем на задний двор школы, выбираем напарника Джимми если играем за Кайла если играете за Картмана то выберете Баттерса. Открываем подъем для инвалидов. Подымаемся и входим через заднею дверь. Оказываемся на школьной кухне открываем конфорку на газовой плите и используем заклинание «Воню-Чары» из духовки вываливается чинпокомона Ослотрон(17/30) Идем вниз слева ломаем крышку вентиляции и забегаем во внутрь выбиваем вторую крышку разделываемся с врагами. Используем «Воню-Чары» на факелах баррикады проходим дальше, за баррикадой убиваем еще двух рыцарей..

И так мы выходим в коридор, на нашем пути еще одна баррикада обходим ее, стреляем в верхнею крышку вентиляции откроется телепорт, переносимся в вентиляционную шахту движемся налево телепортируемся с помощью второго телепорта на трубу, затем стреляем в шнур оторвавшийся плафон падает на одного из врагов спускаемся вниз по проводу. Спускаемся в подвал там нас поджидают зомби- коменданты, убив их движемся на право там подымаемся по лестнице стреляем в вентиль спускаемся ломаем трубу и проходим дальше рушим деревянный шит и открываем дверь активируем рычаг ток перестает поступать пробегаем через лужу.

Убиваем зомби и заходим в лабораторию дверь сверху. В комнате идем к столу, что снизу добавляем в анализы спирт который дал Джимбо выманиваем микробов- мутантов и убиваем. Под
ымаемся по ступенькам и оказываемся. Движемся в центральный вестибюль

И так Баттерс в холле школы окружен баррикадами и стреляет в нас огненной катапультой, телепортируемся наверх, бежим направо и спускаемся по веревке вниз. Ждем когда Баттерс подпалит, что-нибудь подходящее, используем заклинание для разрушения баррикады, добиваем врагов затем подбегаем к катапульте слева метаем огонь в центральные двери подбегаем к ним и используем заклинание на огне снизу после двери будут открыты и в школу ворвутся союзники следуем за Баттерсом.

После, нас ждет битва с Баттерсом после победы подымаемся по лестнице видим битву помогаем нашим. Справа открываем ящик и обнаруживаем чинпокомона Птерадакена(21/30) сбиваем его и подбираем. Далее бежим на лево и помогаем еще двум нашим после победы они добавятся в друзья Билл и Фосси(70-71/120)

Далее бежим налево, по коридору бежим вниз и у нас появляется разветвление налево или направо если пайдем на право добавим в друзья крысу(72/120) , там мы и находим Картмана ударив его начинается битва.Когда Картман ослабнет он использует заклинание Рык дракона мы должны будем преосилить его нажимая кнопку которая появится на экране. После победы узнаем, что Клайд своровал палку истины и собрал армию тьмы чтобы стереть всех с лица земли. Прейдя к нему во двор, темнеет и его родители нас разгоняют по домам, возвращаемся к себе домой и ложимся спать.

Победи бельевых гномов
Не успев лечь спать как просыпаемся из-за не понятных песен пели их маленькие бельевые гномы. Увидев нас они вступают в бой первая битва проходит хорошо, так как мы больше гномов и они не могут нанести на урон, но потом приходит
шаман и делает нас таким же маленьким с помощью волшебного порошка. Побеждаем их еще раз они убегают, преследуем их забегаем в мышиную норку в стене. Бежим налево, оббегаем мышеловку снизу. Убиваем грызуна и забегаем в вентиляцию, подслушиваем разговор родителей. Подымаемся по проводу бежим налево дойдя до грызуна подымаемся на верх и бьем по надломанной доске стреляем в вату она падает около грызуна и загорается бежим дальше бьем по трубе, куском убивает грызуна спускаемся и используем заклинание на крысе что в проходе крыса обгорает и умирает добиваем последнею. После бежим направо, подымаемся по шнуры и выдавливаем розетку. И оказываемся в комнате родителей, спускаемся на комод и преследуем гномов. На нашем пути становится три гнома, убиваем их и догоняем шамана. Шаман забирается на кровать родителей начинается битва когда колдун мечется, то мы должны уклоняемся от родителей, чтобы они нас не придавили, нажимая кнопку показанную на экране, после победы шаман нам дает волшебную пыль с помощью которой мы можем менять свой размер.

День третий.

Создание альянсов.
Проснувшись утром и подойдя к гному получим квест «Фаза 1» так как трусы у нас уже все найдены сдаем ему задание он нам добавляется к нам в друзья бельевой гном (73/120) . Выходим на улицу, нам добавляются друзья папа и мама(74-75/120) идём в лагерь Кайла. Идя по улице в кустах около дома Стэна слева увидим мальчика используем гномью пыль пройдя к нему у нас появляется еще один друг Брэдли(76/120) . В лагере все лидеры просят нас пригласить в команду тайное общество девочек, после Картман становится нам другом(77/120) . В лагере подходим к блондину эльфу Крис Доннели(78/120).

Расфрендить Элгора.
Бежим к гаражам, Эл Гор рассылает нам спам в фейсбук нужно покончить с этим. После победы получаем ключ от подсобки.

Разоренные запасы.
Забегаем в ячейку Маки, сверху на полке сбиваем чинпокомона Фераснарф(20/30) , разбивая мусор,
телепортируемся к рюкзаку там найдем ключ от почты Маки, у входа подходим к мониторам и ставим один из них, рядом сними. Выходим из гаража. Возвращаемся в родительский комитет и говорим мистеру Маки, что выполнили его просьбу, после у нас появляется друг мистер Маки(79/120) Бежим к кофейне, становимся маленькими, забегаем под лавочку,под ней подбираем чинпокомона Жуткорова(30/30)

Идем в отделение полиции внутри подходим к сержанту Йейтсу, он нам дает задание «Зомби –фашистская премия» суть убить зомби и найти 5 фашистских колец. После выполнения задания сержант Йейтс(80/120) становится нашим другом.

Подымаемся на второй этаж идем в правую дверь. Внутри подымаемся по лестнице, на полке подбираем чинпокомона Технокролика(28/30) . Далее бежим налево по коридору, стреляем в опору полки полка падает, образуя мост, подымаемся по ней, выбиваем решетку принимаем гномью пыль и входи. Оказавшись по ту сторону двери, спускаемся, в правых шкафчиках находим ключ от тюремной камеры . Бежим налево оказавшись на балконе, используем зонд и переносимся на крышу там знакомимся с Сантой (81/120). Спустившись, бежим налево к двери открываем ее попадаем в тюрьму открываем одну из камер ключом и знакомимся с Бритоголовым(82/120)

Победить челмедведосвина.
Идем к церкви и слева за кустами набрасываемся на челмедведосвина, после его убийства получаем оружие коготь челмедведосвина.

Телепортируемся к «Вестнику Южного парка» входим внутрь, ломаем решетку уменьшаемся в размерах и входим в вентиляцию, у самого входа подбираем чинпокомона Бухгалтерыба(7/30) затем подымаемся на крышу, там знакомимся с Лероем Малленсом(83/120) .

Выходим и снова спускаемся в канализацию. Бежим по тому же пути, за домиком мистера Хэнки бежим налево там сверху увидим первого ребенка. Подымаемся по лестнице оббегаем слив сверху, крутим вентиль и спускаемся к ребенку Эмбер(1/3) она становится другом(84/120) . Подымаемся и бежим направо там найдем еще одно пристанище бомжей(4/7), разгоняем их. Бежим до упора направо и спускаемся по лестнице, там найдем бомжей(5/7) и заточенного ребенка в банке(2/3) после освобождения Корнуоллис(83/120) наш друг.
Подымаемся спускаемся полевой лестнице бежим направо крутим вентиль уровень в канализации падает возвращаемся дефибриллятору и бежим направо там обнаруживаем еще одно поселение бомжей(6/7). Затем подымаемся наверх и бежим вправо рушим преграду в стене и бежим снова налево там обнаруживаем последнего ребенка убиваем рядом всех мелких крыс после освобождаем Саймона. Далее бежим направо обегаем активируем рычаг спускаемся вниз и находим последнее убежище бомжей(7/7). Бежим налево и возвращаемся к дефибриллятору. От него бежим вверх, влево затем подымаемся по лестнице, справа подымаемся на лестницу, после бежим налево до упора, ложем творожок у дыры с мерцающими глазами выбежит мышка -монстр из задания, что дал Джимбо, убиваем его. Возвращаемся к дому Хэнки, нам добавляются еще 3 друга (86-88/120) и Хэнки дает нам свой сувенир, с помощью его можем призывать его к нам на помощь. Бежим в канализацию, что над дефибриллятором. Оказываемся в трубе, движемся вниз и направо, там нас поджидают летучие мыши, убив их пробегаем около краба лупящего по барабану к нему мы прейдем позже когда выучим заклинание «Нагасаки», снизу ломаем осколок скалы и бежим налево возле кучи применяем «Кровавый апельсин», что дал Джимбо. Убиваем плотоядную летучею мышь. Подымаемся по лестницы, открываем люк возле кинотеатра. Бежим налево и сдаем задание мэру, он добавляется в друзья мэр Макденилс (89/120)

Завербуй девочек
Выходя из здания администрации, подходим к девочке, она нам завязывает нам глаза повязкой и отводит в секретное место на тайное совещание девочек. После они соглашаются нам помочь, но взамен тоже просят помощь в своих делах.

