Главная - Аюрведа
Heroes 5 прохождение компании. Кампания инферно

Ниваловцы долго клялись, что вернулись к идеалам третьей части. Они были так убедительны, что я почти поверил в гибель серии - ведь третья часть, по природе своей, тупик. Несмотря на все свои достоинства, она не дает возможности для роста. К счастью, все оказалось намного лучше...

В целом правила остались теми же, что знакомы нам по предыдущим «Героям» (особенно третьей части). Герои ходят по карте и водят с собой армии из сказочных существ; при столкновении с врагом, в том числе нейтральным монстром, происходит тактическая схватка. Все это - в пошаговом режиме.

Армии приобретаются в городах; для этого нужно захватить город (если он не ваш изначально) и отстроить в нем нужные здания. Ресурсов, как и повелось с 1995 года, семь: золото, дерево, руда, ртуть, сера, кристаллы, самоцветы. Все они добываются в шахтах (которые нужно для этого захватить), собираются на карте, а золото и «главный» ресурс расы производит сам город.

Все это было всегда. Но если заглянуть чуть глубже - изменения покажутся сразу.

Cовет: если хотите классического «геройского» геймплея без сценарных изысков, стоит играть в сетевые карты. Одиночные карты здесь - нечто вроде мини-кампаний.

Город и хозяйство

В ранних «Героях» строительство в городе было устроено по принципу «дерева»: чтобы создать, скажем, зеленую башню, нужно обладать лабиринтом и болотом (плюс изрядным количеством золота, серы и руды). Сейчас требования в виде «нужны такие-то строения» встречаются, но не очень часто.

Главный параметр в строительстве - так называемый уровень города : это просто количество уже построенных в нем зданий. Поэтому, если для жилища какого-нибудь монстра нужен уровень 10, совершенно все равно, какие 10 зданий вы возведете. Усовершенствования имеющихся строений тоже считаются.

На заметку: в правом нижнем углу правого меню при строительстве есть кнопка, позволяющая видеть те здания, которые пока строить нельзя (из-за уровня или отсутствия других нужных объектов). Включите этот режим сразу и не выключайте. Совершенно непонятно, для чего нужна была эта «добрая услуга» - скрыть от игрока большую часть строительного меню. А то ведь и не поймешь - уровня города не хватает или нужно что-то конкретное.

То, что можно строить прямо сейчас, показывается зеленым (доступные усовершенствования - голубым), то, на что не хватает ресурсов - красным, уже достроенные здания рисуются, как говорят в геральдике, «в надлежащих цветах».

Здания рас различаются не слишком сильно. Поэтому в главах, посвященных расам, мы расскажем об особенных строениях каждой расы, а здесь - о том, что едино для всех. Правда, требования могут немного отличаться; например, в Академии для строительства ратуши надо создать магическую гильдию, что довольно естественно, а другие города без этого обходятся.

Жилища монстров. Называются они по-разному, но по ним всегда понятно, кто в них живет: например, «сад единорогов» или «мастерская гремлинов». У всех строений есть усовершенствованный вариант, к некоторым еще прилагается «пристройка», ускоряющая их рост.

Дом старейшин и его усовершенствования определяет скорость прироста денег в городе (дом - 500 золотых в день, ратуша - 1000, магистрат - 2000, капитолий - 4000). Для усовершенствований нужны уровни города 3, 9 и 15 соответственно, причем капитолий можно построить лишь в одном городе на всю державу.

Это важно: если у вас уже есть капитолий, то, захватив вражеский, вы его автоматически уничтожите.

Магическая гильдия предоставляет героям в городе право учить заклинания; ассортимент случаен. Первый уровень гильдии открывает первый круг чар, второй - второй, и так далее. На первых трех кругах дается по 3 заклинания, далее их число уменьшается. Строительство гильдий не так дорого, как было когда-то: первый уровень требует по 1 единице каждого из редких ресурсов, второй - по 2, третий - по 3, четвертый - пять, пятый - 10. Во вторых «Героях», помнится, уже на второй уровень было нужно по 4 единицы.

Рынок позволяет обменивать одни ресурсы на другие; курс, как и прежде, зависит от числа рынков (при одном рынке, например, за один редкий ресурс уходит 20 единиц руды или дерева, 10 единиц редкого ресурса либо 5000 золота). Усовершенствование рынка - склад - дает по 1 единице в ход ключевого для расы редкого ресурса. Еще одно здание, следующее из склада, дает случайные ресурсы раз в неделю.

На заметку: понятие «ключевого ресурса» теперь не так жестко определено, как когда-то. Например, для Подземелья таковым считается сера, но развитие города довольно сильно нуждается в кристаллах и самоцветах.

Форт и его усовершенствования укрепляют город; кроме того, следующая ступень - цитадель - увеличивает прирост существ в полтора раза, а замок - в 2.

Кузница позволяет, как и в третьих «Героях», закупать боевые машины - палатку первой помощи, баллисту и тележку с боеприпасами.

Это важно: одно из главных преимуществ обладания такой тележкой - вражеский ИИ питает непреодолимую страсть к ее уничтожению, и это часто спасает жизни куда более ценных боевых единиц. Страсть, между прочим, неоправданна, поскольку битвы в пятых «Героях» достаточно скоротечны и динамичны, и заряды у большинства стрелков кончиться не успевают. Любит ИИ глумиться и над палаткой первой помощи. Но меньше.

Ресурсы добываются, как и ранее, в месторождениях или в виде свободно разбросанных по карте «подарков». Любители старых «Героев» быстро заметят, что на многих картах шахты и лесопилки охраняются куда сильнее, чем было принято до сих пор. Правда, начальное количество ресурсов на низких уровнях сложности таково, что порой можно построить драконье жилище, не собрав вообще ничего. Если, конечно, не пытаться возводить все подряд.

В целом можно сказать, что хозяйствовать стало проще и в то же время интереснее. Выбирать порядок действий теперь далеко не так банально, как в предыдущих сериях. Сплошь и рядом для найма «высших» монстров не нужно ничего, кроме уровня города; но надо выбрать правильный момент. Главное - это по мере возможности быстро отстраивать ратушу, магистрат и капитолий, а не откладывать дело в долгий ящик: золота будет не хватать непременно.

Один из главнейших вопросов при хозяйствовании - это нужно ли усовершенствовать жилища монстров. Если раньше на этот вопрос почти всегда был ответ «Да! Конечно! Как можно скорее!», то теперь это не столь очевидно, потому что усовершенствования очень дороги и могут здорово затормозить развитие. Но для вящего удобства мы ввели «рейтинг усовершенствования» для каждого монстра, с которым вы ознакомитесь в главе «Расы».

Как воевать

Как и во всех НоММ, исключая четвертую часть, без героя жизнь замирает. Только герой имеет право водить в бой (а также и на прогулку) войска, только он исследует карту и захватывает призы. При этом при нем должен быть хотя бы один солдат, иначе герой, обиженный таким к себе невниманием, отправляется в дальнее паломничество и может потом, если фишка так ляжет, наняться заново. Причем не факт, что к вам.

Все вернулось к идеалам третьей части, скажете вы? Так, да не так. В сражении герой больше не стоит отстраненно, временами что-нибудь поколдовывая.

Инициатива и порядок ходов

Изменилась вся структура боя. Теперь нет такого понятия, как «ход синих» и «ход красных». У каждого бойца, включая сюда и предводителя, своя инициатива , то есть - своя очередь хода. Если раньше монстры с инициативой 10 просто действовали каждый ход раньше, чем твари с инициативой 5, то теперь за время, когда ленивая тварь сделает одно действие, шустрый монстрик успеет походить дважды. В итоге инициатива становится чуть ли не важнейшей характеристикой.

При этом видоизменилось понятие «хода». То есть, например, большинство существ может ответить на атаку раз за ход - это значит один раз в промежутке от одного до другого своего действия.

Чтобы не запутаться в этой системе, внизу под полем боя отображается полоска с порядком ходов, и можно увидеть очередность действий. Только не стоит относиться к ней как к окончательной: ее модифицируют эффекты боевого духа . Благодаря высокому духу существо порой сдвигается в порядке ходов ближе к началу списка. В процессе схватки боевой дух может расти от побед над врагами - иными словами, от уничтожения вражеских бойцов. Но вы можете твердо рассчитывать на то, что вражеские ходы не сдвинутся к началу списка в ваш ход; благоприятные для каждой стороны изменения происходят только тогда, когда ходит эта сторона.

Если воину, чья очередь ходить наступила, в данный момент делать нечего, он может либо пропустить ход, увеличив свою защиту (клавиша D или центральная кнопка меню), либо отложить его, сдвинув свою инициативу «на попозже» без других положительных эффектов. Это делается при помощи клавиши W , а в меню средств для этого нету, и потому о такой возможности не все знают.

Герой в бою

Соответственно, у героя тоже есть своя инициатива и свой ход, и только тогда он может применять свои заклинания (а не когда вздумается).

А если колдовать ему прямо сейчас нет резона? Тогда он может провести обычную атаку по какому-нибудь из вражеских существ. Сила атаки зависит от уровня героя; однако она, по-видимому, не наносит обычного урона, а вместо этого убивает некоторое фиксированное количество существ, довольно небольшое. Другими словами, при отсутствии веских доводов против выгоднее атаковать самую «толстую» из вражеских тварей, если герой своей атакой убьет хотя бы одно существо из отряда. Напав на более слабых противников, он снимет существенно меньше хитов. Вообще, атака эта не настолько сильна, чтобы перевесить действие заклинания; но все же с ней стоит считаться. В частности - потому, что она снижает роль высокоуровневых существ.

Самого героя по-прежнему ничем, кроме уничтожения его армии, уязвить нельзя. Направить свои атаки на него невозможно.

Действия существ

Обычные существа могут атаковать в ближнем бою, некоторые также способны стрелять или колдовать (или то и другое). Можно также переместиться, но после этого разрешена только атака ближнего боя, не стрельба и не чары.

«Сетка» поля боя теперь не шестиугольная, а обычная квадратная. И основная масса существ занимает на ней одну клеточку, но многие (свойство «большое существо ») занимают сразу четыре, квадратиком. Тем самым они часто преграждают путь, порой даже (если на поле присутствует много препятствий) блокируя друг друга.

Если какое-либо заклинание или способность бьет по площадям и задевает хотя бы одну из четырех клеток «большого существа», оно будет задето. И неважно, покрывает ли огненный шар, допустим, одну или все четыре клетки с джинном - урон будет тем же самым. А вот целиться таким заклятием можно в любую из клеток существа - эффект различается тем, какие дополнительные клетки будут накрыты.

Боевые машины (баллиста, катапульта, палатка первой помощи, тележка с боеприпасами) не могут двигаться, но действуют в свой ход и могут быть уничтожены, в том числе и заклинаниями.

Урон большинства стрелков зависит от дистанции: на дальнем расстоянии он ополовинивается, то же происходит, если стрелок сражается в ближнем бою. Магия зависит только от количества существ в отряде. Мана у колдующих существ своя собственная, не позаимствованная у героя, и восстанавливается после каждого боя. Стрелок не может стрелять, если рядом с ним есть противник, а вот магу это колдовать не мешает.

На атаку в ближнем бою идет ответный удар; он считается после нанесения урона, так что, если все полегли, отвечать будет некому. На стрельбу умеют отвечать только суккубы. В случае, если противник со времен своего предыдущего хода уже отвечал, он обычно не может сделать это снова; ответит он или нет - будет видно, когда вы наведете на него курсор атаки.

Бывают еще спецспособности существ, которые срабатывают всегда или же (как, скажем, ослепление единорогом) случайным образом. Другие способности поддаются вашему контролю. Но об этом - в главе «Расы».

Что могут герои

Ролевая система не слишком отличается от четвертой части игры. А именно, у героя есть:

  • классические базовые параметры, неизменные еще с первых «Героев» - атака, защита, колдовство, знание;
  • навыки, развитые до той или иной степени, и зависимые от них способности;
  • набор заклинаний в книге;
  • экипировка;
  • вычисляемые из всего этого вторичные параметры: удача, боевой дух, максимальное количество маны;
  • актуальное количество маны.

Теперь - подробнее.

С базовыми параметрами ничего принципиально не изменилось. Атака и защита плюсуются к атаке и защите ваших существ. Таким образом, герой постоянно воздействует на параметры всей своей армии, независимо от своих действий. Колдовство - это магическая сила, число, на которое умножается урон боевых заклинаний, а также длительность (в ходах) всех продолжительных заклятий. Знание умножается на 10, и получается максимальный запас маны - магической энергии.

Экипировка, как повелось с третьей части, распределена по позициям: герой может нести один головной убор, одно оружие, один щит и так далее, все «излишки» складываются в вещмешок и не работают. Жаль, между нами говоря, но реализм требует жертв, и многие ему почему-то в них не отказывают.

Заклинания определяются тем, в каких магических гильдиях или отдельных строениях побывал герой - и какой силы магию ему позволяют изучить его навыки. По умолчанию герою доступна лишь магия 1-2 уровня, все остальное надо получать через способности.

А вот с навыками система настолько серьезна, что заслуживает отдельной главы.

По своей сути первая кампания предназначена для ознакомления игроков с механикой игры, её основными аспектами и сюжетом. Рекомендуется быть внимательным к подсказкам игры и преждевременно ознакомиться c на нашем сайте по данной игре.

Королева

Закат короля, восход королевы

Королева

Предисловие: Вторжение демонов стало жестокой реальностью Для Империи Грифона. Король Николас был вынужден прервать свою свадьбу, чтобы возглавить рыцарей в сражении. Ожидая его в относительной безопасности Летнего дворца в Уайткливе, леди Изабель получает безрадостные новости.

Основные задачи миссии:

  • Рекрутировать 100 крестьян.
  • Рекрутировать 25 мечников.
  • Изабель должна выжить.

Бонусы: отсутствуют.

Карта мира имеет маленький размер, поэтому заблудиться нам никак не получится. Продвигаемся по дороге и при встрече с юнитом крестьян соглашаемся чтобы они присоединились к Изабель. По дороге подбираем ресурс в виде золота, которое нам понадобится при найме мечников в строении под названием «Казармы». Не забываем использовать объекты, которые временно увеличат те или иные параметры Изабель, такие как Разорванный флаг и Круг фей. Следуя дороге слева на карте будет находиться Крестьянская хижина, путь к которой нам перекрывают отряд мечников. После их присоединения посещаем хижину и принимаем крестьян к себе в армию.

Далее мы находим «Казармы», в которых и нанимаем мечников. Снова принимаем в армию следующий отряд крестьян. После (смотрите 2 скриншота ниже) мы сталкиваемся с враждебно настроенным отрядом крестьян, при взаимодействии с которым запускается ролик и Изабель, как и Вам, впервые придётся принять сражение на поле брани.

Победив, мы получаем опыт и возможность пройти дальше. Далее снова принимаем отряд крестьян и по пути посещаем Казармы, впоследствии чего задача «Рекрутировать 25 мечников» будет считаться выполненной. Если Вы желаете получить больше опыта и нанять ещё крестьян, то есть возможность свернуть возле Ветряной мельницы на бездорожье. Будьте осторожны – в конце пути Изабель будет поджидать отряд Чумных зомби. Данный юнит достаточно живуч, поэтому не следует бросаться сломя голову – уничтожить всё армию они не смогут, но вот нанести вред Вам им уж точно получиться.

После зачистки бездорожья возвращаемся на дорогу, где мы встречаем мечников. Продвигаясь дальше, мы снова уходим с дороги к Крестьянской хижине и принимаем отряд крестьян по пути к ней. После посещения строения у Вас должно было стать достаточное количество крестьян для выполнения задачи «Рекрутировать 100 крестьян» .

После этого список задач мисси обновится, добавив следующую: «Занять гарнизон» . И здесь выбор уже за Вами: можно, следуя по дороге сразу же добраться до гарнизона и захватить его, выполнив тем самым миссию, или же зачистить карту от нейтральных существ, тем самым получить дополнительный уровень для героя. Как по мне, то второй вариант будет лучше. Поэтому нападаем на отряд зомби и уничтожаем его, после чего нам даётся возможность поднять сундук с сокровищами. Рекомендую выбрать награду в виде получения опыта, тем самым поднять уровень героя до 3-его.
Возвращаемся на дорогу, встречаем отряд латников, после чего пред нами предстаёт гарнизон.

Нападаем на него и после захвата мы просматриваем ролик и нам выдаётся окно о том, что первая миссия кампании выполнена.

Бунт

Предисловие: Путь к театру военных действий лежит через разорённые набегом демонов земли Империи Грифона, где царят отчаяние и страх. Королеве предстоит укрепить свою армию и разрешить внутренние конфликты, мешающие выполнению поставленной задачи.

Основные задачи миссии:

  • Занять Длинные Луки в течении недели.
  • Изабель должна выжить.

Бонусы

  • Золото: 900.
  • Мечники: 10.
  • Крестьяне: 45.

Оказавшись на новой карте, начинаем продвижение по местности и в начале 2-го хода нашему взору предстанет строение под название «Башня лучников», в которой мы можем нанять юнитов по стать названию строения. Далее встречаем юнит нежити, которые охраняют артефакт – побеждаем их и продвигаемся дальше. Нашему взору открывается «Обсерватория красного дерева», посетив которое нам будет открыт туман войны в радиусе от дерева и камера автоматически покажет нам первую задачу миссии – город Длинные Луки. Желательно сразу же направиться к нему и захватить поселение.

После его захвата задача «Занять Длинные Луки в течении недели» будет считаться выполненной, после чего будет добавлена новая – «Рекрутировать 100 лучников» . Так как неделя ещё не закончилась, то мы можем построить строение, если ресурсы позволяют нам это. До того момента, как мы наберём необходимое количество лучников в армию, мы можем исследовать мир, получая опыт, захватывая шахты с ресурсами, посещая объекты, увеличивать параметры Изабель, брать под свой контроль строения, которые увеличивают прирост существ и возможность нанимать их в подконтрольных строениях.

Спустя пару ходов мы смотрим короткий ролик, после которого нам добавляется ещё одна задача – «Захватить Ясень» . Желательно только после выполнения задания по найму лучников выполнять захват города Ясень. К этому моменту у нас должна быть собрана достаточно неплохая армия, так как существа для найма появляются в начале каждой новой недели.
При выполнении задачи «Рекрутировать 100 лучников» направляемся по дороге и при посещении очередной «Обсерватории красного дерева» камера автоматически показывает расположение города Ясень, который нам необходимо и захватить.

Я рекомендую и дальше исследовать карту до тех пор, пока Изабель не получит 12 уровень, после чего опыт не будет начисляться, так как герой не может превысить его в данной миссии. Продвигаемся по дороге к городу Ясень до тех пора, пока путь нам не преградить Грифоны. При нападении они захотят присоединиться к армии героя, на что мы и соглашаемся.

Вот мы и добрались до поселения. Нападаем на него и перемещаемся на арену сражений. Хотелось бы сказать, что данный бой будет отличаться от предыдущих тем, что вражеская армия находится в замке за стенами и их могут атаковать только юниты с атакой на дистанции или же те, кто может перелетать/телепортироваться за стены города к врагам. Юниты ближнего боя смогут лишь тогда сражаться с врагом за стенами, когда катапульта проделает брешь в укреплении.

После завершения сражения смотрим очередной ролик и видим привычное окно, свидетельствующее о том, что миссия выполнена и мы можем приступить к следующей миссии.

Осада

Предисловие: Как и предполагалось, лазутчики были лишь авангардом большой армии демонов под предводительством повелителя демонов. Они хозяйничали по всей Империи, оставляя после себя лишь пепелища. Теперь Изабель должна пройти своё первое важное испытание – победить вражеского героя в бою и защитить область вокруг Ясеня. Чтобы преуспеть, ей придётся применить всё, что она знает и умеет.

Основные задачи миссии:

  • Очистить местность от вражеских лазутчиков.
  • Построить Орден Паладинов.
  • Изабель должна выжить

Бонусы

  • Лучники: 15.
  • Мечники: 10.
  • Руда: 10.

Как и писалось в предисловии, нам впервые предстоит сразиться с вражеским героем, которые тоже получает опыт, повышает уровень, набирает войска, захватывает строения и многое другое. При это не стоит оставлять город совершенно пустым, дабы избежать возможности его захвата. В виде бонуса берём руду, так как у нас не будет строений добывающий этот ресурс.
На первой недели не ведём особо сильных активных действий. Достаточно собрать ресурсы на карте и захватить ближайшие Крестьянские хижины, Башню лучников и Казармы, чтобы иметь дополнительное пополнение в армию и увеличить прирост существ соответствующего типа. На данной недели желательно возвести в городе следующие постройки: Крестьянские хижины, Ратушу, Башню Лучников, Рынок, Кузницу, Казармы и Фермы. На скриншоте ниже показана область, которую возможно исследовать за неделю. Если же у Вас возникают трудности в нехватке ресурсов, то можете воспользоваться Факторией, в которой обмен ресурсов значительно дешевле чем в городе при постройке Рынка.

На второй недели возводим следующие постройки: Магистрат, Таверну, Башню грифонов. Воспользуемся услугой Обсерватории красного дерева и разведаем ближайшую местность. Можем вести более активные действия и начинать нападать на нейтральные существа Ордена Порядка (имеется большая возможность присоединения к Вашей армии) и слабых юнитов Инферно (Бесы, Рогатые демоны).
На третьей неделе желательно нанять дополнительного героя, который будет посещать захваченные здания существ, приобретая их и обмениваться с Изабель. На данной недели построим следующие строения: Склад, Цитадель, Конюшни, Рыцарская арена. Продолжаем дальше исследовать мир, при этом не нападаем на существ средней и высокой опасности.

Четвёртая неделя. Строим Капитолий, Крестьянские дома, Замок. Проблемой с камнем опять-таки решаем при помощи Фактории, пытаем удачу у Ветряной мельницы на выпадение необходимых ресурсов и продолжаем исследовать карту, принимая нейтральные существа Ордена Порядка к себе в армию. Не спешите улучшать Крестьян, так как потеряете дополнительный доход золота из-за их способности «Налогоплательщик».

На последующих неделях продолжаем открывать карту, улучшать оставшиеся строения, такие как Башня арбалетчиков, Гарнизон, Бастион грифонов, Орден Паладинов, Тренировочные залы и Зал героев. Хотелось бы заметить, что лучше оставить один юнит нейтральных существ Инферно ближе к Вашему замку – так при выполнении задач «Очистить местность от вражеских лазутчиков» и «Построить Орден Паладинов» .

До этого стараемся зачистить всю карту и повысить уровень Изабель до максимального, который 18 для данного уровня. Только после зачистки карты от лазутчиков-демонов возвращаемся к оставленными нами Огненным демонам, чтобы уничтожить последних, просмотреть ролик и получить задание «Разгромить вражескую армию».


На мини карте в верхнем правом углу появляется армия Инферно, которую нам и необходимо победить. Если Вы сделали всё, что было сказано выше, то мы готовы одолеть врага. Сделаем сохранение сразу же после обновления задач миссии и пойдём атаковать противника. Встречаем армию Инферно, побеждаем её, просматриваем соответствующий ролик, выполняем последнюю задачу миссии и получаем доступ к следующей миссии под названием «Ловушка».

Ловушка

Предисловие: Повелитель демонов Аграил готовится разгромить войска эльфов, стремящихся на помощь Империи. Изабель предстоит опередить вражескую армию и помешать демонам привести свой план в действие. Объединённые армии Изабель и эльфийского короля Аларона смогут положить конец нашествию демонов и спасти Николаса.

Основные задачи миссии:

  • Встретиться с армией Аларона.
  • Захватить Светлолесье.
  • Изабель должна выжить.

Бонусы

  • Рыцари: 1.
  • Латники: 9.
  • Арбалетчики: 15.

Мы появляемся в правом нижнем углу карты с небольшим отрядом в своём распоряжении. В качестве начального бонуса выбираем Арбалетчиков, так как они наносят достаточно неплохой урон и смогут ослабить вражеские юниты ближнего боя. В данной миссии нам предстоит ознакомиться с основами магии, которая может не только поднять те или иные параметры армии, так и нанести огромный урон вражеским существам. Более подробно о школах магии и заклинаниях можно ознакомиться в разделе .

На первой недели стараемся захватывать Крестьянские хижины, подбирать ресурсы на глобальной карте, захватываем строения по добыче ресурсов. Если свернуть с дороги от Конюшни, то можно натолкнуться на Хижину ведьмы, при посещении которой Ваш герой может изучить новый навык или улучшить имеющийся. Рекомендую перед посещение ведьмы сохранить игру, так как навык или улучшение к нему даётся совершенно случайным образом, и Вы можете попросту получить ненужные способности. Не забываем посещать Дольмена знаний, Планетарии и прочие объекты, повышающие параметры героя или дающие временные бонусы. В конце второй или же в начале третьей недели продвигаясь дальше по дорого вы встретите нейтральный отряд Демонесс. Я Вам не рекомендую навязывать им бой, так как можете понести немалые потери среди Вашей армии. Да, пройдя их, Вы быстрее достигните города Светлолесье, но шансы на дальнейшие победы в сражениях и захвате города я не могу гарантировать.

Поэтому настоятельно рекомендую свернуть с дороги на право и пойти в обход. На Вашем пути станут Кошмары, но поверьте мне, при сражении с ними Ваши потери будут меньше чем с Демонессами. После победы над ними продвигаемся дальше, захватываем Крестьянские хижину, Башню лучников. Для разведки местности посетим Обсерваторию красного дерева. Можно улучшить лучников в Форте на холме, заплатив при этом некое количество золота.

Идём дальше по бездорожью и выходим снова на дорогу, которая ведёт нас прямо к нашей цели – захват города Светлолесье. Захватываем его, просматриваем очередной ролик, после которого нам сообщают о выполнении задачи «Захватить Светлолесье» и получение новой – «Повысить уровень гильдии магов в Светлолесье» .

Получив в своё распоряжение город и возможность регулярно пополнять армию можем вернуться в те места, где пропустили ресурсы и нейтральных существ. Построим следующие строения: Башня лучников, Казармы, Магистрат, Цитадель, Башню грифонов, Монастырь и Фермы. Продолжаем исследовать карту в поисках новых ресурсов, объектов повышения параметров героя, строений по добычи ресурсов и прочее. Продолжаем строительство и возводим: Капитолий, Конюшни, Рыцарскую арену, Башню арбалетчиков, Крестьянские дома, Орден Паладинов, Гильдию магов 2-ого уровня. К этому моменту можем возвратиться в город, пополнить армию небольшим количеством существ и отправиться в те места, где Вы пропустили ресурсы и прочее. Далее возводим Алтарь света, Замок, Гарнизон и Бастион грифонов. К этому моменту снова возвращаемся к замку, нанимаем и улучшаем существ и снова идём на поиски приключений. В данном случае я пошёл по прямой дороге, дабы зачистить её и получить опыт пойдя к Демонессам, о которых я писал ранее.

Далее строим Собор, Небесный алтарь, Тренировочные залы, Зал героев и возведя Гильдию магов 3-его уровня выполняем задачу «Повысить уровень гильдии магов в Светлолесье». После этого, если же вы уверены в своих силах и армии, можно попробовать освободить Архангелов, которые могут присоединиться к армии героя. После получения максимального уровня для Изабель, которым является 22 для данной миссии и постройке всех необходимых строений в городе можем направиться к Гарнизону, пересекая который мы должны встретиться с армией Эльфов.

Но не тут-то было – мост разрушен и нам необходимо искать другой путь на ту сторону. После ролика нам добавляется второстепенное задание – . От разрушенного моста сворачиваем на лево и направляемся к Хижине пророка. При её посещении просматриваем очередной ролик, выполнение второстепенного задания «Посетить пророка, Слепого Брата» и получение нового – «Сапоги левитации» . Для его выполнения нам необходимо спуститься в подземный мир, вход в который находится недалеко от Хижины пророка и охраняется Вестниками смерти если же Вы делали, что я описывал ранее, то у Вас должна быть достаточно сильная армия, которая может без проблем справится с данными существами. Спускаемся вниз после победы над ними, находим Склеп и взаимодействуем с ним. После победы над стражами сооружения смотрим ролик, после которого второстепенное задание «Сапоги левитации» считается выполненным.

Далее всё очень просто – одеваем полученный артефакт и направляемся к разрушенному мосту, получая возможность ходить по воде. Переправляемся по воде на другой берег и идём к месту встречи с эльфийской армией. Наступает время очередного ролика, после которого нам сообщают об успешном прохождении миссии.

Закат Короля

Предисловие: В результате хитрой интриги повелителя демонов Аграила и его подручной суккубы Биары Изабель оказывается в плену. Вскоре её должны отправить в Шио – тюрьму, в которую уже не одну сотню лет Властелин Демонов затачивал своих врагов.

Основные задачи миссии:

  • Спасти Изабель и захватить Данмур.
  • Изабель и Годрик должны выжить.
  • Захватить любой город за 1 неделю.

Бонусы

  • Королевские грифоны: 4.
  • Артефакт "Четырёхлистный клевер".
  • Золото: 1500.

Вот мы и подошли к финальной миссии Ордена Порядка. Изабель оказалась в плену, но ей на выручку приходит Годрик – один из главных героев Heroes of Might and Magic 5.
В качестве начального бонуса выбираем Королевских грифонов. Так как нам необходимо захватить город в течении недели, сразу направляемся по дороге и на рассечении путей поворачиваем на лево. По пути можно захватить Заставу Ордена Порядка и Рудник. При при успешной осаде города нам выдаётся два сообщения, в которых говориться где удерживают Изабель и, если её не спасти до конца текущей недели, она может погибнуть или того хуже.

Рекомендую нападать на темницу в последний день недели, предварительно возведя постройки в городе, такие как Крестьянские дома, Кузницу, Казармы и Гильдию магов 1-ого уровня. После победы над Пещерными владыками взаимодействуем с Тюрьмой. После просмотра ролика и освобождения Изабель она снова может быть под нашим руководством. Задача « Спасти Изабель и захватить Данмур» становится выполненной, но появляется следующая – «Не допустить захвата Данмура» .
Разделяем армию Годрика: ему оставляем Королевских грифонов и Рыцарей, в то время как Изабель отдаём все остальные части войск и ждём прихода армии демона в городе Данмур. Годрика тем временем отправляем на открытие карты и по возможности захвата строений и ресурсов. На данной недели возводим Магистрат, Башню грифонов и Конюшни.
Появление противника происходит на N неделе – свидетельством тому становиться появление врага на миникарте. На третьей неделе возводим Склад, Замок и Монастырь. Продолжаем исследовать карту и выполнять тоже самое что я описывал ранее. При атаке Аграила защищаемся в замке и продолжаем игру. Пережив несколько волн нападений просматриваем ролик, после которого нам даётся ещё одно задание – . Отыскать Слезу Асхи возможно при помощи посещения обелисков, скриншоты с местоположением которых расположены ниже.