Притворись бойфрендом Бебе
Направляемся в детский парк, с правой стороны за баскетбольным кольцом на лавочке подбегаем к девочке. После беседы с ней наказываем ее обидчика после Моника(90/120) становится нашим другом. Возвращаемся к девочке, что перед администрацией.

Незапланированное родительство.
Далее девочки дают нам задание пробраться в клинику незапланированной беременности и взглянуть на записи посетителей, но прежде чем отправится на задание, мы должны переодеться в правильный наряд (смотрим на скриншот) .
Далее к нам в друзья добавляется Джесси Рожригес(91/120)

Заходим в клинику «Unplanned parenthood». Подходим регистратуре, а потом движемся к правой двери.

Заходим снова в правую дверь, внутри нас доктор садит в кресло и пытается провести операцию, жмем быстро кнопку «Ы». В результате чего инструмент выходит из строя, доктор выходит из кабинета, мы встаем и забираем вещи врача со стула. Переодеваемся и входим в центральную дверь, что под видеонаблюдением.

Заходим внутрь и ищем архив за 2013 год не успев его сфотографировать к нам врывается Рэнди, а затем агенты которые хотят нас убить.

Найди способ сбежать от солдатов «Тако Белл»
Уменьшаемся в размере и забегаем в мышиную нору. Бежим направо, стреляем по трубам от вибрации и шороха солдаты начнут стрелять, уничтожая наших врагов. Добежав до щит
ка, бьем по надломанному проводу, затем используем заклинание и подымаемся по лестнице.

Появляемся в комнате и видим Рэнди переодевшегося в девушку прячущегося от агентов, что бы они нас не спалили нужно провести удачно операцию.

На первом этапе жмем ЛКМ когда шприц будет между ног Рэнди.

На втором этапе вставляем щипцы ЛКМ и начинаем быстро жать кнопки «Ф» и «В»

На третьем заключительном этапе когда в руках окажется помпа удерживаем ЛКМ в тот момент когда она начнет засасывать отпускаем ЛКМ и нажимаем на ПКМ , после меняем положение этих комбинаций, отпускаем ПКМ и зажимаем ЛКМ .

Покидаем операционную
Выходим в коридор и видим бойню абортные младенцы поубивали солдат. Убиваем их и движемся
налево уменьшаемся и идем через туловище мертвого солдата нам найдем ценные вещи подымаемся по бинту на шкаф разбиваем банку подымаемся на самый верх стеллажа где нас ждет битва с грызунами после победы бьем по крышки вентиляции и забегаем сквозь решетки видим резню.

Затем нас ждет турель, чтобы ее обойти нужно стрельнуть в гранату, что в руках у мертвого солдата становимся маленькими и забегаем в щель в стене, бежим направо и берем чинпокомона Эмбригуру (9/30) . Возвращаемся телепортируемся верхний правый угол и крутим вентиль, вода перестает бежать из левой трубы, переносимся в нее и бежим в левую сторону. Там стреляем надорванный провод, плафон падает на турель, спускаемся вниз и используем заклинание, после него путь расчищен. После на нас нападает 4-ри зародыша. Разделавшись с ними идем к левой двери.

Босс: Гигантский зомби-фашист зародыш
Чтобы победить Гигантского зародыша нам нужно сначала атаковать его пуповину когда у нее закончится здоровье добиваем ее, что бы от нее осталось мокрое место после переключаемся на зародыша.

Вернись к Энни
Одолев зародыша идем направо и выходим из здания идем к Энни показываем наши сведения, оказывается они на сделаны французском языке и девочки просят нас их перевести.

Бежим в дом Картмана и добавляем друга миссис Картман(92/120) , подымаемся на второй этаж и пытаемся добавить куклу Полли(+1/120).

На север
Возвращаемся на задний двор Кайла, просим помощи у ребят они говорят, что этот оркский диалект слышали на севере, дают нам загранпаспорт и говорят как попасть в Канаду (верх-верх-верх-верх)

Сделай фото на паспорт
Идём в фотоателье, правее от банка. Фотограф не может нас с фотографировать, хитростью заставляет снять с себя всю одежду, вдруг из-за коробок появляется избитый мужик, мы вступаем в бой с липовым фтографом, после победы фотографируемся.

Доберись до канадской границы
Движемся на ферму там справа сверху разгоняем на пути стаю крыс заклинанием рык дракона после бежим как сказал Кайл четыре раза по верхней тропинке оказавшись на границе показываем паспорт

Поговори с принцем Канады
Попав в Канаду мы оказываемся в его в 8-битном мире. Бежим в город Ottawa.Говорим с принцем о письме но он не торопится нам помочь отправляет в соседний город Winnipeg

О, Канада
Бежим в верхний правый угол где изображена паутина используем предмет Джимбо и вступаем в бой с Лающим пауком. После бежим в Winnipeg. Находим графа, он отправит
нас разделаться с 3-мя лютомедведемя, что обитают в северо-восточной части города. Убив их граф Виннепега(93/120) добовляется в друзья.

Возвращаемся к принцу, он отправляет нас в город Banff, что бы мы убили епископа. Убивать его не обязательно, если мы сохраним ему жизнь, он добавится в друзья Епископ Банффа(94/120) .

Возвращаемся к Принцу Канады(95/120 ) он становится нашим другом, затем принцесса вручает нам письмо. Движемся с ним в город Vancouver, отдаем письмо Герцогу Ванкуверскому(96/120 ) . Он отправляет нас на юго-восток города в дом манахов. Переплываем через реку на другую сторону в комнате Теренса и Филлипа демонстрируем все свои заклинания Драконий рык, Воню-чары, Шептун. После они появятся и обучат нас новому заклинанию «Нагасаки». После обучения у нас появляются еще два друга Теренс и Филлип(97-98/120)

После движемся в пещеру и расчищаем при помощи нового заклинания камень. Убиваем зверей, но легче пробежать их и разговариваем с заключенным министром Монтреаля, он помогает нам перевести текст после становится нашими друзьями Министр и Принцесса(99-100/120) . Возвращаемся в Южный парк. Бежим в магазин Джимбо и сдаем ему квест «Большая охота» Нэд и Джимбо(101-102/120) добавляются к нам в друзья.

Бежим до девочек показываем им перевод и они вступают в наш альянс. Они вычисляют предательницу, после добавляем все сообщество девочек в друзья(103-109/120) . Возле парт слева снизу подбираем чинпокомона Мышьтик(14/30) .

Выходим и оказываемся на детской площадке, а тайное сообщество девочек находилось в женском туалете.

Бежим в канализацию спускаемся со стороны кинотеатра, рушим большой камень при помощи заклинания «Нагасаки», подбираем чинпокомона Биберзавра(22/30) и добавляем в друзья Человека-краба(110/120) в ящике найдем доспехи краба. Движемся в здание ринопластики и покупаем образ швы продавец миссис Марш(111/120) добавит нас в друзья

Отдубась Клайда!
Возвращаемся в лагерь эльфов. Все силы собраны в едины нападаем на лагерь Клайда.

При помощи «нагасаки» взрываем главные ворота, После телепортируемся на балкон там роняем предмет на голову врага, затем отключаем генератор.
Можем использовать гномью пыль и пройти через секретный проем справа около дерева, а можем через главные ворота, убиваем врагов и подымаемся.

Видим как зомби подымает на лифте корову. Убиваем всех зомби, затем бьем по опоре и после используем нагасаки, преграда разрушена и союзники сбросят нам лестницу.

Оказавшись на балконе, помогаем Айку(112/120) запустить петарду заклинанием он становится нашим другом. Рушим при помощи «нагасаки» правую башню крутим вентиль, после стреляем в фонарь и используем «воню-чары», левая башня тоже разрушена крутим вентиль используя предварительно зонд туда так не попасть, затем телепортируемся на чердак от него перемещаемся на самую макушке там находим последнего чинпокомона Башмак(6/30) , к нам в друзья добавится игрушечная корпорация(113/120) . Проходим в центральные ворота.

Идём к правой башне, используем Нагасаки для её разрушения. Крутим второе колесо. Входим в центральные ворота.

Босс: Крейг
Прежде чем вступить в бой с боссом помогите союзникам пробраться в окна и скинуть лифты с коровами после Крейг с одной из коров набросится на вас. Победив Крейга подымаетесь на верх.

Богатый внутренний мир Мазохиста.
Узнаем, что военные хотят уничтожить Южный парк и спрятали в мистере Мазохисте ядерную бомбу, уменьшаемся в размере и проникаем в Мазохиста, для обезвреживания заряда.

Пробираемся по кишечнику поднявшись по кукурузе выбираем в помощники Стэна он вырубит предохранитель который бьет током. Взбираясь по кукле, добавим ее в друзья
мистер Шляпа(114/120)
,
взрываем бильярдный шар при помощи «Нагасаки», по пути отвечаем на телефонный звонок, к нам в друзья добавится Большой Эл(115/120) . Далее спускаемся по фонарику слева по коричневым ступенькам и вставляем батарейку на место. После подымаемся на фонарик и жмем на желтенькую кнопочку, фонарик включится и спугнет летучею мышь.

Далее нас ждет битва с Принцем-воробьем победив его он нам разрешит обезвредить бомбу. Используем «Нагасаки» после телепортируемся налево и включаем «игрушку» путь будит расчищен. Далее у входа разбираемся с двумя агентами. Обнаруживаем бомбу выбираем напарника Джимми он открывает защитную крышку, обезвреживаем бомбу таким же способом как проводили операцию Рнди в клиники. После деактивации бомбы к нам в друзья добавятся три призрачных зверя(117-119/120) . Беижим налево где нас ждет битва с поваром.

Босс: Зомби-фашистский Шефповар
Клайд оживляет шефа при помощи зеленой слизи и мы должны положить этому конец после победы над шефом взрываем его нажав на кнопку которая появится на экране и скинем в бездну Клайда но в итоге предателем оказывается принцесса Кенни на нужно будет сразится с ним. Закупаемся и идем на финальную битву.

Босс: бессмертный Кенни.
И так, что бы победить Кенни нам нужно будет отбивать его разрушающие атаки с помощью наших союзников проделав это 4-ри раза Картман схватит Кенни сзади и попросит проделать запрещающий прием пополняем манну и выполняем просьбу Картмана.

Дополнительные задания.

Цветок для Принцессы:

Получаем задание у принцессы Кени на заднем дворе дома Картмана, срываем нарцисс тут же во дворе слева у забора.

1.У озера Старков
2.В канализации
3.На ферме.
4.За столбом у Башни мира
5.В банке за столом
6.За деревом у дома Мазохиста.

Задание берем около кофейни в переулки за кустами у прячущегося Эл Гора. Эл гор дает нам три сенсора их нужно установить:1.На ферме крыши амбара к флюгеру2.У озера на щит огнеопасности.

  1. На крыше дома Кенни к трансформатору.

После выполнения задания Эл Гор вручает нам ключи от гаража, идем туда и получаем вторую часть задания, нужно установить в канализации дефибриллятор.

Задание получаем в канализации у мистера Хэнки нужно отыскать его трех детей, все дети находятся в канализации, внимательно обыскиваем местность

  • В канализации поднявшись на самый вверх слева, подойдя к мерцающим глазам ложем творожок, появляется Мышь
  • В канализации в самом тупике слева около человека краба ложем кровавый апельсин на кучу появляется летучая мышь
  • В Канаде сверху на карте увидим паутину бежим в нее и вступаем в схватку с Пауком.
  • Сведения об нахождении всех Чинпокомонов.

    1. На ветках дерева на нижней улице между домами красным и коричневым сбиваем луком -Чу-чу Недзуми.
    2. Между домами Кайла и Кенни за елкой разрушаем кучу дров — находим -Мохнокот.
    3. В Башне мира справа на балконе в клетке — Овцетрона.
    4. В доме Стотчей в комнате ребенка находим- Мартых.
    5. В гараже Картмана находим -Пингин.
    6. В цитадели на чердаке находим- Башмак.
    7. В здание пресс-центра «Вестник» уменьшаемся и в вентиляции находим — Бухгалтерыб.
    8. Телепортиуемся на закрытую детскую площадку от здания родительского комитета находим- Хрюпырь.
    9.В здании незапланированной беременности пробегаем в дыру и около турели берем- Эмбригуру.
    10. В канализации, возле дома Мистера Хэнки подбираем Жабу-полёвку.
    11. В здании ФБР когда приходим за диктофоном сверху слева на шкафу сбиваем -Обрезьна.
    12. В здании родительского комитета, в туалете в первой кабинке слева находим — Хомякона.
    13. На дереве около сидящего священника сбиваем с ветки — Змеекота.
    14. В секретном обществе девочек снизу слева около лежачей девочке находим -Мышьтика.
    15. В школе в коридоре стреляем в крышку вентиляции, что на потолке находим -Пуделезавр
    16. В гараже в Логове хаоса, находясь на полке стреляем в –Робопетуха расположенного на требе вентиляции.
    17. В школьной кухне поджигаем конфорку используем заклинание «Воню-Чары» и подбираем — Ослотрон.
    18. В гараже Брофловских находим- Стегмата.
    19. Сбиваем с информационной будки, что около кинотеатра — Жиродактиль.
    20. В гараже учителя Маки с полки сбиваем — Фераснарфа.
    21. В школе на втором этаже, около дерущихся детей справа в шкафчике сбиваем -Птерадакена.
    22. В канализации около человека-краба рушим большой валун и находим — Биберзавра.
    23. Возле Башни мира справа от фонаря заточенного в лед обнаруживаем Броккори освобождаем его заклинанием «Воню-чары»
    24. В шикарном особняке около двери сбиваем сверху слева с окна- Велосирэппера.
    25. Внутри бара сбиваем с дальней полки -Флорапотама.
    26. Находясь на летающей тарелке. Перед кабиной пилотов сбиваем справа сверху с большого монитора -Жукобота.
    27. Используем телепорт, что в озере возле щита пажароопасности телепортируемся в затонувшую тарелку там находим- Тритонавта.
    28. В полицейском участке в уборной на полках сверху находим- Технокролик.
    29. На чердаке барда Джимми находим- Допигызун.
    30. Под лавочкой, что около кофейни уменьшаемся в размере и подбираем- Жуткорова.

    Игра пройдена!
    Если у вас возникли вопросы, пишите, отвечу.

    South Park — культовый провокационный мультфильм для взрослых, который всегда охотно и задорно говорил про игры, игроков и все с этим связанное, — просто не мог довольствоваться мелкотравчатыми поделками, гоночными аркадами и пинболами по мотивам. Многомиллионный бюджет, легендарные Obsidian Entertainment в роли разработчиков и активное участие отцов франшизы Трея Паркера и Мэтта Стоуна — вот это, черт возьми, по-нашему! За три с лишним года на таком фундаменте выросла ролевая игра, о тематике которой можно было догадаться заранее: естественно, она пародирует и высмеивает ролевые игры!

    Южный Скайрим

    Вся The Stick of Truth — это одна большая пародия на ролевое фэнтези. Сюжет закручен вокруг того, что детки Южного парка, включая старых знакомых Баттерса, Кенни, Стэна и Картмана, играют в полевую ролевку . Они разделились на два лагеря — эльфов и людей, — назвались великими магами и бардами десятого уровня (естественно, бардом стал заика Джимми), нарядили Кенни принцессой и устроили войну за легендарный артефакт, дарующий власть над миром, — Палку Истины. Надо ли пояснять, что последняя — это действительно обычная деревянная палка?