Хотелось также заметить, что не всегда армии демонов ведут активные действия, поэтому иногда приходится самим атаковать их чтобы продолжить сюжетную линию.

После находки Артефакта относим его в Дунмар и нам появляется сообщение о возможности постройки уникального здания под название «Часовой Эльрата», при возведении которого увеличивается прирост существ, ежедневно приносит 5000 золотых и усиливает удачу всех Ваших героев. Соглашаемся на постройку сооружения и просматриваем очередной ролик и видим сообщение о выполнении задания «Отыскать и установить Слезу Асхи в Данмуре» .
Спустя несколько дней на Данмур снова будет совершён набег и после удачной обороны нам добавляется новое задание – , но для этого нам необходима достаточно сильная армия как для обороны города, так и для похода Годрика за помощью к своему королю Николасу. Нам предстоит пройти земли демонов, пересечь охраняемый Гарнизон демонами, после захвата которого посылаем Нашего героя к краю карты – «Отправить Годрика к Николасу» считается выполненным заданием и нам остаётся только ждать подмоги. Буквально на следующий день появляются союзники во главе Николаса и очередное задание – «Прийти на помощь Николасу» . Можете сильно не спешить и просто пропустить ход, после чего смотрим финальный ролик.

Поздравляю, Вы прошли первую кампанию Heroes of Might and Magic 5.

Цели и условия миссии:

  • Спасти Изабель и захватить Данмур
  • Не допустить захвата Данмура
  • Отыскать и установить слезу Асхи в Данмуре (появится не сразу)
  • Отправить Годрика к Николасу (после битвы с 3-м героем инферно)
  • Прийти на помощь к Николасу (появится в конце миссии)
  • Изабель и Годрик должны выжить

    В качестве бонуса берем 1500 золота.

    Стартовые условия:

    На старте у нас Годрик с 62 арбалетчиками, 39 латниками, 20 королевскими грифонами, 10 рыцарями и палаткой.

    Идея прохождения:

    В промежутках между отловами трех героев инферно успеть пробить гарнизон, преграждающий путь Годрику навстречу Николасу.

    Развитие героя:

    Доразвиваем удачу, светлую/черную магию. Удача более приоритетна.

    Прохождение Героев 5:

    1-2 день бежим к тюрьме на север (тюрьма расположена прямо над городом Данмур, на северо-востоке).

    3 день берем тюрьму (если не выходит совсем без потерь, жертвуем 3-мя латниками, отвлекающими балоров, пока летают грифоны, а остальные сидят в резерве). Передаем все войска Изабель, та берет город, покупаем в нем конюшни, бьем Призрачных драконов, но ходы на взятие шахты не тратим, бежим вниз, навстречу 1-му герою инферно.

    4 день - отдаем всех рыцарей Годрику, который бежит на северо-восток от Данмура к "военной заставе Ордена порядка" за 2-мя рыцарями, а Изабель с остальным войском бежит на юг по дороге, по пути раскрывая шахту руды, и южную "военную заставу Ордена порядка". Купленный второстепенный герой помечает раскрытые шахты и собирает ресурсы.

    5 день - бьем героя инферно, бежим дальше на юг в сторону гарнизона, расположенного в юго-восточном углу карты.

    6-7 день - Изабель бежит к гарнизону, остальные собирают ресурсы, Годрик отвозит рыцарей в Данмур.

    8 день - Изабель использует магию "вызов существ" и призывает из города рыцарей (и кого-нибудь еще), берет гарнизон и бежит обратно к городу - принимать 2-го героя инферно.

    9-10 день - Годрик бежит к юго-западному обелиску, второстепенный герой к северо-восточному, а Изабель к тому порталу, откуда появится 2-й герой инферно.

    11-13 день - В зависимости от портала, откуда появился вражеский герой, Изабель перехватывает его по пути к Данмуру.


    Расположение обелисков

    14-19 день - Годрик с небольшой армией (чтобы не беспокоили вражеские герои из-за гарнизона, охраняющего их город) бежит к юго-восточному гарнизону, очищенному Изабель. Изабель бежит к порталу, откуда появится последний герой инферно, по пути зачистив центральный обелиск. Второстепенный герой откапывает "слезу Асхи" и везет в Данмур.

    20 день - Изабель бьет последнего героя инферно, Годрик уходит за гарнизон и исчезает.

    21 день - смотрим финальный ролик.

    Сложных боев в этой миссии нет, но войска экономить надо. В городе отстраиваем гильдию магов по максимуму, куда перед последней битвой забегает Изабель подучиться магии.

    Открытая карта компании (размер 136х136)

  • Hi there!
    фЩ ФПЮОП ЪОБЕЫШ РТП НЕОС, Й ОБЧЕТОПЕ, ЮЙФБМ РТЕДЩДХЭЙЕ УПМАЫЕОЩ РП Heroes of Might and Magic 4. оБ ЬФПФ ТБЪ С РТЙЗПФПЧЙМ ДМС ФЕВС УПМАЫЕО ДМС РТПИПЦДЕОЙС РСФПК ЛБНРБОЙЙ ЪБ ТБУХ уНЕТФЙ. еУМЙ ЧПЪОЙЛОХФ ЛБЛЙЕ-МЙВП ЧПРТПУЩ, ДПРПМОЕОЙС ЙМЙ РПЦЕМБОЙЕ ЙЭЙ НЕОС РП УМЕДХАЭЕНХ БДТЕУХ:
    фЕРЕТШ ДБЧБК ЧУЕ РП РПТСДЛХ. оЙЦЕ ФЩ ОБКДЕЫШ РПДТПВОПЕ РТПИПЦДЕОЙЕ РП ЧУЕН ХТПЧОСН РСФПК ЛБНРБОЙЙ. дМС ХДПВУФЧБ С ЙУРПМШЪХА РПОСФЙС, ЛПФПТЩЕ ОБЧЕТОСЛБ ФЕВЕ ЙЪЧЕУФОЩ: УЕЧЕТ – ЧЕТИ ЬЛТБОБ, АЗ – ОЙЪ, ЧПУФПЛ – РТБЧП, ЪБРБД – МЕЧП. оЕ ЪБВМХДЙУШJ. чПФ ЬФЙН ЪОБЛПН J С ЧЩТБЦБА УЧПК ЧПУФПТЗ РП РПЧПДХ ЮЕЗП-МЙВП, Б ЧПФ ЬФЙН L РЕЮБМШ. пДОБ РТПУШВБ: ВЕЪ ПВЙД. с ВХДХ ОБЪЩЧБФШ ФЕВС РТПУФЙ йзтплпн ОЕЪБЧЙУЙНП, НХЦУЛПЗП ЙМЙ ЦЕОУЛПЗП РПМБ ФЩ. рТПУФП ЙЗТПЛ, Б ЧЕДШ ЙЗТПЛ – ЬФП УХЭЕУФЧП НХЦУЛПЗП РПМБ, РПЬФПНХ ВЕЪ ПВЙД.
    х НЕОС вХЛПЧУЛБС ЧЕТУЙС ЙЗТЩ (1.1) РПЬФПНХ ОЕ РТЙОЙНБК ВМЙЪЛП Л УЕТДГХ, С ЮФП-ФП ОЕ ФБЛ ОБЪПЧХ. ч МАВПН УМХЮБЕ Х НЕОС НПЦОП ЧУЕ ХФПЮОЙФШ. й ЕЭЕ: ОЕ РХЗБКУС, ЕУМЙ С УЛБЦХ ФЕВЕ ЪБНПЮЙФШ ОБ УЕЧЕТП-ЪБРБДЕ бОЗЕМПЧ, ОП ФБН ЙИ ОЕ ВХДЕФ. ъБФП ЧНЕУФП ОЙИ ВХДХФ УФПСФШ дШСЧПМЩ. чЙДЩ НПОУФТПЧ нпзхф тбъмйюбфшус. рТПУФП РТЙНЙ Л УЧЕДЕОЙА.
    Good bye.
    чЩТБЦБА ВМБЗПДБТОПУФШ УБНПНХ РТЕЛТБУОПНХ УПЪДБОЙС ОБ ъЕНМЕ РП ЙНЕОЙ мЕОБ, ВЕЪ ЛПФПТПК Х НЕОС ОЙЮЕЗП ВЩ ОЕ РПМХЮЙМПУШ!

    ьРЙЪПД 1.
    «рПЦЙТБФЕМШ дЕФЕК»

    оБЮОХ У ФПЗП, ЮФП ЪПЧХФ ФЕВС зПМДПФ рПМХНЕТФЧЩК (ИПТПЫП, ЮФП ОЕ рпмпхнощк! ыХФЛБ.). уЙЕ ПЪОБЮБЕФ, ЮФП ФЩ ОБРПМПЧЙОХ ЮЕМПЧЕЛ, Б ОБРПМПЧЙОХ НЕТФЧСЛ, ъПНВЙ, ВЙЫШ. ьФП (ФП, ЮФП ФЩ ЮБУФЙЮОП ЮЕМПЧЕЛ) ПВЯСУОСЕФ ФП, ЮФП Х ФЕВС ЕУФШ УРПУПВОПУФЙ Ч НБЗЙЙ рТЙТПДЩ. й ЗМБЧОБС ФЧПС ГЕМШ Ч ЬФПН УГЕОБТЙЙ – ЪБИЧБФ чЙФТБУУБ. зПМДПФБ рПМХНЕТФЧПЗП ФЩ, СУОПЕ ДЕМП, ФЕТСФШ ОЕ НПЦЕЫШ. й ФБЛ (ОЕ РХФБК УП УМПЧПН ЙФБЛJ) ВХДЕФ ЧУЕЗДБ.
    нБМПЧБФБ ЛБТФБ, ЮФП ХЦ ЗПЧПТЙФШ! фБЛПНХ ЛПМЙЮЕУФЧХ ЙЗТПЛПЧ ОБ ОЕК ДЕМБФШ ОЕЮЕЗП. рПЬФПНХ УТБЪХ ЦЕ, ОЕ ДБЧБК ОЙЛПНХ (ЧЛМАЮБС УЕВС) ПРПНОЙФШУС Й ОБРБДБК ОБ ЗПТПД пТБОЦЕЧПЗП. еЗП ФЩ ХЧЙДЙЫШ ЕУМЙ ИПФС ВЩ ЮХФШ-ЮХФШ УДЧЙОЕЫШУС У НЕУФБJ. иПФС РПУФПК, УОБЮБМБ МХЮЫЕ ЪБМЕЪШ Ч рПДЪЕНОЩК НЙТ. рПУНПФТЙ, ЛБЛЙЕ ФБН ЛТХФЩЕ НПОУФТЩ УФПСФ!J рп ЧПЪНПЦОПУФЙ ОЙ У ЛЕН ОЕ УЧСЪЩЧБКУС, ФБЛ ЛБЛ ЗПТПД ЪБИЧБФЙФШ ВХДЕФ ОЕ ФБЛ ХЦ Й РТПУФП. б ЛБЛ ЪБИЧБФЙЫШ, ФПЗДБ ДЕМБК ЮФП ИПЮЕЫШ. пТБОЦЕЧПЗП ФЩ ОЕ ЙЪЗПОЙЫШL. оП ЬФПФ ЬРЙЪПД МЕЗЛП РПРТБЧЙФШ, ЕУМЙ ФЩ РПЕДЕЫШ ОБ ЪБРБД ПФ ЪБНЛБ. рП ДПТПЗЕ Х ФЕВС РПСЧЙФУС РТПВМЕНБ: ОХЦОП УФЕЗБОХФШУС У лЕОФБЧТБНЙ. ьФП ОЕ ПУПВП РТЙЧМЕЛБФЕМШОЩК ЧБТЙБОФ. рПЬФПНХ НПЦОП ЛПЕ-ЛБЛ ПВТХМЙФШ ЬФЙИ лЕОФБЧТПЧ НЙНП уБНПГЧЕФОПК ыБИФЩ. фПМШЛП ФБН ОБ ФЕВС 26 чПТПЧ ОБРБДЕФ (Б Х чПТБ, ЛБЛ ЙЪЧЕУФОП, ЪДПТПЧШЕ Ч ДЧБ ТБЪБ НЕОШЫЕ), ФБЛ ЮФП ФЕВЕ ТЕЫБФШ. оП РПУМЕ ФПЗП ЛБЛ ФЩ РЕТЕВШЕЫШ (ВХДЕН ОБДЕСФШУСJ) чПТПЧ ЕЭЕ ВХДХФ зБТРЙЙ, ЛПФПТЩЕ ЛБЛ ОБЪМП ЪБУФТСОХФ ОБ ПДОПН НЕУФЕ. оХ ФЕРЕТШ, ЛПЗДБ ЕУФШ УФПМШЛП БМШФЕТОБФЙЧ, ТЕЫБК УБН, ЮЕЗП ФЩ ИПЮЕЫШ ВПМШЫЕ.
    тБУУФТБЙЧБК РПФЙИПОШЛХ (Б ОБ УБНПН ДЕМЕ МХЮЫЕ РПВЩУФТЕК ЪБНПЛ). иПФС ПО ДМС ФЕВС ОЕ «ТПДОПК» (Ч РМБОЕ ТБУЩ), ОП ОЙЮЕЗП МХЮЫЕ ФЩ ОЕ УНПЦЕЫШ ОБКФЙ. й БТНЙА ЛПРЙ ДМС ДТБЛЙ У гЙЛМПРБНЙ Х рЕТЕРТБЧЩ. оП ПВ ЬФПН РПЪЦЕ.
    йФБЛ ФЩ ИПЮЕЫШ ПФПНУФЙФШ пТБОЦЕЧПНХ (ЪБ ЮФП?!)? фПЗДБ ЕЪЦБК Ч ФП НЕУФП, ЛПФПТПЕ ХЛБЪБОП ЧЩЫЕ. лПТПЮЕ УЛБЮЙ ОБ ЪБРБД. ч ЛПОГЕ ЛБТФЩ ФЩ ОБКДЕЫШ ЕЗП. йЪ БТНЙЙ Х ОЕЗП ВХДЕФ МЙЫШ ЗЕТПК 1-ЗП ХТПЧОС, Ч ФБЛ ОБЪЩЧБЕНПН ЪБНЛЕ, ПО ЧТСД МЙ жПТФ РПУФТПЙФ. оП ЪБВЙФШ ЕЗП УФПЙФ. оБ УЕЧЕТЕ (ОХ ЮХФШ-ЮХФШ ЧЩЫЕ) ХЦЕ ЪБИЧБЮЕООПЗП ЪБНЛБ ЙНЕЕФУС ФБЛЦЕ ъПМПФБС ыБИФБJ. рПД ПИТБОПК юХДЙЭL. ч рПТФБМ, ЛПФПТЩК ТБУРПМПЦЕО РТБЧЕЕ ыБИФЩ УБДЙФШУС ОЕ УФПЙФ РП НОПЦЕУФЧХ РТЙЮЙО. рТЙЮЙОБ ПДЙО: ОХЦОП ВХДЕФ ЗТХРРХ (10-19) гЙЛМПРПЧ ЪБЧБМЙФШ. рТЙЮЙОБ ДЧБ: рПТФБМ ДПУФБЧЙФ ФЕВС Ч «ОЙЛХДБ». б ФПЮОЕЕ ПО РПУФБЧЙФ ФЕВС РЕТЕД чПТПФБНЙ, ЮЕТЕЪ ЛПФПТЩЕ НПЦЕФ РТПЕИБФШ ФПМШЛП ФПФ, ЛФП ЧМБДЕЕФ уЙОЙН ЖМБЗПН. йОЩНЙ УМПЧБНЙ ХЦ ЛФП-ЛФП, ОП ОЕ ФЩ!
    б ЧППВЭЕ УФБТБКУС РПМХЮЙФШ ЛБЛ НПЦОП ВПМШЫЕ ПРЩФБ, ВЕКУС УП ЧУЕНЙ, ЛПЗП УНПЦЕЫШ ЪБВЙФШ (ФЕН ВПМЕЕ ФЕВЕ уЛЕМЕФПЧ ДБАФ ОБ ИБМСЧХ РПУМЕ ВЙФЧЩ). пЖЙЗЙФЕМШОП ВХДЕФ, ЕУМЙ ФЩ ЪБЛПОЮЙЫШ ЬФПФ ХТПЧЕОШ У ЗЕТПЕН 12-ЗП ХТПЧОС (РПЧЕТШ НОЕ – ЬФП ЧПЪНПЦОП, С ЧЕДШ ТБЪЧЙЧБМJ).
    фЕРЕТШ П ДТБЛЕ У гЙЛМПРБНЙ Х рЕТЕРТБЧЩ, ЛБЛ Й ПВЕЭБМ. иПФС ЮФП НПЦОП УЛБЪБФШ? фПМШЛП ФП, ЮФП ТБЪНПЮЙ ЙИ РПВЩУФТЕЕ Ч УЧСЪЙ У ЙИ РПРХМСГЙЕК.
    рЕТЕРТБЧЙЧЫЙУШ УЛБЮЙ ОБ ЪБРБД (ИПФС НПЦОП Й ОБ УЕЧЕТ РТПЕИБФШ, ЗДЕ ТБУРПМПЦЕОБ ъПМПФБС ыБИФБ). оП МХЮЫЕ РПУЛПТЕЕ ЪБВЙФШ ъЕМЕОПЗП. рПФПНХ ЮФП ПО ТБЪЧЙМ УЧПК ЪБНПЛ Й ОБЛПРЙМ ДПУФБФПЮОХА БТНЙА. ъЕМЕОПЗП НПЮЙФШ пвсъбфемшоп. ч ЬФПН НПЦЕЫШ ХВЕДЙФШУС, УРХУФЙЧЫЙУШ Ч ЕЭЕ ПДОП рПДЪЕНЕМШЕ (рПДЪЕНОЩК нЙТ), ОБ УЕЧЕТЕ ЪБНЛБ ъЕМЕОПЗП. фБН ВХДЕФ иТБОЙФЕМШ чПРТПУБ, ЛПФПТЩК ОЕ РТПРХУФЙФ ФЕВС, РПЛБ ФЩ ОЕ ТБЪПВШЕЫШ ъЕМЕОПЗП. б иТБОЙФЕМС ОХЦОП ХВТБФШ ДМС ФПЗП, ЮФПВЩ РПЕИБФШ ОБ ЧПУФПЛ (ЙЪВЕЗБС лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ) Й РПУЕФЙФШ уЙОАА рБМБФЛХ лМАЮОЙЛБ, ОЕПВИПДЙНБ ЛПФПТБС ДМС РТПЕЪДБ Ч рТЙЗТБОЙЮОЩЕ чПТПФБ УЙОЕЗП ГЧЕФБ. с ЧУЕ ФЕВЕ РП РПМПЮЛБН ТБЪМПЦЙМ ДЕКУФЧХК.
    рПУМЕ ФПЗП, ЛБЛ ЪБИЧБФЙЫШ ъЕМЕОПЗП, ЛПРЙ ЕЭЕ ОЕУНЕФОХА ПТДХ, ЮФПВЩ ЪБНПЮЙФШ ФХ ОЕУНЕФОХА ПТДХ, ЛПФПТХА ОБЛПРЙМ УЕВЕ уЙОЙК. ч ЬФПН ФЩ УБН ХВЕДЙЫШУСJ. зДЕ ЕЗП ЙУЛБФШ ФЩ РПОСМ (ДМС ПУПВП ПДБТЕООЩИ ЕЭЕ ТБЪ ЗПЧПТА: УЛБЮЙ ОБ ЪБРБД. рТПУФП ОБ ЪБРБД). юФП ДЕМБФШ РПУМЕ ХВЙКУФЧБ ъЕМЕОПЗП, ФЩ РТПЮЙФБМ ЧЩЫЕ. оХ Б ЮФП ЕЭЕ НПЦОП УЛБЪБФШ. фПМШЛП ФП, ЮФП С ХЦЕ ЗПЧПТЙМ: ЬФПФ НЙТ УМЙЫЛПН НБМ ДМС ДЧХИ ЙЗТПЛПЧ!J.
    Ps. рПЪДТБЧМСА У РПВЕДПК!!!

    ьРЙЪПД 2.
    «уФЙИЙС рМБНЕОЙ»

    оБЮБМП ДХТБГЛПЕ: БТНЙЙ РТБЛФЙЮЕУЛЙ ОЙЛБЛПК (ОХ ЮФП ФБН ЬФПФ ПДЙО чБНРЙТ?), ЪБФП НПОУФТПЧ, У ЛПФПТЩНЙ РТПУФП РТЙДЕФУС ДТБФШУС – ДП ЖЙЗБ! ьИ, ФСЦЕМБ ОБЫБ ДПМСJ.
    уТБЪХ ЦЕ ЕУФШ ЫБОУ ЪБИЧБФЙФШ лТЙУФБМШОХА (!) ыБИФХ Й РПУЕФЙФШ уЙОЕЕ пЛОП нБЗПЧ, Ф.Л. ПИТБОСАЭЙЕ ЬФЙ ПВЯЕЛФЩ БТНЙЙ ОЙЮФПЦОП УМБВЩ. фЕРЕТШ ОХЦОП РТПТЩЧБФШУС ОБ ЧПУФПЛ: НПЮЙ ДАЦЙОХ ъПНВЙ, ТБУРПМПЦЙЧЫЙИУС ЧПУФПЮОЕЕ нЕМШОЙГЩ. чУФБОШ ОБ ФТПРХ. уМЕДХК ЧУЕН ЕЕ ЙЪЗЙВБН Й РЕТЕЗЙВБН Й ФЩ РПРБДЕЫШ (С РТПУФП ОЕ ЧЕТА Ч ЬФП!) Л ЪБНЛХ! фЧПЕНХ ТПДОПНХ ЪБНЛХ! л РЕТЧПНХ оЕЛТПРПМЙУХ! б ЮФП НПЦЕФ ВЩФШ МХЮЫЕ ПФМЙЮОПЗП (РТБЧДБ ОЕ ТБУУФТПЕООПЗП) ЪБНЛБ? фПМШЛП ПФМЙЮОБС ВЙФЧБ. б ХЦ ЬФПЗП С ФЕВЕ ЧДПЧПМШ ПВЕЭБАJ… юХФЛБ РПЧЩЫЕ ЬФПЗП ЪБНЛБ ЙНЕЕФУС ъПМПФБС ыБИФБ Й ТБЪОПЗП ДПВТБ РП ЮХФШ-ЮХФШ. еУФШ ТЕБМШОЩК ЫБОУ ЪБИЧБФЙФШ ЧУЕ ЬФП, ЧЕДШ ПИТБОСЕФУС ПОБ ЧУЕЗП-ОБЧУЕЗП ДАЦЙОПК рТЙЪТБЛПЧ (Й ЧППВЭЕ, ЧПЛТХЗ УФПМШЛП ОЕЦЙФЙ, БЦ УФТБЫОП. иПФС ЕУМЙ РПДХНБФШ ФЩ ФПЦЕ ОЕ ПУПВП-ФП ЦЙЧПК, ФБЛ ЮФП ОЕ УФЕУОСКУСJ!).
    рТЙДЕФУС УППВЭЙФШ ФЕВЕ ОЕ ЧРПМОЕ РТЙСФОХА ОПЧПУФШ: ФЕВЕ РТЕДУФПЙФ ТБЪНБУМБФШ лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ, ТБУРПМПЦЙЧЫЙИУС Х дЧХУФПТПООЕЗП рПТФБМБ, ЛПФПТЩК ФЩ ХЦЕ ДБЧОП ДПМЦЕО ВЩМ ЪБНЕФЙФШ. ьФП УДЕМБФШ ПЮЕОШ РТПУФП, ИПФС ВЩ РПФПНХ, ЮФП дТБЛПОПЧ ФБН ОЕ НОПЗП. уЕЧ Ч рПТФБМ, УЛБЮЙ РП ФТПРЕ ОБ АЗ. чУЛПТЕ (Б НПЦЕФ Й ОЕ ПЮЕОШJ) ФЩ ДПВЕТЕЫШУС ДП ХТПДМЙЧПЗП Й ЫЙРБУФПЗП иТБОЙФЕМС чПРТПУБ. ьФПФ иТБОЙФЕМШ РПРТПУЙФ ФЕВС, ЮФПВЩ ФЩ ДПУФБЧЙМ ЕНХ лМЙОПЛ бОЗЕМБ, ЛПФПТПЗП, Л УПЦБМЕОША Х ФЕВС У УПВПК ОЕФ. рТПДПМЦЙ РХФШ ОБ ЧПУФПЛ, ЗДЕ ЕУФШ ЧЕТПСФОПУФШ ПВОБТХЦЕОЙС НЕУФБ ПВЙФБОЙС уЙОЕЗП. бТНЙС ФБН ОЕ ЙЪ УЙМШОЩИ, ОП Ч УЧПЕК БТНЙЙ ОХЦОП ЙНЕФШ ОЕУЛПМШЛЙИ (ЫФХЛ 5) лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ, ЮФПВЩ ПУПВП ОЕ ОБРТСЗБФШУС, ОП ЕУМЙ Х ФЕВС ЙНЕЕФУС РТЙМЙЮОПЕ (ПЛПМП 30!) чБНРЙТПЧ, ФП ЪБИЧБФ НПЦОП РТПЧЕУФЙ Й ВЕЪ дТБЛПОПЧ. пФ ЪБИЧБЮЕООПЗП ЪБНЛБ УЛБЮЙ ОБ УЕЧЕТП-ЧПУФПЛ Л иТБОЙФЕМА чПРТПУБ, ИБ ЛПФПТЩН ОБИПДЙФУС ъЕМЕОБС рБМБФЛБ лМАЮОЙЛБ. еУМЙ ФЩ РПУЕЭБМ пЛОП нБЗПЧ, ФП ВЕЪ РТПВМЕН ОБКДЕЫШ ЧУЕ. оП! оП УОБЮБМБ РТЙДЕФУС ХВТБФШ иТБОЙФЕМС чПРТПУБ. б ЪОБЕЫШ, ЮФП ПО ФТЕВХЕФ ЪБ ФЧПК РТПИПД?! 8 (!!!) лпуфпсощи дтблпопч!!! чпуенш!!! фЩ РПОЙНБЕЫШ, ЮФП ЬФП РТПУФП ЛПЫНБТ! оП РП-ДТХЗПНХ ОЕМШЪС. рПУМЕ РПУЕЭЕОЙС ъЕМЕОПК рБМБФЛЙ лМАЮОЙЛБ ФЕВЕ ПФЛТЩЧБЕФУС ДПТПЗБ ЮЕТЕЪ ЧУЕ ъЕМЕОЩЕ рТЙЗТБОЙЮОЩЕ чПТПФБ, Б ВЕЪ ЬФПЗП ОЙЛХДБL.
    оЕ УРЕЫЙ ХЕЪЦБФШ У ЬФПК ДТБЗПГЕООПК ЪЕНМЙ. ъДЕУШ ЕЭЕ ЙНЕАФУС ЧТБЗЙ Ч МЙГЕ уЙОЕЗП ПРРПОЕОФБ. чОЙНБОЙЕ! рТЙОЙНБК ЛППТДЙОБФЩ: УЛБЮЙ ОБМЕЧП ПФ ъЕМЕОПК рБМБФЛЙ лМАЮОЙЛБ. ч ЬФПК ЗТБДЕ БТНЙС ВХДЕФ РПУЙМШОЕЕ, ЧЪСФШ ИПФС ВЩ ЗЕТПС 10-ЗП ХТПЧОС, ДБ Й НПОУФТПЧ РПВПМШЫЕ. оП ВТБФШ ЬФПФ ЗПТПД ОБДП, ИПФС Й ОЕПВСЪБФЕМШОП. оП ТБЪЧЕ РПНЕЫБЕФ ФЕВЕ МЙЫОЙК ЙУФПЮОЙЛ ЛБРХУФЩ Й БТНЙЙ? фЕН ВПМЕЕ, ЮФП С ЗПЧПТА «ЧЪСФШ ВХДЕФ ФТХДОП», ОП ЧЕДШ ОЕ ОЕЧПЪНПЦОПJ! чПФ РПУМЕ ЪБИЧБФБ уЙОЕЗП, Б ФПЮОЕЕ РПУМЕ ЕЗП ЙЪЗОБОЙС (ОЕ ПВТБЭБК ЧОЙНБОЙС, ЕУМЙ Х ОЕЗП ПФЛХДБ-ФП ЛБТБЧБОЩ ВХДХФ ЙДФЙ – ЗМБЧОПЕ, ФБН ОЕФ ЗЕТПЕЧ, Б БТНЙС ЗПТПД ЪБИЧБФЙФШ ОЕ НПЦЕФ!).
    оП Ч РТЙОГЙРЕ ФЕВЕ ХЕЪЦБФШ У ЬФПК ЪЕНМЙ ОЕ ОБДП: ОБ ВМЙЪМЕЦБЭЙИ ФЕТТЙФПТЙСИ ЕУФШ ъЕМЕОЩЕ рТЙЗТБОЙЮОЩЕ чПТПФБ. л ОЙН ФЕВЕ Й ОБДП. б ЕУМЙ ВЩФШ ВПМЕЕ ФПЮОЩН, ФП ФЕВЕ ОБДП РТСНП Ч РТБЧЩК ОЙЦОЙК ХЗПМ ЬЛТБОБ. фБН (Ч ХЗМХ) ФЩ ОБКДЕЫШ ДПНЙЛ, Ч ЛПФПТПН УНПЦЕЫШ РПМХЮЙФШ ЛЧЕУФ. дБЦЕ ОЕ ЛЧЕУФ, Б РТПУФП ФЕВЕ ФБН УНПЗХФ ДБФШ лМЙОПЛ бОЗЕМБ. фЩ НПЦЕЫШ ОЙЛХДБ ОЕ УРЕЫЙФШ: ЬФПФ лМЙОПЛ НПЦЕЫШ РПМХЮЙФШ МЙЫШ ФЩ, ОП ФПМШЛП ФПЗДБ, ЛПЗДБ ДПУФЙЗОЕЫШ 18-ЗП ХТПЧОС. фБЛ РТЙДЕФУС РТПЛБЮЙЧБФШ ЗЕТПС. б ЬФП ХДПВОП УДЕМБФШ, ЪБНПЮЙЧ ъЕМЕОПЗП (ЬФП ОЕ ПВСЪБФЕМШОП, ОП НПЦОП ПРЩФБ ХТЧБФШ ЙМЙ РТПУФП ОБУМБДЙФШУС ЙЗТПК). ъЕМЕОЩК ЦЕ, ХЧЩ ОЕ ПВМБДБЕФ ДПУФБФПЮОЩН ЪБРБУПН ЛБЛ ЪБНЛПЧ (ПО Х ОЕЗП ПДЙО), ФБЛ Й ДПУФБФПЮОЩН ЪБРБУПН БТНЙЙ. рП ЧУЕН РБТБНЕФТБН ФЩ ДПМЦЕО ВЩМ ЕЗП ХЦЕ РТЕЧЪПКФЙ. лПТПЮЕ ЗПТПД ЕЗП ОБКДЕЫШ, ЕУМЙ ВХДЕЫШ РТЙДЕТЦЙЧБФШУС РТБЧПЗП ЛТБС ЬЛТБОБ Й РПЕДЕЫШ ОБ УЕЧЕТ. ъБНПЛ УФПЙФ ОБ рПМСИ (ОХ, ГЧЕФБУФБС ФБЛБС ЪЕНМС).
    рПМХЮЙЫШ 18-ЩК ХТПЧЕОШ, РПМХЮЙЫШ Й лМЙОПЛ бОЗЕМБ. фЕРЕТШ ЧЕЪЙ ЕЗП Л ФПНХ иТБОЙФЕМА чПРТПУБ, ЗДЕ ПО ФТЕВХЕФУС (Б ЛХДБ Ц ЕЭЕ?J). фЕВЕ ПФЛТПЕФУС РТПИПД Л рПТФБМХ, ЛПФПТЩК ДПУФБЧЙФ ФЕВС РТСНЙЛПН Ч рПДЪЕНОЩК нЙТ. фЕРЕТШ, ЕУМЙ ФЩ РПЫБТЙЫШУС РП пДОПУФПТПООЙН рПТФБМБН, УНПЦЕЫШ УПВТБФШ ТБЪМЙЮОЩЕ ЮБУФЙ дПУРЕИПЧ цЙЪОЙ (ЙМЙ уНЕТФЙ? иТЕО ЕЗП ЪОБЕФ, С ХЦ Й ОЕ РПНОА, ОП ПОЙ РПНПЗХФ ФЕВЕ Ч РПУМЕДОЕК ВЙФЧЕ). дМС ФПЗП, ЮФПВЩ ДПВЙФШУС ЬФПК ВЙФЧЩ, ФЕВЕ, ЛБЛ ХЦЕ ЗПЧПТЙМПУШ, РТЙДЕФУС РП рПТФБМБН пДОПУФПТПООЙН РПМБЪБФШ, Б ЛПЗДБ ОБКДЕЫШ цЕМФЩК рПТФБМ Й ЧЩУБДЙЫШУС ЙЪ ОЕЗП, ФЩ ОБКДЕЫШ вйфчхJ! б Ч ОЕК ВХДХФ ХЮБУФЧПЧБФШ ФБЛЙЕ МЙГБ, ЛБЛ: пТБОЦЕЧЩК (Ф.Е. ЕЗП ЗЕТПК 20-ЗП ХТПЧОС), 45 сДПЧЙФЩИ фЧБТЕК, 20 лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ, ОХ Й уЛЕМЕФПЧ РП НЕМПЮЙ (J), ВПМШЫЕ ФЩУСЮЙ. мЙЮОП С ЪБВЙМ ЕЗП ВЕЪ РТПВМЕН, ИПФС ВЩ РПФПНХ, ЮФП Ч НПЕК БТНЙЙ ВЩМП 35 лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ, ДБ чБНРЙТПЧ ЪБ 60. чПФ Й ФЩ ФБЛХА ПТДХ УПВЙТБК, РПФПНХ ЮФП УРЕЫЙФШ ОЕЛХДБ, Б ДТБФШУС-ФП ФП У ФБЛПК БТНЙЕК ПЮЕОШ МЕЗЛП.
    б ДБМШЫЕ-ФП ЮФП? дБМШЫЕ УЛБЮЕЫШ ОБМЕЧП Й РПУЕЭБЕЫШ фАТШНХ. б Ч ОЕК УПЗМБУОП МЕЗЕОДЕ УЙДЙФ ФЧПК чЕМЙЛЙК хЮЙФЕМШ. фЩ ЧЕТОХМ ДПМЗ (РП ЛТБКОЕК НЕТЕ Ч ЬФПН УГЕОБТЙЙJ).