    В это время в город приезжает новенький — наш герой. Очень вовремя: на людей, возглавляемых королем-чародеем Картманом, как раз нападают эльфы, мечтающие захватить Палку. Картман, почувствовав в новичке избранного из пророчеств, обучает его азам сражений и бросает в бой.

    Ну а дальше нас ждет типичный геройский труд: выполнять поручения короля, вербовать или спасать из заточения союзников, сражаться с боссами и, конечно же, убивать крыс в подвале. Модных нынче моральных дилемм, правда, почти нет, но в итоге у насбудет возможность переметнуться на сторону врагов — ролевка тут или не ролевка? И все это завернуто в фирменное мракобесие «Южного парка»: в процессе борьбы за Палку нам предстоит подраться с местными наркоманами, превратиться в гота-неформала, перебить школьных дежурных (рыжие всех до единого!) и даже пережить очень болезненное знакомство с инопланетянами-проктологами.

    Песнь зада и пламени



    В бою вы легко можете обойтись без этой страшной магии, но если вы ею не владеете, какой же из вас Довакин? Картман даже в облике великого мага остается Картманом. Мудрейшим и справедливейшим!

    Сюжетом южнопарковский угар, конечно, не ограничивается. После выбора имени героя, что бы вы ни предложили, засранец Картман все равно будет величать вас Чмо (это как Шепард, только Douchebag), а за заслуги перед отечеством к обращению добавят почтительное «сэр». Среди классов помимо вора, воина и мага есть еще еврей, и тот впоследствии овладеет секретным еврейским единоборством жидо-джитсу и уникальной атакой «Праща Давида».

    Другим классам грех жаловаться: например, вор («Впервые вижу белого вора», — замечает Картман) может забрасывать врагов тухлыми яйцами, грабить их прямо во время атаки и призывать на помощь сразу всю воровскую гильдию. Кроме того, каждый класс может пользоваться «магией», в которой заключена вся соль и душа «Южного Парка»: каждое из четырех убойных заклинаний — это могущественная и доступная только истинным Драконорожденным техника газопускания. Фус!

    Сражения тут напоминают пошаговые схватки из JRPG. Герой с напарниками стоит слева, враги — справа. Каждый в свой ход может атаковать, применить особое умение (или «заклятие») или выпить зелье. При этом во время атаки и защиты включаются QTE-мини-игры: чтобы ваша атака «прошла», а вражеская нанесла минимум урона, нужно вовремя щелкать мышью, а также быстро и в правильном порядке зажимать указанные клавиши. И это, как ни странно, к месту — добавляет неторопливой и вдумчивой боевке динамичности.

    Вместе с нами в сражениях участвует один из напарников на выбор. Их умения едва ли не колоритнее наших собственных: так, паладин Баттерс может превращаться в своего любимого Профессора Хаоса, а принцесса Кенни страстно целует врагов и показывает им свои прелестные прелести, вызывая у тех приступы тошноты и отравления. Еще можно, как в классических JRPG, призвать на поле боя какого-нибудь духа (демона, персону...): например, владельца местного суши-бара, освобожденного из-под монгольского ига.



    Кенни тут все-таки убивают — это побочный эффект одного из его устрашающих умений. Но потом он по традиции быстро возрождается. Один из самых ярких моментов — сражение с целой монгольской ордой.

    ЭТО ИНТЕРЕСНО: после боя помимо нормальной экипировки остаются просто горы ненужного хлама. Мы забираем с врагов какие-то компакт-диски с порнофильмами, игрушки, «наборы выживания Бреда Питта», куски стекла и прочий мусор. Из ящика комода в спальне первого попавшегося дома можно вытащить использованный презерватив или фиолетовое дилдо «Молот» и потом все это богатство продать местным торговцам. Таким образом авторы докопались до еще одного клише: маниакального собирательства всего и вся, поощряемого в ролевых играх.

    К слову, о «нормальной» экипировке — понятие «нормальная» в The Stick of Truth, сами понимаете, весьма относительное. Герой, начавший путь в типичных ролевых одеяниях, спустя некоторое время может бегать в еврейской кипе и избивать врагов инопланетным фаллосом. Помимо привычного оружия и брони на «куклу» можно нацепить разные виды очков, можно делать прически и изменять макияж — это не дает никаких бонусов, но это просто забавно.

    Большой и длинный потенциал

    За всем этим сумасбродством скрывается вполне работоспособная и разнообразная игра. У этих деток все по-взрослому: мы исследуем город, общаемся, сражаемся, выполняем квесты и развиваем героя. Умения каждого класса можно улучшать с получением нового уровня, а экипировку — с помощью разных нашивок. В боях поначалу приходится учитывать положительные и отрицательные эффекты, наложенные на вас или противника (например, кровотечение или горение), уровень защиты оппонента, его готовность провести контратаку, чередовать в разных ситуациях простые и мощные удары.

    Иногда врагов можно устранять даже без драки: выборочная интерактивность окружения позволяет в некоторых случаях точным выстрелом опрокинуть на них какую-нибудь полку или взорвать газовый баллон направленным пусканием ветров. Где-то The Stick of Truth вообще проявляет себя как квест, где-то приходится использовать умения напарников — чтобы, например, Кенни приманил своей неземной красотой носителя важного ключика.

    Ну что тут скажешь... Клянемся!

    Заданий много — не только сюжетных, но и побочных. При этом игра делает особую ставку на коллекционирование: всю дорогу мы собираем фигурки чинпокомонов, охотимся на причудливых животных, срываем какие-то плакаты, расставляем в нужных местах датчики по приказу Эла Гора. И постоянно облизываемся на сундуки с запретными сокровищами, которые зачастую очень хитро запрятаны. Тут снова всплывает квест.

    Наконец, The Stick of Truthпожалуй, первая игра, где в механику органично вплетена типичная современная социальная сеть. Тутошний аналог «фейсбука» — это внутриигровое меню, в котором помимо характеристик, инвентаря и карты отображаются сообщения друзей, зачастую подсказывающие, что делать дальше. И, кстати, искать и заводить новых друзей по всему городу — это один из главных квестов. Чем больше у вас френдов, тем больше доступно перков, увеличивающих уровень здоровья, повышающих урон от дальнобойного оружия и так далее.

    Там перелет, тут недолет

    С помощью подавленного волей избранного анального зонда мы сможем перемещаться между особыми порталами и попадать в ранее недоступные места.

    Все это веселит и увлекает, тем более что The Stick of Truth выглядит и звучит точь-в-точь как исходный сериал и время от времени бомбардирует вас фирменной социальной сатирой и издевками в адрес конкретных социальных групп. В конце концов, в какой еще игре вам позволят найти Иисуса между скамейками в церкви?

    Сценарий писали сами Трей Паркер и Мэтт Стоун — трудно представить, чтобы подобное могло выйти из-под пера сотрудников Obsidian Entertainment, писавших когда-то тексты для Planescape: Torment . Наверное, Паркер и Стоун хотели поставить новый рекорд в пошлости и задрать собственную антиханжескую планку еще выше, потому что местами The Stick of Truth позволяет себе даже больше, чем сериал. Хотелось бы к такому еще и более изощренной сатиры, но весь сатирически-пародийный потенциал сценария, по большому счету, не выходит за рамки насмешек над ролевиками и вышеупомянутых шуток про Иисуса и монгольскую орду. Потому иссякает этот потенциал чуть быстрее, чем хотелось бы.

    Как только получите хорошее оружие, про уловки врагов можно будет забыть до конца игры.

    К тому же игровая механика порой болезненно сбоит. Если поначалу выживать тут действительно непросто, то где-то часа через два-три деньги становится просто некуда девать, инвентарь ломится от ненужной экипировки, а использование магии и спецумений отходит на второй план: куда проще всех быстро перестрелять из лука! Добавьте сюда не самое удобное управление (герой постоянно застревает в окружающих предметах), кривую навигацию по карте (зачастую ваше положение на ней отображается неверно)... в общем, Южный Парк — место далеко не райское.

    Общая информация:

    Сложность достижений: 4/10

    Оффлайн: 50 (1000 )

    Онлайн: 0 (0 )

    Примерное время на получение 1000 : 15-20 часов

    Минимальное количество прохождений: 1, при правильно выполнение (см. ниже)

    Число достижений, которые можно пропустить: 24

    Отключают ли чит-коды достижения?: Нет чит-кодов.