    ьРЙЪПД 3.
    «фПЮЛЙ уЙМЩ»

    оХ ЮФП ВЩ ФЕВЕ РПУПЧЕФПЧБФШ ДМС ОБЮБМБ? чП-РЕТЧЩИ, ОБРБДБК ОБ ЧУЕИ, ЛПЗП (РП ФЧПЙН НЕТЛБН) УНПЦЕЫШ РПВЕДЙФШ. оП ЪОБК, ЮФП ФЩ НПЦЕЫШ РЕТЕВЙФШ 60 ъПНВЙ (У ОБЮБМШОПК БТНЙЕК), РТЙ ЬФПН РПФЕТСЧ ФПМШЛП РТЙЪЧБООЩИ вЕУПЧ. фБЛ ЮФП ДЕМБК ЧЩЧПДЩ. чП-ЧФПТЩИ ОБРБДБК ОБ ЧУЕ ФЕ ПВЯЕЛФЩ, ЗДЕ ЕУФШ ЧБТЙБОФ ЪБ ДТБЛХ РПМХЮЙФШ ЛБРХУФХ, ЙВП ЬФП ФБЛБС ЧЕЭШ, ЛПФПТПК НОПЗП ОЕ ВЩЧБЕФ. дМС ТБЪНЙОЛЙ РПЕЪДЙ ОБ ЪБРБДЕ ЪБНЛБ.
    оБРПНОА, ЮФП ФЧПЙН ЪБДБОЙЕН СЧМСЕФУС БЛФЙЧЙЪБГЙС РСФЙ ФПЮЕЛ уЙМЩ. юФП ЬФП ЪБ ФПЮЛЙ РП ИПДХ РПКНЕЫШ. оБЮЙОБК ЛПРЙФШ БТНЙА, ДМС ТБУЛПМВБУБ сДПЧЙФЩИ ФЧБТЕК, УФПСЭЙК ОБ ФТПРЕ, ЮХФШ РТБЧЕЕ ЪБНЛБ. хВЙЧ ЙИ Й РПУЕФЙЧ РТЙЮХДМЙЧПЕ ЪДБОЙЕ, ФЩ БЛФЙЧЙТХЕЫШ РЕТЧХА ФПЮЛХ уЙМЩ. ч дЧХУФПТПООЙК рПТФБМ НПЦЕЫШ ОЕ УБДЙФШУС, ФБЛ ЛБЛ ПО ДПУФБЧЙФ ФЕВС ФПЮОП Л ФБЛЙН ЦЕ чПТПФБН, ЛБЛ Й Ч РЕТЧПН ХТПЧОЕ. лПМЙ ФЩ ЪБВЩМ, ОБРПНЙОБА, ЮФП ЮЕТЕЪ ФБЛЙЕ чПТПФБ НПЦЕФ РТПЕИБФШ ЛФП ХЗПДОП, ЪБ ЙУЛМАЮЕОЙЕН ФЕВС. йЪ ЬФПЗП НПЦОП УДЕМБФШ ЧЩЧПД: ЦДЙ ЗПУФЕК. пОЙ РТЙВХДХФ!
    уЛБЮЙ-ЛБ МХЮЫЕ РП ФТПРЙОЛЕ ОБ ЪБРБД Й ТБЪВЕТЙУШ У чБНРЙТБНЙ, УФПСЭЙНЙ Х пТБОЦЕЧПЗП пЛОБ нБЗПЧ, ЪБПДОП Й РПУЕФЙ ЕЗП. уТБЪХ ИПЮХ ЪБНЕФЙФШ, ЮФП ЬФП пЛОП нБЗПЧ РПЛБЦЕФ ФЕВЕ РПУМЕДОАА, РСФХА ФПЮЛХ уЙМЩ. л ОЕК НПЦЕЫШ ОЕ УФТЕНЙФШУС РП ДЧХН РТЙЮЙОБН. рЕТЧБС: ОБ ФЧПЕН РХФЙ ВХДЕФ иТБОЙФЕМШ чПРТПУБ, ЛПФПТЩК ХВЕТЕФУС МЙЫШ РПУМЕ ФПЗП, ЛБЛ ФЩ БЛФЙЧЙТХЕЫШ ЮЕФЩТЕ (ОХ ЙМЙ ФТЙ, ЕУМЙ ФЩ ФПЮЛХ ЪБ сДПЧЙФЩНЙ ФЧБТСНЙ БЛФЙЧЙТПЧБМ). чФПТБС: ОБ ФЧПЕН РХФЙ ВХДЕФ УФПСФШ ПЮЕОШ, ПЮЕОШ ОЕ ЛЙУМЩК ЮЕМ, ЛПФПТПЗП РПЛБ ЮФП ФЩ ОЕ Ч УПУФПСОЙЙ ЪБНПЮЙФШ.
    тБГЙПОБМШОЕЕ ЧУЕЗП ВХДЕФ РТПЕИБФШ ЕЭЕ ЮХФЛБ РП ФТПРЙОЛЕ Й ЪБНПЮЙФШ ЕЭЕ ПДОХ ЗТХРРЙТПЧЛХ чБНРЙТПЧ. б ПФ ОЙИ РПЕИБФШ ОБМЕЧП ЮЕТЕЪ УЧПК зБТОЙЪПО. фБЛ ФЩ ДПВЕТЕЫШУС ДП ОЙЮЕКОПЗП ЪБНЛБ уНЕТФЙ. еУФШ УНЩУМ ЕЗП ТБУУФТПЙФШ. тСДПН лТЙУФБМШОБС ыБИФБ ЙНЕЕФУС фЕРЕТШ ОХЦОП ЧРМПФОХА ЪБОСФШУС мЙМПЧЩН. пДЙО ЙЪ ЕЗП ЪБНЛПЧ ОБИПДЙФШУС РЕТРЕОДЙЛХМСТОП (Ч ЗЕПНЕФТЙЙ УЙМЕО? еУМЙ ОЕ ПЮЕОШ РПСУОСА: «ФПЮОП РПД») ФЧПЙН ЧФПТЩН ЪБНЛПН. бТНЙС ФБН ОЕ ФП, ЮФПВЩ УЙМШОБС, ОП Й ФЩ ДПМЦЕО ВЩФШ ОЕ У ПДОЙНЙ вЕУБНЙ Ч БТНЙЙJ!
    оЕ РБТШУС. оЕ ДХНБК – ДЕМБК (ЬФП ОЕ С УЛБЪБМ, ЬФП ЙЪ «нБФТЙГЩ»). б ДЕМБФШ ОХЦОП УМЕДХАЭЕЕ: УЛБЛБФШ ОБ АЗ РП ДПТПЦЛЕ. оБ ЬФПН УБНПН АЗЕ ФЩ ОБКДЕЫШ ЗПТПД (ОЕФ, ОЕ жЙПМЕФПЧПЗПL) уЙЪПЗП. ьФПФ ЗПТПД ОХЦОП ЪБИЧБФЙФШ ОБУФПМШЛП ВЩУФТП, ОБУЛПМШЛП ЧПЪНПЦОП. фЕВЕ РТЕДУФПЙФ ВЙФШУС У ЗЕТПСНЙ 10-ЗП Й 9-ЗП ХТПЧОЕК, ОХ Й ПУФБМШОПК БТНЙЙ ЮХФЛБ (лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ ПФ 5 ДП 10 ЫФХЛ). иПТПЫП, ЕУМЙ ФЩ ЙИ ХВШЕЫШ РТСНП Ч ЗПТПДЕ. лПОЕЮОП, ЬФП ФТХДОП, ОП ЪБФП, ЬФП ПУОПЧОБС БТНЙС. б ЕУМЙ ЕЗП Ч ЗПТПДЕ ОЕ ВХДЕФ, ФП ФЕВЕ Й ДТБФШУС-ФП ЪБ ОЕЗП ПУПВП ОЕ РТЙДЕФУС. оП ЪБФП, ЬФПФ ОЕИПТПЫЙКJ ЮЕМПЧЕЛ РТЙЕДЕФ ЬФПФ ЗПТПД Х ФЕВС Ч РПУМЕДУФЧЙЙ ПФВЙТБФШ. й ЬФП ЕНХ ХДБУФУС! зМБЧОПЕ, РТБЧЙМШОП РПУФБЧШ УЧПА ЬЛПОПНЙЛХ Й ФПЗДБ ОБУЮЕФ БТНЙЙ Й ДЕОЕЗ РБТЙФШУС ОЕ РТЙДЕФУС. рТЙДЕФУС ФПМШЛП ЕЪДЙФШ Й ЧЩНБУМЩЧБФШ (МАВМА С ЬФП УМПЧП!!!J) ЧУЕИ Й ЧУС. (еУМЙ ЮФП РПЙЗТБК Ч ЙЗТХ «ъБФЕТСООЩК НЙТ». ьФП ВПМШЫЕК ЮБУФША ЬЛПОПНЙЮЕУЛБС ЙЗТХЫЛБ, РПУМЕ ЛПФПТПК ОБХЮЙЫШУС ЪБВПФЙФШУС П ДЕОШЗБИ!). фЕРЕТШ ПФ ЪБНЛБ РПУЛБЮЙ ОБ УЕЧЕТ (Ч ПВИПД РТЙДЕФУС РПЕИБФШ), РЕТЕВЕТЕЫШУС ЮЕТЕЪ НПУФ Й ХЧЙДЙЫШ ЮЕФЧЕТФХА (С ОЕ РХФБАУШ) ФПЮЛХ уЙМЩ.
    пФ ЪБНЛБ уЙЪПЗП УЛБЮЙ ОБ ЪБРБД, РЕТЕЕЪЦБК ЮЕТЕЪ НПУФ Й УОПЧБ ОБ ЪБРБД. фЩ ДПВЕТЕЫШУС ДП уЧСЭЕООПЗП иТБНБ Й НБМЕОШЛПК ДПМЙОЩ ОЕНОПЗП ОЙЦЕ. уЧПТБЮЙЧБК Ч ЬФХ ДПМЙОХ. фЕВЕ РТЙДЕФУС РЕТЕУЙМЙФШ дШСЧПМПЧ (ЪБДБЮБ ОЕ РТПУФБ), ЮФПВЩ БЛФЙЧЙТПЧБФШ ФТЕФША (ОХ ЬФП ПОБ ОБЪЩЧБЕФУС ФБЛ, Б РП УЮЕФХ ПОБ ЧФПТБС) ФПЮЛХ уЙМЩ. ъБФЕН ЧПЪЧТБЭБКУС ОБ ДПТПЗХ Й РТПДПМЦБК ДЧЙЗБФШ ОБ ЪБРБД. х дЧХУФПТПООЕЗП рПТФБМБ НПЦОП ТБЪВЙФШ лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ. оП ХЮФЙ: ЕУМЙ ФЩ УСДЕЫШ Ч рПТФБМ, ФП ОБ ДТХЗПК УФПТПОЕ ОБ ФЕВС УТБЪХ ЦЕ ОБРБДХФ дШСЧПМЩ. б рПТФБМ ПУПВПК ТПМЙ ОЕ ЙЗТБЕФ. й ЧОПЧШ ОБ ЪБРБД. пЮЕОШ ДБМЕЛП ОБ ЪБРБД. рПЮФЙ Ч ОЙЦОЙК МЕЧЩК ХЗПМ. юХФШ ЧЩЫЕ ПОПЗП ФЩ ОБКДЕЫШ ЧФПТПК Й РПУМЕДОЙК ЪБНПЛ уЙЪПЗП. пФУАДБ УЛБЮЙ ОБ УЕЧЕТ. рТПЕДЕЫШ УЛЧПЪШ ЗБТОЙЪПО Й ДПВЕТЕЫШУС ДП мЙМПЧПЗП ЙЗТПЛБ. ьФП ЕЗП ФПЦЕ РПУМЕДОЙК ЪБНПЛ, ОП БТНЙС Х ОЕЗП ОЕ ЙЪ УМБВЩИ. фЕРЕТШ ЙЪ ЧПКУЛ ПУФБМЙУШ ФПМШЛП НПОУФТЩ ОБ ЛБТФЕ, Ч ЪБНЛБИ, ФЩ, ДБ уЙЪЩК У РТЙМЙЮОПК БТНЙЕК, ЛПФПТЩК УФПТПЦЙФ РПУМЕДОАА ФПЮЛХ уЙМЩ. чПФ. оХ Б ФЕН ЧТЕНЕОЕН, РПЛБ С ЧЧПЦХ ФЕВС Ч ЛХТУ ДЕМБ, ОБРТБЧМСКУС Ч ЧЕТИОЙК МЕЧЩК ХЗПМ, ЗДЕ ФЩ БЛФЙЧЙТХЕЫШ ЧФПТХА (ПРСФШ-ФБЛЙ РП ОБЪЧБОЙА). рТЕДЧБТЙФЕМШОП ОХЦОП ВХДЕФ ТБЪПВТБФШУС У чБНРЙТБНЙ.
    оХ ЮФП? пУФБМПУШ УПВТБФШ БТНЙА, РПУЛБЛБФШ Л иТБОЙФЕМА чПРТПУБ Й ОБЛБФЙФШ РПТЕЧБ уЙЪПНХ, ЛПФПТЩК ВХДЕФ ОБ ДПТПЗЕ УФПСФШ. б РПТЕЧБ ЧЛБФЩЧБФШ РТЙДЕФУС ОЕ УМБВПЗП, ФБЛ ЛБЛ уЙЪЩК ПВМБДБЕФ УМЕДХАЭЕК БТНЙЕК: 25 лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ, 30 сДПЧЙФЩИ ФЧБТЕК, 25 чБНРЙТПЧ Й ЗЕТПК 17-ЗП ХТПЧОС. чПФ ФБЛЙЕ ЧПФ РЙТПЗЙ. оП Л ЬФПНХ ЧТЕНЕОЙ Х ФЕВС ДПМЦОЩ ВЩФШ РТПУФП ЗМПВБМШОЩЕ НПОУФТЩ, Б ФПЮОЕЕ ЗМПВБМШОПЕ ЛПМЙЮЕУФЧП.
    ч ПВЭЕН, ХВЙЧБК уЙЪПЗП ПРРПОЕОФБ, БЛФЙЧЙТХА РСФХА ФПЮЛХ уЙМЩ Й РПВЕЦДБК!