    - Влияет ли сложность на получение достижени?: Нет

    Не выбиваемые/глючные достижения: Нет

    Дополнительное оборудование: Не требуется

    Введение

    South Park : Палка Истины долгожданная ролевая игра по South Park от Мэтта Стоуна и Трэя Паркера, и разработанная студией Obsidian . Игра создаёт впечатление, что вы не играете игры, а смотрите большой эпизод шоу, не только из-за визуальной составляющей, но и из-за содержания. Так что если ты фанат South Park , то эту игру ты полюбишь до смеха. Несмотря на то, что игра не такая уж и длинная, в ней вы найдете множество предметов коллекционирования, как, например, найти друзей и подружиться со всеми ними. Контент в игре довольно вульгарный, а стиль игрового процесса выдержан в традициях пошаговых ролевых игр старой школы.

    Вариант 1: Всё за одно прохождение

    Если вы планируете выполнить всё за одно прохождение, то главное помнить следующее:

    1. Играйте за Еврея.

    2. Не продавать ничего всю игру.

    3. Никогда не заканчивать сражение, когда ваш союзник оглушен. Либо возродить его, а затем победить в сражение, либо загрузить сохранение и попробовать снова.

    4. Следуйте гиду по местонахождению друзей, костюмов и Чинпокомонов, которых возможно пропустить. Так же обязательно пользуйтесь гидом по всем друзьям.

    5. Следуйте расписанию достижений ниже, чтобы не пропустить ни одно. Они перечисляются в порядке получения, а также указаны места, где их можно получить.

    День 1

    • Acceptance / Смирение – В крепости Картмана в начале игры.
    • Heisenberg / Хайзенберг – По заданию Твика в доме Кенни.
    • Gingivitis / Рыжевянк а – Первый визит в школу (первый раз, когда можно получить).
    • Day Walker / Светоходящий - Первый визит в школу.

    День 2

    • Gingivitis / Рыжевянка – Второй визит в школу (второй раз, когда можно получить).
    • KKK Hero / Герой К.К.К. – Второй визит в школу.
    • Elven Hero / Эльфийский герой – Второй визит в школу.

    День 3

    • Perverted / Извращенец – Основной сюжетный квест Бельевых Гномов.
    • Too Far / Чересчур – Клиника Абортов.
    • Truth to Power / Глас народа – Пещера в Канаде (местоположение премьера-министра, единственного персонажа, которого можно пропустить).
    • Inside Joke / Богатый Внутренний Мир – Внутри мистера Мазохиста (нужно завершить его первый побочный квест).
    • Face Hoff / С лица как Хассельхофф – Финальная битва с боссом.
    • Two Girls , One Stick / Две Девочки, Одна Палка – Финальная битва с боссом.
    • Outpatient / Амбулаторный больной – Финальная битва с боссом.

    6. Следующие достижения можно тоже пропустить, так как их нельзя будет выполнить после завершения основной сюжетной кампании, но можно выполнить не раз во время прохождения: “”, “Dragon Wrath / Гнев Дракона ”, “Re-Buttal / Контраргументация”, Mastery / Мастерство ”. Обязательно ознакомьтесь с ними в гиде и выполните их во время прохождения.

    Вариант 2: Разделить на 2 прохождения.

    Ели вы хотите просто сесть и насладиться игрой, не проспойлерив себе игру, благодаря описаниям достижений и гидам по предметам коллекционирования, то я рекомендую вам пройти свой первый раз без продажи каких-либо предметов, чтобы получить достижение "For the Hoarder / Про запас ". Таким образом, на втором прохождение вы сможете продать весь ненужный хлам и приобрести больше расходных материалов, которые помогут упростить получение “”, и покупать костюмы у торговцев по пути прохождения.

    Заключение:

    Неважно, как вы решите проходить эту игру. Даже если вы тщательно обыскиваете каждый уголок игры, то я всё равно рекомендовал пользоваться гидом по предметам коллекционирования, чтобы что-то случайно не пропустить и не начинать всё заново. Но не позволяйте этому помешать наслаждаться вам этой великолепной игрой. Если вы поклонник сериала, то вы почувствуете огромное количество отсылок и пасхалок в этой игре, а также услышите множество весёлых диалогов.


    New Kid On The Block / У нас новенький

    15

    Вступай в К.К.К.


    Достижение откроется после завершения основного сюжетного квеста "Бард".


    First Day in South Park / Первый день в Южном парке

    15

    Проведи один день в Южном парке.


    Сюжетное достижение. Невозможно пропустить.

    Это достижение откроется, после того, как вы ляжете спасть в первый раз. Немного позже после завершения основного сюжетного квеста "Бард".


    KKK Hero / Герой К.К.К.

    30

    Ты победил высшего эльфа-еврея Кайла.

    См. "Elven Hero / Эльфийский герой ".


    Elven Hero / Эльфийский герой

    30

    Ты победил Великого Магистра Картмана.


    *Достижение можно пропустить!*

    Создайте сохранение во время своего второго прибытия в школу. В конце вам придётся выбрать – драться с Кайлом или Картманом. Сразитесь с одним, затем загрузите сохранение, и сразитесь со вторым, чтобы получить оба достижения за одно прохождение.


    Nonconformist / Нонконформист

    15

    Ты подружился с готами, как и все остальные, играющие в эту игру.

    Сюжетное достижение. Невозможно пропустить.

    Вы откроете это достижение, после завершения основного сюжетного квеста подружиться с готами за школой.


    Gingivitis / Рыжевянка 15

    Позволь рыжему трижды укусить тебя, не блокируя атаку.


    *Достижение можно пропустить!*

    Это достижение можно получить при первом посещение школы, в основном сюжетном квесте по спасению Крейга. От большинства рыжих можно будет избавиться при помощи окружающих предметов, и игра вам предложит сделать это. Я бы порекомендовал вам сохраниться, прежде чем заходить в школу. Войдите в школу и при каждой битве с рыжими, позволяйте им атаковать и блокируйте все атаки, кроме укусов. Пусть вас укусят 3 раза, чтобы открыть достижение, а затем загрузите сохранение, чтобы восстановить зелья, которые вы потратили на ожидания укусов рыжих.


    Day Walker / Светоходящий 15

    Наклей веснушки и в таком виде победи босса-дежурного.


    *Достижение можно пропустить!*

    В конце концов во время первого посещения школы, вам придётся сразить с боссом-дежурным. Битва с боссом начнётся, как только вы используете Золотой Ключ. Вам нужно будет наклеить веснушки прежде, чем начинать бой. Самый простой способ – это создать сразу персонажа с веснушками в начале игры. Или же вы можете найти веснушки в школе, но не забудьте наклеить прежде, чем начинать бой.


    Made This for You / Сделал Спецально Для Тебя 15

    Во время сражения запусти во врага какашку, сделанную тобой.


    Для начала вам нужно сделать какашку. Это можно сделать в любой уборной. Зайдите в туалет и нажмите , чтобы сесть на него. Теперь вам придётся очень быстро нажимать на кнопку , чтобы заполнить индикатор, пока таймер не истечёт. Если вы успешно заполнили индикатор, то какашка упадёт в туалет. Встаньте с толчка и нажмите снова на , чтобы подобрать какашку из туалета. Теперь когда у вас есть опасное оружие, то в бое, выберите раздел предметы, а затем выберите какашку. Выберите врага, чтобы бросить её в него. Противника стошнит и достижение откроется.


    Inside Joke / Богатый Внутренний Мир

    15

    Ты призвал на подмогу мистера Мазохиста, будучи внутри него.

    *Достижение можно пропустить!*

    Во-первых вам нужно научиться призывать мистера Мазохиста. Отправляйтесь в почтовое отделение. За прилавком вы найдете пакет для мистера Мазохиста. Вернитесь к нему домой и вы откроете способность его призывать. ПОМНИТЕ, что его можно призывать только один раз в день, так что призовите его только тогда, когда будете находиться внутри него в конце игры. Во время битвы внутри мистера Мазохиста, призовите его, чтобы открыть достижение.


    Are We Cool? / Без обид, да?

    15

    Найди Иисуса, будучи в роли еврея.

    *Достижение можно пропустить!*

    Во-первых, вам нужно будет создать персонажа еврея в начале игры, чтобы открыть данное достижения. Если же вы хотите играть за другой класс, то не беспокойтесь, так как это достижение можно получить практически сразу же. После завершения обучения, уходим из крепости Картмана и отправляемся к мэрии. Поговорите с отцом Макси, чтобы получить побочный квест от него. Отправляйтесь в церковь и найдите Иисуса, который прячется за скамейкой. Вернитесь к Макси, чтобы продолжить квест. Вернитесь в церковь и теперь Иисус прячется за алтарём. Достижение откроется, а Иисус станет вашим другом, и вы сможете его призывать.


    Parkeologist / Гаражеолог

    15

    Открой все гаражи в Южном парке.

    Каждый дом в районе, как правило имеет гараж. Некоторые из них могут быть открытыми, а другие требуют ключ. Ключ вы можете найти либо в доме, либо после завершения побочного квеста одного из жителей данного дома. Самый ранний момент, когда вы сможете открыть данное достижение – это когда по основному сюжету вы попадёте на задний двор дома Кайла. Оказавшись там, вы сможете зайти в дом и найти ключ от гаража. Его гараж будет последним, которым можно будет открыть. Также стоит отметить, что нужно лишь открыть гаражи для достижения, не нужно открывать кладовки.

    Примечание по трём другим гаражам:

    1. Ключ от гаража Джимми можно найти внутри его дома во время второго сюжетного квеста или позднее в прихожей рядом со спальней.

    2. Гараж мистера Мазохиста в доме рядом открывается только частично (необходима способность уменьшаться, чтобы зайти), но это считается за открытие.

    3. Не забудьте о доме Токена, который стоит отдельно от жилого района.


    For the Hoarder / Про запас

    15

    Ничего не продавай в течение всей игры.


    *Достижение можно пропустить!*

    Описание достижения говорит само за себя. Вам нельзя ничего продавать. Просто игнорируйте вкладку Продать, каждый раз при посещение торговца. Как только вы победите финального босса, достижение откроется.


    15

    Ты победил принцессу Кенни, будучи в обличье Дэвида Хассельхоффа.

    *Достижение можно пропустить!*

    Вы можете сделать себе нос Дэвида Хассельхоффа у пластического хирурга Тома. Стоить это будет вам $125. Затем вы должны пройти игру (Кенни), надев нос Дэвида Хассельхоффа. Я рекомендую вам сначала закончить Канаду, затем сохраниться, сделать пластику на носу, завершите игру и получите достижение, а затем загрузить сохранение и вернуть себе $125, чтобы потратить его на необходимое снаряжение.

    ” и “”.

    Truth to Power / Глас народа

    15

    Пукни на мэра, святого отца Макси, директрису и премьер-министра.


    *Достижение можно пропустить!*

    • Мэр – в Мэрии.
    • Отец Макси – на скамейке перед Мэрией.
    • Директриса Виктория – в доме культуры (нужно пройти достаточно далеко по сюжету)
    • Премьер-министр – Его возможно пропустить! Найдете в пещеры в Канаде. Прежде, чем говорить с ним, пукните на него, так как после разговора он сразу исчезает, и вам придётся начинать всё с самого начала.

    Достижение должно открыться, после того как вы пукните на премьер-министра. Просто опустите правый стик вниз перед лицом каждого персонажа, чтобы пукнуть на них.

    Видео-гид вы можете посмотреть .


    Irritable Bowels / Синдром раздраженного желудка

    15

    Наложи в штаны в битве с боссом.


    *Достижение можно пропустить!*

    Смотрите достижение "Pulling Mud / Капитан Коричневые Штаны ", чтобы узнать подробности. Просто повторите на боссе.

    Кроме того, во время битвы с Джимми, в какой-то момент он использует атаку Коричневый Бомбардировщик. Если не блокировать эту атаку, то ваш индикатор манны достигнет максимума и вы наложите в штаны. Следом откроется и достижение.


    Acceptance / Смирение

    15

    Ты смирился с судьбой и выбрал себе имя Чмо.

    В самом начале игры Картман спросит ваше имя. Не важно что вы напишите, Карман в любом случае будет настаивать, что вас зовут ЧМО. Сначала выберите “не правда”, а затем “да”.

    Видео-гид вы можете посмотреть .


    Dog Whistle / Cобачий Свисток

    15

    Пукни на вражескую собаку, будучи в обличье гнома.


    По ходу прохождения истории, вы откроете способность уменьшаться до размеров Гнома. Теперь вам нужно лишь пукнуть на вражескую собаку. Это можно сделать либо перед битвой, если вы оглушите их, или после победы над ними, когда вы сможете пункуть на их лежащие тела. Если вы так и не получили это достижение на протяжение игры, то после завершения сюжета, вы можете отправиться в лес и сразиться с волками. После победы, вы можете пукнуть на их тела.

    Видео-гид вы можете посмотреть .


    Dragon Wrath / Гнев Дракона

    15

    Вне битвы попади в 3 эльфов одним пуком.

    Описание этого достижения вводит в заблуждение. Вам нужно не просто попасть по трём эльфам одним пуком, а оглушить троих врагов одним пуком. Лучше всего это делать во время второго посещения школы. К тому моменту вы откроете Sneaky Squeaker, которая позволит заманивать врагов в определённое место. В школе есть три места, где возможно заманить 3 врагов в одно место, а затем использовать окружение, чтобы оглушить их всех. Одно из таких мест показано в видео-гиде .


    Two Girls, One Stick / Две Девочки, Одна Палка

    15

    Ты победил принцессу Кенни, будучи в образе девочки.


    *Достижение можно пропустить!*

    Маскировку вы приобретаете во время основной сюжетной линии. Оденьте все предметы маскировки (всего их 4) перед финальной битвой, и вы откроете достижение после завершения финальной битвы.

    Обратите внимание, что вы должны снять с себя всё дополнительное снаряжение, включая кольца, перчатки, волосы на лице, краску на лице или достижение не засчитается. Вы должны одеть только 4 предмета маскировки.

    Это достижение можно совместить с получением “Face Hoff / С лица как Хассельхофф ” и “Outpatient / Амбулаторный больной ”.


    Just Saying Hi / Просто Поздороваться

    15

    Пукни на каждого доступного напарника в игре.

    Вы должный пукнуть на Картмана, Баттерса, Кайла, Стэна и Джимми. После того, как вы откроете их всех, то переключайтесь и пукайте на каждого. Достижение откроется, как только вы пукнити на последнего.


    Re-Buttal / Контраргументация

    15

    Посредством пука прерви 5 подготовок к заклинаниям.


    *Достижение можно пропустить!*

    Противнику начнут подготавливать заклинания только первого посещения школы. Босса-дежурного временами может подготавливать заклинания, так же как и Бард. Стоит отметить, что проще всего прервать заклинания Гномов. Каждый раз когда враг подготавливает заклинание, убедитесь, что у вас достаточно маны (вы можете использовать стандартное заклинание-пук, требующее 40 единиц маны для данного достижения), затем использовать заклинание-пук на подготавливающем заклинание враге. Это прервёт атаку, и полностью отменит её. Достижение накопительное и нужно сделать так 5 раз. Я рекомендую сделать сохранение и фармить его на Бельевых Гномах. Наберите маны перед боем (вы будете сражаться с 3-4 в бою). Когда они начинают подготовку, то обычно это делает не один враг, а двое. Если вы подготовили максимальное количество маны перед боем, вы можете выпить Зелье Скорости, используйте Дыхание Дракона на одном из подготавливающих гномов, затем используйте дыхание на другом. Это даст вам возможно прервать сразу два заклинания за один ход.


    Heisenberg / Хайзенберг

    15

    Надень бородку злого Картмана и шапочку-лысину и в таком виде победи метамфетаминщиков.


    *Достижение можно пропустить!*

    Бородку можно найти в комнате Картмана. Найдете её в комоде. Шапочку-лысину вы найдете в камере Ромпера Стомпера в полицейском участке. Вам нужно подняться на второй этаж, выстрелом открыть вентиляцию, пролезть в раздевалку, украсть ключ от тюремных камер, затем открыть камеру и обыскать сумку. Теперь не забудьте одеть всё. Вы должны одеть их, прежде ем отправить в дом Кенни по основному сюжетному заданию, в котором требуется завербовать Твика. Это один из первых квестов, так что отправляйтесь в полицейский участок как можно раньше. После победы над метамфетаминщиками, достижение откроется.

    Видео-гид вы можете посмотреть .