    ьРЙЪПД 4.
    «цЙЪОШ Й уНЕТФШ».

    оБЮБМП ВЕУИЙФТПУФОПЕ. оЙ ЪБНЛБ, ОЙ БТНЙЙ (ЛУФБФЙ, ЛБЛ Х ФЕВС ДЕМБ У ЧЩЪПЧПН УХЭЕУФЧ?). ъБФП ЕУФШ ГЕМШ: ТБЪЗТПНЙФШ ЗЕТПС РПД ЙНЕОЕН нБМЧЙЮ. оП ЬФП ГЕМШ ЧУЕЗП ХТПЧОС, Б РПЛБ ЮФП ИПФС ВЩ ЪБНПЛ ТБЪДПВХДШJ! еИБФШ ФЕВЕ ПУПВП-ФП Й ОЕЛХДБ – ДПТПЗБ ЧЕДЕФ МЙЫШ Ч ПДОХ УФПТПОХ. рПУЕФЙ уЙОЕЕ пЛОП нБЗПЧ Й ЪБИЧБФЙ ВМЙЪМЕЦБЭЙЕ ЫБИФЩ. рПОБЮБМХ ОЙЮЕЗП ПРБУОПЗП, ОП ЧУЛПТЕ ФЕВЕ РТЕДУФПЙФ РПНЕТЙФШУС УЙМБНЙ У ОЕУЛПМШЛЙНЙ чБНРЙТБНЙ, УФПСЭЙНЙ Х лБТШЕТБ уЕТЩ (ЙМЙ РТПУФП уЕТОПК ыБИФЩ) РПФПНХ ЮФП ПОЙ РЕТЕЛТЩМЙ ФЕВЕ ДПТПЗХ. ъБНПЮЙФШ ЙИ ОЕ ФБЛ ХЦ Й ФТХДОП. с ВЩ ДБЦЕ УЛБЪБМ МЕЗЛПJ!
    уЛБЮЙ ОБ ЪБРБД. рП ДПТПЗЕ ФЕВЕ РПРБДЕФУС ОЕУЛПМШЛП ЙОФЕТЕУОЩИ ЧЕЭЕК: лТБУОПЕ дЕТЕЧП (ПИТБОСАФ ЕЗП лПУФСОЩЕ дТБЛПОЩ), дТЕЧП рПЪОБОЙС (ПИТБОСАФ ЕЗП дШСЧПМЩ) Й ЕЭЕ ЮФП-ФП. чУЕ ЬФП ОХЦОП РПУЕФЙФШ, ОП МХЮЫЕ ОЕНОПЗП РПРПЪЦБ. еУФШ МЙ ТЕЪПО ДМС ЬФПЗП? еУФШ. фЕВЕ УЛПТП РТЕДУФПЙФ ВЙФЧБ ЪБ ЪБНПЛ Й ОХЦОП УЛБЪБФШ ЧЕУШНБ ОЕ УМБВБС ВЙФЧБ. б ЪБНПЛ-ФП ОБИПДЙФУС ЮХФШ РПДБМЕЕ лТБУОПЗП дЕТЕЧБ (У лПУФСОЩНЙ дТБЛПОБНЙ ОЕ ПВСЪБФЕМШОП ВЙФШУС, ЮФПВЩ РТПЕИБФШ). чПФ ЪБИЧБФЙ ЪБНПЛ, Б РПФПН РПРТПВХК, (!) ЪБИЧБФЙ ЬФЙ ЧЕУШНБ ОЕНБМПЧБЦОЩЕ ПВЯЕЛФЩ.
    чПЪМЕ ЪБНЛБ ЕУФШ ДПНЙЛ, Ч ЛПФПТПН УФПЙФ РПМХЮЙФШ ЛЧЕУФ (РТЙОЕУФЙ дПУРЕИЙ унетфй, ЮФПВЩ РПМХЮЙФШ ИБ ОЙИ эЙФ цйъой). рХУФШ ЬФП Й ОЕ ПУПВП ГЕООЩК БТФЕЖБЛФ, ОП ВЕЪ ОЕЗП ВХДЕФ ФТХДОП ДТБФШУС Ч ТЕЫБАЭЕК ВЙФЧЕ. йФБЛ, РПМХЮЙЧ ЛЧЕУФ, РПЕЪЦБК ЧОПЧШ ОБ ЪБРБД РП ЛБНЕООПК ДПТПЦЛЕ Й РПУЕФЙ ъЕМЕОПЕ пЛОП нБЗПЧ. аЦОЕЕ ЬФПЗП пЛОБ ЙНЕЕФУС нЕМШОЙГБ Й уЛМЕР 9ЛПОЕЮОП, ЕУМЙ ФЕВС ЙОФЕТЕУХАФ ФБЛПЗП ТПДБ ЪДБОЙС). л УЕЧЕТП-ЪБРБДХ ЦЕ ПФ ЧУЕ ФПЗП ЦЕ ъЕМЕОПЗП пЛОБ нБЗПЧ ЙНЕЕФУС ъПМПФБС ЫБИФБ (ПИТБОСАФ ЕЕ лПУФСОЩЕ дТБЛПОЩ). юХФШ РТБЧЕЕ ПОПК ЕУФШ дЧХУФПТПООЙК рПТФБМ (дШСЧПМЩ ПИТБОСАФ. лУФБФЙ, УБДЙФУС Ч ОЕЗП РПЛБ ЮФП ОЕПВСЪБФЕМШОП, ФБЛ ЛБЛ ФЩ ЕЭЕ ОЕ РПУЕЭБМ лТБУОХА рБМБФЛХ лМАЮОЙЛБ, Б ФБН ЛХДБ ФЕВС ЧЩУБДЙФ рПТФБМ ЬФБ рБМБФЛБ ОХЦОБ. оП ЧУЕ ТБЧОП МХЮЫЕ УЕКЮБУ ЪБНПЮЙ дШСЧПМПЧ, РПЛБ ЙИ ОЕ УМЙЫЛПН НОПЗП. б ЧППВЭЕ ЛБЛ ИПЮЕЫШ), Б ЮХФШ МЕЧЕЕ Й ОЙЦЕ ФЩ ПВОБТХЦЙЫШ зБТОЙЪПО уЙЪПЗП (ФХФ ЧУЕИ ОЕНОПЦЛП, ЧЛМАЮБС дШСЧПМПЧ). рПЛБ ЮФП ЕЗП ОЕ УФПЙФ ФТПЗБФШ, ЕУМЙ ЛПОЕЮОП, Х ФЕВС ОЕФ ЦЕМБОШС РТПЙЗТБФШ. юФП ЕЭЕ ЕУФШ РПВМЙЪПУФЙ? оХ, ОЙЦЕ зБТОЙЪПОБ ЕУФШ мБЧЛБ (ЙМЙ ЛБЛ ПОБ ОБЪЩЧБЕФУС?!) бМИЙНЙЛБ. ч ПВЭЕН ФП, ЮФП ВХДЕФ ФЕВЕ тФХФШ РТЙОПУЙФШ.
    фЕРЕТШ РПТБ Й ДЕМПН УФПСЭЙН ЪБОСФШУС. оХЦОП ЪБИЧБФЙФШ зБТОЙЪПО. ч РТЙОГЙРЕ УДЕМБФШ ЬФП ОЕ ФБЛ ХЦ Й УМПЦОП. ъБФЕН УЛБЮЙ Ч ЧЕТИОЙК МЕЧЩК ХЗПМ. ч ЬФПН ХЗМХ ТБУРПМПЦЕО РЕТЧЩК ЗПТПД уЙЪПЗП ПРРПОЕОФБ. бТНЙС ФБН ПЮЕОШ УМБВБС (ЗЕТПК ЧУЕЗП МЙЫШ 12-ЗП ХТПЧОС!). чПФ. фЩ ХЦЕ ЪБСЧЙМ П УЕВЕ. оП Ч ЬФП ЦЕ ЧТЕНС РЕТЕД ФПВПК ЧПЪОЙЛБЕФ ЪБДБЮБ РПУМПЦОЕК: ЪБИЧБФЙФШ АЦОЩК зБТОЙЪПО (ФПФ, ЮФП ФЕВЕ ъЕМЕОПЕ пЛОП нБЗПЧ РПЛБЪЩЧБМП). бТНЙС ФБН РПНПЭОЕК, ОП ЪБИЧБФЩЧБФШ ОБДП.
    х НЕОС ЕУФШ ПДОБ ОПЧПУФШ ДМС ФЕВС: УЛПТП, ПЮЕОШ УЛПТП ФЩ ОБКДЕЫШ дПУРЕИЙ уНЕТФЙ. оП ФБЛЦЕ Х НЕОС ЕУФШ Й ДТХЗБС ОПЧПУФШ: ЮФПВЩ ЪБРПМХЮЙФШ ЙИ ФЕВЕ ОХЦОП ВХДЕФ РПВЕДЙФ юЕТОЩИ дТБЛПОПЧ! оП ЧУЕ РП РПТСДЛХ. еЪЦБК ОБ АЗ РП ДПТПЦЛЕ, РПЛБ ОЕ ЪБНЕФЙЫШ уЧСФЙМЙЭЕ. пФ ОЕЗП РПЧЕТОЙ ОБ УЕЧЕТ, ЗДЕ ВХДХФ чПТПФБ, ЮЕТЕЪ ЛПФПТЩЕ РТПЕИБФШ НПЦЕЫШ МЙЫШ ФЩ (ОБЛПОЕГ-ФП!). ъБ чПТПФБНЙ УФТПЙФ ЗТХРРБ юЕТОЩИ дТБЛПОПЧ, Б ХЦ ЪБ дТБЛПОБНЙ МЕЦБФШ дПУРЕИЙ. оХ ЬФП ТБЪЧЕ ОЕ ЮХДЕУОП?! рПВЕЦДБК дТБЛПОПЧ (ЬФП ФПЦЕ ЧРПМОЕ ТЕБМШОП, ДБЦЕ ОЕУНПФТС ОБ ФП, ЮФП ДМС НБЗЙЙ ПОЙ ОЕ ХСЪЧЙНЩ). у дПУРЕИБНЙ МЕФЙ ФХДБ, ЗДЕ ЙИ ФТЕВПЧБМЙ, ФП ЕУФШ Л РЕТЧПНХ ЪБНЛХ (ЙУРПМШЪХК лБТБЧБОЩ – уБТБЙ, ЮФП ЪОБЮЙФЕМШОП ХРТПУФЙФ Й ХУЛПТЙФ РЕТЕДЧЙЦЕОЙЕ!). пФДБК дПУРЕИЙ уНЕТФЙ Й РПМХЮЙ эЙФ цЙЪОЙ. чПЪЧТБЭБКУС ОБЪБД.
    б УЛБЛБФШ РТЙДЕФУС ДБМЕЛП-ДБМЕЛП, РП ФТПРЙОЛЕ, РП ФТПРЙОЛЕ, НЙНП уЧСФЙМЙЭБ. лБЛ ХЧЙДЙЫШ, ЮФП ДПТПЗБ ОБЮБМБ ТБЪДЧБЙЧБФШУС – УЧПТБЮЙЧБК ОБМЕЧП, ФБН ВХДЕФ ЗПТПД уЙЪПЗП, Ч ЛПФПТПН ТБУРПМПЦЙМБУШ ДПЧПМШОП-ФБЛЙ РТЙМЙЮОБС БТНЙС. ъБИЧБФЙМ ЕЗП – Й УОПЧБ Ч РХФШ! пРСФШ ОБ ФТПРХ ЧПКОЩ…
    уЛБЮЙ, ЪОБЮЙФ, ФЕРЕТШ РП ФТПРЕ ОБ ЧПУФПЛ. дПВТП ТБЪОПЕ УПВЙТБК. рТЙЕДЕЫШ ФЩ Ч ЙФПЗЕ Л зБТОЙЪПОХ уЙЪПЗП ЙЗТПЛБ. ъБИЧБФЩЧБК ЕЗП. уОПЧБ ОБ ЧПУФПЛ, Б ОБ РЕТЧПК ТБЪЧЙМЛЕ УЧПТБЮЙЧБК ОБ АЗ. фБЛ ФЩ ДПВЕТЕЫШУС ДП ОЙЮЕКОПЗП ЪБНЛБ. чППВЭЕ-ФП С ВЩ ФЕВЕ РПУПЧЕФПЧБМ РПЫБТЙФШУС РП АЦОПНХ ЛПОГХ ЬЛТБОБ, ФБН НПЦОП ОБКФЙ НОПЗП РПМЕЪОЩИ УПЛТПЧЙЭ, Б Ч ВЙФЧБИ РПМХЮЙФШ ОЕНОПЗП ПРЩФБ. чЕТОЙУШ Л ТБЪДЧПЕОЙА ДПТПЗЙ Й РПУЛБЮЙ ОБ УЕЧЕТ. рТПЕЪЦБК НЙНП лПОАЫЕО, Б ХЧЙДЕЧ тХЙОЩ (НЕУФП, ЗДЕ РБУХФУС пТЛЙ) УЧЕТОЙ ОБРТБЧП. фБН ВХДЕФ ЕЭЕ ПДЙО (Й ЕЭЕ ДБМЕЛП ОЕ РПУМЕДОЙК ЗПТПД уЙЪПЗП). чПФ ХЦЕ Ч ЬФПН ЗПТПДЕ БТНЙС УЙМШОБС.
    рПВЕДЙМ? иПТПЫП. фЕРЕТШ УПВЙТБК ЗЙЗБОФУЛХА ФПМРХ (РПФПНХ ЮФП ВЙФЧБ ВХДЕФ ЙНЕФШ ЧУЕМЕОУЛЙК НБУЫФБВ) Й УЛБЮЙ Ч ТБКПО ЧИПДБ Ч рПДЪЕНОЩК нЙТ.
    хЮФЙ: ОБ ФЕВС ОБРБДХФ (4 дШСЧПМБ, 30 чБНРЙТПЧ Й 20 сДПЧЙФЩИ фЧБТЕК – УМБВЕОШЛБС ЗПТУФЛБ НПОУФТПЧ!) Ч ХЪЛПН РТПИПДЕ Х ЛБТЛБУБ УЗПТЕЧЫЕЗП ДПНБ. лПТПЮЕ ЗПЧПТС, ЛПЗДБ ОБРБДХФ ФПЗДБ Й РПКНЕЫШJ! фЕРЕТШ ХВЕК сДПЧЙФЩИ фЧБТЕК Х ЧИПДБ Ч рПДЪЕНЕМШЕ Й ДПВТП РПЦБМПЧБФШ!
    уМХЫБК ФЕРЕТШ ЧОЙНБФЕМШОПА. уЛБЮЙ ОБ АЗ ДП ВЕУГЧЕФОЩИ чПТПФ. пФ ОЙИ РТПЕДШ ОЕНОПЗП РТСНП ЪБ чПМЫЕВОЩК лТХЗ. тСДПН У ЛТХЗПН ВХДЕФ лБНЕТБ РЩФПЛ (НЕУФП, ЗДЕ ОБОЙНБАФ вЕУПЧ). пФ ЬФПК лБНЕТЩ РТПЕДШ ОЕНОПЦЛП ОБ УЕЧЕТП-ЪБРБД, ЗДЕ ВХДЕФ ЕЭЕ ПДЙО (ОП ПРСФШ-ФБЛЙ ОЕ РПУМЕДОЙК) ЗПТПД уЙЪПЗП. ъБВЙТБК ЕЗП. пФ УЕЗП ЗПТПДБ ЕЪЦБК (РТЙДЕФУС ЛТАЛ ДЕМБФШ) ОБ ЪБРБД, РТПЕЪЦБК ыБИФХ уБНПГЧЕФПЧ Й ФЩ ОБКДЕЫШ лТБУОХА рБМБФЛХ лМАЮОЙЛБ. рПУЕФЙ ЕЕ!!! ьФП ЧЕДШ УБНПЕ ЧБЦОПЕ! фЕРЕТШ УЛБЮЙ ПВТБФОП Л ВЕУГЧЕФОЩН чПТПФБН. уРТБЧБ ПФ ОЙИ ВХДХФ «ГЧЕФОЩЕ», Б ФПЮОЕЕ лТБУОЩЕ рТЙЗТБОЙЮОЩЕ чПТПФБ. рТПЕЪЦБК ЮЕТЕЪ ОЙИ, УЛБЮЙ ОБ АЗ, ЗДЕ ФЩ ВЕЪ ФТХДБ ДПМЦЕО ОБКФЙ дТЕЧП рПЪОБОЙС (ЧЕЭШ ПЮЕОШ-ПЮЕОШ РПМЕЪОХА, ОП ПЮЕОШ-ПЮЕОШ ТЕДЛХА Ч ОБЫЙИ РБМЕУФЙОБИL!).
    оХ ЮФП ДБМШЫЕ? б ДБМШЫЕ ОЕ УФПЙФ ФЕВЕ ЪБЗТХЦБФШ ЛПНР ПУПВП УЧПЙНЙ ЙЗТБНЙ, РПТБ Й ЪБЛПОЮЙФШ ЬФПФ Й ВЕЪ ФПЗП ЪБФСОХЧЫЙКУС УГЕОБТЙК. пФ дТЕЧБ рПЪОБОЙС ОБРТБЧШ УЧПЙ НХЦЕУФЧЕООЩЕ УФПРЩ РП АЦОПНХ ЛТБА ЬЛТБОБ ОБ ЪБРБД (ФЩ ИПФШ РПОСМ, ЮФП С УЛБЪБМ? еУМЙ ОЕФ, ФП РПСУОА: об ъбрбд, детцбуш вмйце л ойцоенх лтба ьлтбоб!!!). фЩ ОБКДЕЫШ ФП (ЙМЙ ФПЗПJ) ЮФП (ЙМЙ ЛПЗПJ) ЙЭЕЫШ.
    хДБЮОПЗП ВПС!

    ьРЙЪПД 5.
    «оЕЮЕУФЙЧПЕ дЩИБОЙЕ»

    FINAL SHOWNDOWN (ЙЗТБМ ЧП ЧФПТПЗП лЧБЛХ?!J еУМЙ ДБ, ФП РПКНЕЫШ!)
    оПЧПУФЙ ОЕ ТБДПУФОЩЕL! чП-РЕТЧЩИ, РПФПНХ, ЮФП Х ФЕВС РТБЛФЙЮЕУЛЙ (ЛТПНЕ ФЕВСJ!) ОЕФ БТНЙЙ, ОЕФ ЪБНЛБ. оП ЬФП ФБЛ, НЕМПЮЙ. зМБЧОБС ВПТПДБ Ч ФПН, ЮФП РПВЕДЙФШ ФЕВС ОХЦОП ЪБ 3 НЕУСГБ!!! б ЬФП ДПЧПМШОП ЛПТПФЛЙК УТПЛ. оХ ЛБЛ? чППВЭЕ-ФП ХТПЧЕОШ ОЕ УМПЦОЩК, ОП РПРПФЕФШ РТЙДЕФУС!
    рПУЕФЙ ДМС ТБЪОППВТБЪЙС уЙОЕЕ пЛОП нБЗПЧ. фЕРЕТШ НПЦЕЫШ РПЕИБФШ ИПФШ Ч ФПФ рПТФБМ, ЛПФПТПЕ пЛОП нБЗПЧ ФЕВЕ РПЛБЪБМП, ИПФШ Ч цЕМФЩК дЧХУФПТПООЙК рПТФБМ, ЮФП ОЕРПДБМЕЛХ ПФ НЕУФБ ФЧПЕК ЧЩУБДЛЙ ОБИПДЙФУС. тБЪОЙГБ МЙЫШ Ч ФПН, ЮФП РП ДПТПЗЕ Л уЙОЕНХ дЧХУФПТПООЕНХ рПТФБМХ, ФЕВЕ РПРБДЕФУС ВПМШЫЕ УПЛТПЧЙЭ, НПОУФТПЧ. тЕЫБФШ ФЕВЕ…
    б УЕКЮБУ ОХЦОП ЪБИЧБФЩЧБФШ ЪБНПЛ, ЮФПВЩ ВЩМП НЕУФП, ПФЛХДБ НПЦОП ВЩМП ВЩ РПРПМОСФШ ЪБРБУЩ БТНЙЙ. дМС УЕЗП ДЕКУФЧЙС УЛБЮЙ Л пДОПУФПТПООЕНХ ъЕМЕОПНХ рПТФБМХ (Ч НПЕК ЧЕТУЙЙ ЙЗТЩ ПО ОБЪЩЧБЕФУС «рТПЛМСФЩК РХФШ») Й УБДЙУШ Ч ОЕЗП. пФ НЕУФБ ЧЩУБДЛЙ УЛБЮЙ ОБ ЪБРБД, ФБН Й ВХДЕФ ЗПТПД РПД ОБЪЧБОЙЕН тЙДЦБ. оП ЛБЛ ФПМШЛП ФЩ ЪБИЧБФЙЫШ ЬФПФ ЗПТПД (Б ЪБИЧБФЙФШ ЕЗП – РХУФСЛПЧПЕ ДЕМП) УТБЪХ ПУЧПВПДЙФУС, ХВЕТХФУС УФЕОЩ, ЮФП УФПСФ Х ЪБНЛПЧ ЧТБЗПЧ (ЪБНЕФЙМ? с РТП УФЕОЩ).
    нПК УПЧЕФ ФЕВЕ: ОЕ ФТБФШ ДТБЗПГЕООПЕ ЧТЕНС ОБ УВПТ ЧУСЮЕУЛЙИ ТЕУХТУПЧ. дМС ЬФПЗП ОБКНЙ ЧФПТПЗП ЗЕТПС Ч ЗПТПДЕ. зПМДПФПН рПМХНЕТФЧЩН ФПМШЛП НПОУФТПЧ ХВЙЧБК, Б ЧФПТЩН ЮЕМПН УПВЙТБК УПЛТПЧЙЭБ. рПЧЕТШ, ФБЛ НПЦОП НБУУХ ЧТЕНЕОЙ УЬЛПОПНЙФШ. чПФ.
    пФ ЪБНЛБ УЛБЮЙ ОБ УЕЧЕТ, ЗДЕ НПЦОП РПУЕФЙФШ дТЕЧП рПЪОБОЙС (ЧПФ ЬФП ЛТХФП!!!), ЛПФПТПЕ ПИТБОСЕФУС ЧУЕЗП МЙЫШ ЗПТУФЛПК нХНЙК. уЮЙФБК, ЮФП ФЕВС ТБЪТБВПФЮЙЛЙ УДЕМБМЙ РПДБТПЛJ! пФ ЬФПЗП дТЕЧБ РПУЛБЮЙ ОБ ЧПУФПЛ, ЗДЕ НПЦОП ВХДЕФ (РЕТЕВЙЧ «нбмп» лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ) РПМХЮЙФШ ъПМПФХА ыБИФХ (ЧЕУШНБ РПМЕЪОПЕ ЪДБОЙЕJ). оП Ч МАВПН УМХЮБЕ, ИПЮЕЫШ ФЩ УЕВЕ ЬФХ РПУФТПКЛХ ЙМЙ ОЕФ, УЛБЮЙ ОБ ЧПУФПЛ. рПФПН ОБ АЗ, ЗДЕ РПУЕФЙ НБМЕОШЛЙК ДПНЙЛ. фБН ФЩ РПМХЮЙЫШ ЮФП-ФП ЧТПДЕ ЛЧЕУФБ, ФПМШЛП ФЕВЕ УТБЪХ ДБДХФ ОБЗТБДХ: ЗЕТПС 27-ЗП ХТПЧОС Й ОЕНОПЗП БТНЙЙ. фПЦЕ ЧЕУШНБ РПМЕЪОЩК РПДБТПЛ. вХДЕФ ОЕРМПИП, ЕУМЙ ФЩ ПВЯЕДЙОЙЫШ зПМДПФБ рПМХНЕТФЧПЗП Й ЬФПЗП ЗЕТПС. оП Ч РТЙОГЙРЕ ПОЙ НПЗХФ Й ПФДЕМШОП РПРХФЕЫЕУФЧПЧБФШ.
    фЕРЕТШ НПЦОП ЧЕТОХФШУС Ч РПДЪЕНОЩК НЙТ, ЛПМЙ ОБ РПЧЕТИОПУФЙ ОБДПЕМП УЛЙФБФШУС. ьФП НПЦОП УДЕМБФШ Й ЮЕТЕЪ ХЦЕ ЙУРЩФБООЩК рПТФБМ, МЙВП ЮЕТЕЪ пДОПУФПТПООЙК рПТФБМ Ч ЧЕТИОЕН РТБЧПН ХЗМХ. тБЪОЙГЩ ОЙЛБЛПК (ОП ПРСФШ-ФБЛЙ МЙЫОЙК ТБЪ НПЦОП ВХДЕФ РПУФЕЗБФШУС, ЕУМЙ ФЩ УСДЕЫШ Ч пДОПУФПТПООЙК рПТФБМ). й ЕЭЕ ПДОП?: ЕУМЙ ФЩ ЧЩРПМОЙЫШ РПУМЕДОЕЕ ДЕКУФЧЙЕ, ФП РТПЕДШ ОЕНОПЗП ОБ ЧПУФПЛ, ЗДЕ Ч ЛБЛПК-ФП ОЕ ФП РЕЭЕТЕ, ОЕ ФП ВЕТМПЗЕ, ФЕВЕ ЪБ РТПУФП ФБЛ ДБДХФ 30 ъПНВЙ (ЛПОЕЮОП, ОЕ БИФЙ ФПМРБ!).
    лПТПЮЕ, С ОЕ ВХДХ ЪБФСЗЙЧБФШ УЧПК УПМАЫЕО, Й ФБЛ, ОБЧЕТОПЕ, С ФЕВС ЪБРБТЙМJ! рТПУФП УЛБЦХ: ЛБЛ ФПМШЛП РПУЮЙФБЕЫШ, ЮФП Ч УПУФПСОЙЙ ЪБНПЮЙФШ ЗМБЧОПЗП ХТПДБ, УЛБЮЙ Й ЧЛБФЩЧБК ЕНХ РПТЕЧБ!!! оП ЧПФ ФПМШЛП, ЗДЕ ЕЗП ЙУЛБФШ, ЬФП ЧПРТПУ ДТХЗПК. рПФПНХ ЮФП С ДЧБ ТБЪБ РЕТЕЙЗТЩЧБМ ЬФПФ ХТПЧЕОШ Й ЛБЦДЩК ТБЪ ЗМБЧОЩК ЪМПДЕК (J) ВЩМ Ч ТБЪОЩИ НЕУФБИ. рПЫБТШУС РП ЪБНЛБН, ПО ФБН УЙДЙФ. йМЙ УБН Л ФЕВЕ РТЙЕДЕФ РПУМЕ ЪБИЧБФБ ЛБЛПЗП-МЙВП ЪБНЛБ.
    оХ ЮФП? дБЧБК РТПЭБФШУС? уРБУЙВПОШЛЙ, ЮФП РТПЮЙФБМ НЕОСJ Й ЦЕМБА ХДБЮЙ Ч ТЕЫБАЭЕК ВЙФЧЕ. рЙЫЙ, ЕУМЙ ЮФП.
    рПЛБ.
    Denchick

    Heroes of Might and Magic V - Tribes of The East


    Вступление

    Вот и вышел второй и последний add-on к фэнтазийной пошаговой стратегии "Герои Меча и Магии V". Эта серия впервые разрабатывалась российской компанией Nival Interactive, и об успешности эксперимента Ubisoft (правообладатель брэнда Might and Magic и Heroes of Might and Magic) говорит тот факт, что шестая часть игры уже создаётся в стенах российского разработчика, вернувшего "Героям Меча и Магии" былую славу.