    Outpatient / Амбулаторный больной

    15

    Ты победил принцессу Кенни, болея лютым СПИДом.


    * Достижение можно пропустить !*

    Вы можете получить лютый СПИД у волков в Канаде. Позвольте им нападать до тех пор пока игра не сообщит вам, что вы заразились. Не избавляйтесь от него. Просто закончите с ним игру, и достижение откроется. Лютый СПИД не будет влиять на вас вне битвы, так что можете не беспокоиться об этом. Я рекомендую сделать сохранение после Канады, позволив волку укусить тебя, чтобы заразиться СПИДом, а затем закончить игру.

    Это достижение можно совместить с получением “Two Girls, One Stick / Две Девочки, Одна Палка ” и “Face Hoff / С лица как Хассельхофф ”.


    Perverted / Извращенец

    15

    В течение 60 секунд ты смотрел, как твои родители занимаются сексом.


    *Достижение можно пропустить!*

    Во время момента с бельевыми гномами во время основного сюжета, вы дойдете до момента, когда вы спрячетесь на комоде своих родителей, а они займутся сексом в постеле. Просто смотрите на кровать и сидите сложа руки в течение 60 секунд и смотрите, пока не откроется достижение.


    Shutout / Полная Блокировка

    15

    Успешно заблокируй каждую атаку врагов в одном сражении (кроме обучающего боя).

    После того, как вы научитесь нажимать на , чтобы блокировать атаки врага, то вы сможете выполнить это достижение в любое время. Вам нужно дать врагу хотя бы раз атаковать вас, чтобы блокировать атаку, а не позволять им атаковать. Старайтесь выполнять это достижение с минимальным числом врагов в бою, и наносите как можно больше урона, чтобы избавиться от всех кроме одного. Дайте ему атаковать, и будьте готовы блокировать его, чтобы индикатор PP снизу был Идеальным. Прикончите последнего противника и после битвы достижение откроется. Я нашёл самый простой способ на двух эльфах, встречающихся в округе. Вы сможете с лёгкостью убить за первый ход одного, затем дайте второму атаковать вас и блокируйте его (их атаки довольно простые и предсказуемые). Прикончите второго эльфа, чтобы закончить битву и достижение открылось.


    Stay Down / И не Вставай

    15

    Пукни на 10 врагов, когда они уже повержены.

    Каждый раз как вы победите врага, их тела будут лежать на земле пока вы не покинете зону. Обязательно пукайте (вниз правый стик) на каждое лежащее тело, прежде чем уйти, и вы получите достижение в самом начале игры. Вы узнаете, что пукнули на них, если тела дернутся и они отреагируют на это.


    Avenger / Мститель

    15

    Победи минимум 3 врагов в одной битве, пока твой напарник в отключке.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы закончите игру, и ваш напарник был хоть раз в отключке в конце битвы, то вы не получите достижение “No Child Left Behind / Без Потерь ”.

    Вам нужно сразиться как минимум с 3-мя противниками. Пусть вашего напарника оглушат, пока ещё 3 противника будут в бою, а затем победите их всех в одиночку. Самый простой способ – это атаковать всех трёх врагов до того, пока их здоровье не снизится до минимума. Затем пусть они оглушат вашего напарника, и после вы добьёте их. Я рекомендую перед битвой сделать сохранение, чтобы получение этого достижения не повлияло на “No Child Left Behind / Без Потерь ”.

    Самый легкие места для получения: крысы в Skeeters Bar, так как они очень слабые, или против группы из 3 детей на районе. Чтобы избежать убийства противников, просто не нажимайте или после выбора атаки в ближнем бою.


    No Child Left Behind / Без Потерь

    15

    Пройди всю игру так, чтобы твой напарник ни разу не оказался в нокауте в конце битвы.


    *Достижение можно пропустить!*

    Как и сказано в описание достижения, вам нельзя заканчивать сражения, пока ваш напарник в отключке. Если вашего напарника нокаутировали, то вы можете оживить его, прежде чем битва закончится. Как только вы победите последнего босса, то достижение откроется. Я рекомендую сохраняться перед каждым боем, в случае если вы не сможете успешно завершить его. Если вы случайно закончили бой с напарником в отключке, то перезагрузите сохранение или контрольную точку, чтобы не потерять достижение. Также стоит напомнить, что вы всегда можете понизить сложностью в меню Параметры, и это не повлияет на получение каких-либо достижений.


    Poco Chinpoko / Поко-Чинпоко

    15

    Собери 5 Чинпокомонов.


    См. "".


    Chinpoko loco / Чинпоко-Локо

    30

    Собери 15 Чинпокомонов.


    См. "Chinpokolypse / Чинпокалипсис ".


    Chinpokolypse / Чинпокалипсис

    75

    Собери всех Чинпокомонов.


    *Достижение можно пропустить!*

    Всего вы встретите 30 чинпокомонов, разбросанных по всему миру игры. Некоторые из них можно пропустить, так как они встречаются в локациях, в которые вы не сможете вернуться после завершения сюжетных квестов.

    Видео-гид вы можете посмотреть .

    НЕ ПРОПУСТИТЕ ЭТИХ ЧИНПОКОМОНОВ:

    Если вы пропустить этих чинпокомонов, то у вас не будет шанса получить их в другой раз, так что следите внимательно за этим в следующих миссиях:

    • Roidrat - (Бард) На чердаке Ржущего Ишака.
    • Beetlebot - (Похищение Инопланетянами) На НЛО, выстрелите в Beetlebot , который лежит на висящем мониторе в комнате перед финальным боссом.
    • Gunrilla - (Обретение новых союзников) Сбейте Gunrilla с верхушки шкафа с документами в комнате заседания правительства.
    • Fetuswami - (Формирование союзов) Этот рядом с автоматической турелью в Клинике Абортов.
    • Pterdaken - (Атака школы) В шкафчике на втором этаже школы.
    • Shoe - (Побить Клайда) На самой верхушке форта Клайда. Используйте анальный зонд, чтобы переместиться к нему.

    Daddy Issues / Проблемы с Папочкой

    15

    Подружись со своим папой.


    Сначала вам нужно будет завести как минимум 50 друзей. Затем поговорите с отцом в своём доме и он станет вашим другом. Смотрите список всех друзей, чтобы завести всех 120 друзей. Вы не сможете завести 50 друзей, пока не получите способность Зонд.


    More Popular Than Jesus / Популярнее, чем Иисус

    30

    Подружись с половиной Южного парка.

    *Достижение можно пропустить!*

    См. "More Popular Than John Lennon / Популярнее, чем Джон Леннон ". Вам нужно завести 60 друзей.


    More Popular Than John Lennon / Популярнее, чем Джон Леннон

    75

    Подружись со всем Южным парком.


    *Достижение можно пропустить!*

    Это достижение требует от вас подружить с 120 жителями Южного Парка, ВКЛЮЧАЯ Клайда в самом начале игры, которого технически можно считать 121, но он престаёт быть вашим другом после того, как его изганяют. Вы должны поговорить с Клайдом в самом начале игры в крепости Картмана, прежде чем говорить с Карманом, или же вы не сможете открыть это достижение, даже если вы приобретёте всех 120 друзей.

    Видео-гид по всем друзьям вы можете посмотреть .


    Junk Peddler / Старьевщик

    15

    Продай 300 предметов из барахла.

    Вы будете собирать различное барахло на протяжение всей игры, обыскивая сумки, ящики и нокаутированных врагов. Если вы обыскиваете и собираете всё, то вы можете получить это достижение уже в начале игры. Но получив это достижение, вы не получите достижение “ For the Hoarder / Про запас ”. Я рекомендую вам сначала получить достижение “ For the Hoarder / Про запас ”, а после завершения игры продать весь хлам.


    Stick Savior / Спаситель Палки

    25

    Ты победил принцессу Кенни и забрал Палку Истины.


    Сюжетное достижение. Невозможно пропустить.

    Получите после завершения игры. Убедитесь, что у вас достаточно лечебного зелья, так как вам предстоит трижды сражаться с принцессой Кенни. Это последняя битва, так что не стесняйтесь пользоваться зельем Скорости, чтобы наносить дополнительную атаку в каждом ходу.


    Ass of Fire / Жопа в Огне

    15

    При помощи картмановской задницы убей 20 врагов.


    Когда Картман станет вашим напарником, то возьмите его в бой. В бою вам нужно будет использовать одну из его пукающих атак, чтобы убить противника. Достижение накопительное, так что повторите так 20 раз, чтобы открыть его. Его лучшая пукающая атака находится в правой части колеса атак. Это AoF атака, которая бьёт всех врагов огнём, и скорее всего вы убьёте несколько врагов с одной такой атаки. Вы откроете Картмана, когда уже появятся зомби. Лучше всего это делать на ферме, так как там много зомби и они слабы против огня.


    Canadian Handshake / Канадское Рукопожатие

    15

    Пукни на людей 100 раз.


    Это необязательно делать на 100 разных людях. Можно выполнить и на одном. Просто стойте рядом и спамьте пуканье до открытия достижения. Отклоните правый стик вниз, чтобы пукнуть.


    Animal Cruelty / Жестокое Обращение с Животными

    15

    Пукни на животных 25 раз.


    Не обязательно делать это на 25 разных животных, и животное не обязательно должно быть враждебным. Это достижение можно у крепости Картмана на кошке в загоне или на любой другой кошке в городе. Просто пукайте до получения достижения.


    Pulling Mud / Капитан Коричневые Штаны

    15

    Трижды наложи в штаны в бою.


    Во-первых вам нужно получить Ману, которую вы получите после того, как Картман научит вас пукающим заклинаниям в крепости. Так же вам нужно будет приобрести зелья Маны. Вы можете использовать их вне сражений, чтобы пополнить шкалу Маны. Затем отправляйтесь в бой, и вы увидите, что шакал Маны мигает с предупреждающим знаком. Это означает, что если вы воспользуетесь ещё одним зельем Маны, то вы наложите в штаны. Выпейте зелье, чтобы наложить в штаны.

    Это накопительное достижение, так что не нужно срать в штаты 3 раза за одну битву. Я рекомендую сохраниться перед боем, и повторить это на одном бое три раза, перезагружая сохранение после каждого раза. Так вы сохраните зелья Маны.


    Shopaholic / Шопоголик

    15

    Заполучи половину доступных наборов костюмов.


    *Достижение можно пропустить!*

    См. "Full Arsenal / Полный Арсенал ".


    Clothes Whore / Тряпичница

    75

    Заполучи все доступные наборы костюмов.


    *Достижение можно пропустить!*

    См. "Full Arsenal / Полный Арсенал ".


    Too Far / Чересчур

    15

    Ты пукнул на труп абортированного зомби-фашистского плода.


    *Достижение можно пропустить!*

    Вы должны получить это достижение, когда вы попадете по сюжету в Клинику Абортов. После того как вы сразитесь с зомби-фашистским плодом (или убьёте его при помощи окружения), пукните на его труп, прежде чем идти дальше, и достижение откроется.


    Friends in Strange Places / Странные друзья

    15

    Подружись с людьми-крабами и бельевыми гномами.


    Чтобы подружиться с бельевыми гномами, вы должны завершить квест, который требкет найти 5 пар трусов. Трусы можно найти в любое время, а вот побочный квест с бельевыми гномами становится доступен только после того, как вы завершите квест, связанный с ними, в начале 3 дня. Трусы расположены:

    1. В комнате Картмана.
    2. В комнате Стэна.
    3. В комнате родителей Стэна.
    4. В комнате Кевина Стойли.
    5. В комнате Кайла (станет доступна по сюжету).

    Чтобы подружиться с людьми-крабами, вам нужно получить пукающее заклинание Нагасаки от Теренса и Филиппа в Канаде под конец игры. Затем вы должны дойти до конца канализации (или войдите рядом с кинотеатром, если открыли люк) и уничтожить скалу при помощи Нагасаки. Это откроет путь к человеку-рабу, который станет вашим другом, если вы поговорите с ним.


    Weapon Proficiency / Владение оружием

    15

    Выполни 100 идеальных атак.


    Во время обучения, Картмана научит тебя, как нажимать на (или ) во время атаки, чтобы выполнить идеальную атаку. Вам нужно будет сделать так 100 раз на протяжение всей игры, чтобы открыть достижение. Вы узнаете, что сделали идеальную атаку, если увидите надпись "Идеально" ниже вашего PP .


    Skilled Defender / Умелый Защитник

    15

    Заблокируй 100 атак.


    Во время обучения, Картмана научит тебя, как нажимать на во время атаки врага, когда появляется пометка, что нужно блокировать атаку. Вам нужно будет сделать так 100 раз на протяжение всей игры, чтобы открыть достижение. Вы узнаете, что сделали блок, если увидите надпись "Идеально" ниже вашего PP .


    You bastards! / Ублюдки!

    15

    Позволь Кенни умереть в битве 10 раз в течение всей игры.


    ПРИМЕЧАНИЕ: Обратите внимание, что вы не получите достижение “No Child Left Behind / Без Потерь ”, если в конце боя Кенни будет мёртв.

    Самый простой способ – это закончить игру (т.е. открыть сначала “No Child Left Behind / Без Потерь ”), а затем отправиться с Кенни в Канаду. Используйте способность крыса Кенни и не двигайте стик. Это автоматически убьёт Кенни и навредит врагам. Завершите битву вашим персонажем. Повторите против всех встречающихся животных в Канаде. Войдите в пещеру, а затем выйдите и повторяйте, пока Кенни в битвах не умрёт 10 раз.


    Mastery / Мастерство

    15

    Разблокируй все улучшения для одной из способностей Новичка.


    *Достижение можно пропустить!*

    Вам нужно полостью одну из ваших пяти способностей до 5 уровня, чтобы открыть достижение. Будьте осторожны, так как максимальный уровень в игре 15, так что у вас есть возможно получить лишь открыть лишь 15 улучшений из более 20 вариантов. Вы можете увидеть уровни каждой способности в любое время, чтобы изучить каждую способность, и посмотреть какую из них лучше всего прокачивать. В худшем случае, если вы предпочитаете распределять улучшения между всеми способностями, то вы можете сохранить обновление или два, и улучшить одну из способностей до максимума, а затем загрузить ваше последнее сохранение перед этим.


    Make it Rain! / Деньги Рекой!

    15

    Потрать 500 долларов.


    Это накопительное достижение. Если вы собираетесь получить достижение "Full Arsenal / Полный Арсенал ", то вы с лёгкостью потратите столько денег на покупку экипировки. Чтобы накопить столько денег, собирайте всё что попадается вам на глаза на протяжение всего прохождения, включая всё барахло. После того, как вы закончите игру и получите достижение “For the Hoarder / Про запас ”, то продайте всё барахло и у вас будет более 500 долларов, которые вы сможете потратить.


    Full Arsenal / Полный Арсенал

    15

    Заполучи все оружие и все костюмы в игре.


    *Достижение можно пропустить!*

    Вам необходимо приобрести все 153 единицы снаряжения/костюмов. Вы можете посмотреть список всего в разделе Находки в закладке Снаряжение. Здесь вы можете просматривать статистику собранного снаряжения.

    Видео-гид по всему оружию и костюмам вы можете посмотреть .

    Костюмы/снаряжение можно получить собирая предметы из сумок, ящиков, мешков и т.д., обыскивая нокаутированных врагов, получая в качестве награды за завершения квеста и покупая их у торговцев.

    Примечение: Вам не нужно иметь в инвентаре всё снаряжение! Другими словами, вы можете продавать старые вещи, чтобы заработать денег и купить новые. Если вы подбирали предмет, то в статистике оно будет уже отмечено.

    South Park: The Stick of Truth. Прохождение игры (2)

     


    Читайте:



    Русская народная сказка "Василиса прекрасная" план-конспект урока по чтению (4 класс) на тему

    Русская народная сказка

    Муниципальное образование Ленинградский район Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа № 13 станицы...

    Пять факторов благополучия от компании IPSEN

    Пять факторов благополучия от компании IPSEN

    Факторы семейного благополучия Специалисту-психологу нередко приходится сталкиваться с проблемой анализа факторов семейного благополучия -...

    Анализ "над пропастью во ржи" сэлинджера

    Анализ

    Название этого произведения неразрывно связано в сознании современного общества с темой взросления, становления личности, обретения самого себя....

    Каковы масштабы "сталинских репрессий"

    Каковы масштабы

    Историю России, как и других бывших постсоветских республик в период с 1928 по 1953 гг., называют «эпохой Сталина». Его позиционируют как мудрого...

    feed-image RSS