    В данном материале я опишу свои заметки по прохождению миссий Heroes of Might and Magic V - Tribes of The East (в России игра выпускается под именем "Повелители орды"). У меня - оригинальная английская версия игры (диск был прислан корпорацией Ubisoft), но я надеюсь, что в процессе описания это не создаст каких-либо проблем...

    Важное замечание : всё описание привязано к прохождению на уровне сложности NormalВерсия игры : 3.0
    Вводная кампания Rage of the Tribes
    Миссия 1. "A Murder of Crows"

    Главная задача - взять город Voron Peak и освободить всех орков, попавших в плен (появляется позднее). Итак, война с бесноватым двойником королевы Изабель (она же Биара) продолжается. На сей раз пострадали орки, у которых были угнаны в рабство их сородичи. В завязке миссии нам показывают ролик, в котором шаман Kujin говорила о знаках, явленных ей в видении при общении с духами предков.

    Нетерпеливый вождь Quroq говорит, что те, кто хочет и дальше ждать знаков и видений, может оставаться в лагере, а он идёт на выручку соплеменникам. Вы получаете в распоряжение героя по имени Quroq, варвара 5-го уровня. Сразу бросается в глаза новое строение на карте, позволяющее нанимать оркских юнитов Warriors.

    Изучив интерфейс, вы ещё отметите видоизменение Spellbook"а - у варваров эта книга выглядит так:

    Итак, с первых же шагов вас знакомят с важнейшей характеристикой расы варваров - Rage (воинственный дух). При атаке врага варвары получают т.н. Rage points - очки ярости, которые накапливаются и, при достижении определённого уровня - дают бонусы накопившему их отряду. Например, у юнита Warrior на 5 единиц вырастает число очков здоровья, а скорость - на единицу.

    У кентавров при накоплении необходимого числа очков ярости - на 6 единиц вырастает атака. Вообще, характеристика Rage проработана достаточно глубоко. Есть несколько уровней ярости, достижение каждого из них приносит свои бонусы, но для того, чтобы ваше существо могло извлекать выгоду из перехода на второй уровень ярости - герой должен "прокачать" специальный навык. Кроме того, вносятся свои изменения в тактику боя. За то, что отряд пользуется действиями "ждать" и "оборона" - с него снимают часть очков ярости. Влияние на Rage оказывают различные приобретаемые героем навыки. Например, умение Memory of our Blood - перед началом сражения одаривает варварские отряды определённой суммой очков ярости.

    Дизайн и строения города варваров хотя и заметно отличаются от обычных городов, но всё-таки не революционно. Фанаты отметят для себя различия, а начинающие поклонники спокойно разберутся с новыми возможностями без особых проблем.

    Вернёмся к миссии. В принципе, она не сложная. Вы можете спокойно исследовать всю правую половину карты и "прокачать" своего героя. По мере развития сюжета - в нижнем правом углу будут появляться строения, позволяющие нанимать юнитов расы варваров. Замок, который вам надо захватить, находится в левом верхнем углу. Из замка периодически может вылезать один-другой "красный" герой, который, впрочем, особых проблем не доставляет. После захвата замка - он разрушается и ваша миссия окончена.

    Отдельно не могу не сказать спасибо за весьма неординарную реализацию юнита "гоблин" у варваров. Это нечто! При ударе врага он трусливо убегает от него, а в случае, если у вашего циклопа подходит к концу здоровье и юнит вот-вот погибнет - то нет проблем - можно слопать своего собственного гоблина прямо на поле боя, и ваше здоровье ощутимо поправится. Более того, циклоп может кидаться гоблинами во врагов (если отряд этих горе-существ предусмотрительно поставлен вами рядом с циклопом). В довершение ко всему, ваш отряд гоблинов может испугаться и перейти воевать на сторону врага. Вот такие они весёлые твари, эти гоблины...

    Кампания The Will of Asha
    Миссия 1. "Last Soul Standing"

    Миссия за рыцаря по имени Ornella, которая желает стать некромантом. Задания: взять за три месяца город Iluma-Nadin, для чего потребуется отыскать две половинки ключа (охраняются драконами) и сплавить их в кузнице (для чего потребуется определённое количество руды). Вторичное задание - выяснить у ведьмы информацию относительно новых юнитов (появившиеся в Heroes of Might and Magic V - Tribes of The East альтернативные апгрейды существ). Да, теперь у вас будет возможность выбрать один из двух вариантов апгрейда существ - внимательно изучайте их характеристики и выбирайте тех, кто более гармонично впишется в вашу тактику боя.

    В этой миссии нас знакомят с нововведением Некромантов - Dark Energy. Под панелью ресурсов отображается полоска с "тёмной энергией", количество которой зависит от уровня и соответствующих навыков героя, количества героев-некромантов, наличия специальных построек в городах и т.д. После боя вам могут предложить пополнить свою армию существами взамен на очки Dark Energy.

    Раз в неделю количество очков тёмной энергии восполняется.

    По самой миссии можно сказать следующее - герою дают "прокачаться" до 12 уровня, вот только по окончании миссии Орнелла станет некромантом вместо рыцаря, начав с 1-го уровня (и далее продвинувшись в зависимости от опыта, набранного в финальной битве). Карта несложная, времени хватает, захватывайте сначала один, потом второй замок Некрополиса, затем нарастите мускулы и добывайте обе половинки ключа, сковывайте их и после этого односторонний портал в центре карты станет рабочим. Прыгайте в него и спокойно завоёвывайте Iluma-Nadin...

    Миссия 2. "The Grim Crusade"

    Вам предстоит выяснить причины союза некоторых магов с демонами. Заданий на карте много - несколько первичных и вторичных, причём они добавляются динамически, по сюжету. Изначально у вас три соперника - оранжевый, жёлтый и красный. Карта не очень сложная - вовремя захватывайте и быстро развивайте замки некрополиса, при этом "заведите" парочку дополнительных героев.

    В миссии вы увидите такое нововведение, как тематический набор артефактов от общего "костюма".

    Миссия достаточно долгая, особенно если вы решите спокойно развиваться. На карте, как вы видите, есть и подземная область, но она, в общем-то, вспомогательная. В первом подземелье призывайте к битве вампиров, иначе в городах некроолиса по сюжету нельзя будет возводить строения для их найма. Второе подземелье таит вражеского героя-демона с ключом к третьей подземной области, выводящей к последнему замку, взяв который, вы завершаете миссию.

    Миссия 3. "The Bull"s Wake"

    Задание для Орнеллы - встретиться с главным героем кампании, некромантом Арантиром. Будут и побочные квесты - собрать под знамёна нежить, захватить замок. После встречи с Арантиром - появляется финальная задача - захватить замок, в котором скрывается рыцарь Орландо.

    Карта несложная, подземной части нет. Единственное из запомнившегося - вас могут немного донимать рыцари красного игрока - но после встречи с Арантиром вы быстро захватите два замка фракции Haven и набеги прекратятся. Советовать нечего, просто оперативно развивайтесь (плюс призовите из таверны пару героев на подмогу Орнелле). Уровни Орнеллы и Арантира ограничены - развиваться можно только до 20-го уровня.

    Миссия 4. "Beasts and Bones"

    Карта из двух областей - основной, надземной, и "вспомогательной", подземной (в андеграунде представлены в основном только коридоры до нужных мест и пара-тройка ключевых объектов). Противники - Синий (варвары), Жёлтый (варвары) и Красный (демоны) игроки. Жёлтый замок на юго-востоке в нормальном временном аспекте взять невозможно (четыре-пять сотен одних только циклопов быстро остудят ваш пыл), а вот жёлтого героя я отловил и "прихлопнул", чтобы он мне не досаждал. Но вначале вы будете оперативно уничтожать фракцию "красных" (сначала разрушите город фракции Инферно на востоке, затем - портал в Шеог в подземелье). Первичных и вторичных заданий - в сумме чуть ли не десяток, но они все выполняются без особых проблем. Миссия закончится после взятия "синего" города на северо-западе (откроется ролик - диалог с шаманом племени орков). Перед этим финалом прокачайте по максимуму главных героев - Орнеллу и Арантира...

    Миссия 5. "Heart of Darkness"

    Основное задание - захватить город Flammschrein и уничтожить демона-оборотня Орландо. На карте два противника - Синий (фракция Haven) и Красный (демоны). На карте очень много порталов, когда откроете всю территорию - смело выбирайте длительные переходы указанием конечной точки - и реализованный в игре pathfinding найдёт кратчайший маршрут (проводя вас порталами). Также очень много различных объектов (прямо рассадник чудес), зачастую охраняемых сильными отрядами нейтральных существ.
    В основной (и единственный) город некрополиса будут поставлять караваны с подкреплением (не улучшенные существа некрополиса, каждой твари по несколько штук, включая одного костяного дракона). Это станет неплохим подспорьем в захвате четырёх городов фракции Haven. Естественно, следует также тактически грамотно использовать очки Dark Energy, пополняя армии Орнеллы и Арантира нужными отрядами нежити (не размениваясь на мелочёвку вроде зомби). Рядом с четырьмя захваченными городами ордена Порядка вы увидите алтари с пентаграммами - в конце миссии придётся загнать в них всех ваших героев-некромантов (включая Орнеллу, но не Арантира!) - и провести ритуал открытия магического барьера, закрывающего вход на дорогу к Flammschrein. Перед размещением последнего героя-некроманта на четвёртой пентаграмме - убедитесь, что вы сдали все войска героев в замок или Арантиру - иначе все существа погибнут вместе с героями-некромантами. Да, ценой гибели четырёх героев вы открываете дорогу на Flammschrein, куда и отправляется Арантир со своей армией (лично я не поленился обежать все города Haven и собрать все до единого приросты существ).
    Финальная битва не слишком сложна, но и пройти её с первого раза не так-то просто - вражеский герой постоянно пополняет свой запас маны путём подбора душ убитых юнитов, а войска ада - вызывают подмогу, увеличивая свою численность (плюс вражеский герой частенько создаёт фантомов). Я выиграл так: во-первых, сразу же убил вражескую баллисту (у неё четыре выстрела, причём огненными стрелами!); во-вторых, брал под контроль отряд вражеских дьяволов и наводил им шорох в оборонительных порядках врага; в-третьих, уничтожал созданных фантомов и близ стоящих существ "ковровыми бомбардировками" - огненными шарами или метеоритным дождём (простой удар фантомный отряд может отразить - благодаря тому, что он бестелесный).
    В конце миссии смотрим ролик об изволении из плена души королевы Изабель.
    Очень важно: как следует прокачивайте Арантира - ему предстоит финальный бой в последней миссии игры!

    Кампания To Honor our Fathers
    Миссия 1. "Collecting Skulls"

    Начало кампании за орков (очень сильные ассоциации с моноголо-татарами!). Вы - молодой вождь Gotai, которого умирающий Quroq (помните, первая миссия-туториал?) попросил отомстить за него сектантам из ордена Порядка. Задание на миссию - собрать 1000 черепов врагов. Вы бродите по карте, убивая отряды нейтральных существ и пополняете свою смертоносную копилку. Жгите деревни (объект, дающий прирост крестьян) - за них дают много голов и изначально отдавайте предпочтение крестьянским отрядам - они слабые, и при этом многочисленные. Ваш конкурент не слишком оперативен, но также не дремлет. По окончании "сбора урожая" - возвращайтесь к Куджин (зелёный герой). В принципе, миссия очень лёгкая, и лично мне даже не понадобилась хитрость с подкупом гоблинов, дабы те украли недостающие головы у конкурента (вторичное задание на миссию).

    Миссия 2. "One Khan"

    В этой миссии вы играете за Жёлтого героя - Куджин - женщину-шамана, помогающую молодому вождю Готаю объединить варварские племена орков. Помимо вас изначально на карте ещё четыре фракции - Оранжевые, Коричневые, Зелёные, Голубые. Сначала вы идёте к оранжевому городу, и после диалога - оранжевая фракция окрашивается в жёлтый цвет, переходя под ваш контроль.
    Далее, как только вы поднакопите немного сил - тут же "пробивайте" себе путь через гарнизоны к замку коричневого героя, иначе, если вы станете отсиживаться, к вам может наведаться Голубой герой с внушительной армией, которую будет сложно победить, накапливая ресурсы только в одном городе.
    После присоединения коричневого игрока - вам предстоит поплыть на остров в северо-восточном углу карты - к Зелёному герою. Тут-то и будет сюрприз - на карте появятся три фиолетовых героя - двое из фракции тёмных эльфов, и один - обычный эльф. Армия у всех трёх неплохая, так что заранее собирайте все войска у одного самого сильного героя и давайте отпор нежданным гостям.
    После присоединения зелёного замка - следует приплыть к последним, синим варварам. Для этого подведите героя на северо-восточном острове на это место:

    И используйте заклинание "вызов корабля" (получить его можно, купив талисман в любом городе варваров, кликайте на иконку с талисманом в левом крайнем меню в интерфейсе города). Приплыв на остров, вы сражаетесь с армией воинственно настроенного вассала Голубых и затем говорите с самим вождём, заканчивая миссию.
    Миссия достаточно длинная, с наскока не проходится, готовьтесь планомерно наращивать и реализовывать своё преимущество. Не игнорируйте развитие навыков управления баллистой и палаткой помощи - мне они очень пригодились, особенно в борьбе с отрядами нейтральных существ.

    Миссия 3. "Father Sky"s Fury"

    В этой миссии вы будете наводить ужас на крестьянские поселения и города ордена Порядка (как синие, так и красные). Оппоненты - воюют между собой, а вам требуется разрушить пять городов, после чего миссия завершается. На карте есть небольшое подземелье, в котором можно вдоволь повоевать с нейтралами и насобирать сокровищ и артефактов.

    При желании вы можете использовать катапульты близ городов - один выстрел по городу стоит 15 единиц руды. Три выстрела - и города на карте нет, он превращается в руины вместе с охраняющим его гарнизоном. Основную неприятность доставляют вражеские герои - они шныряют тут и там, так что прокачанная логистика вашим варварским командирам совсем не помешает.
    В целом миссия не такая сложная, но достаточно длительная (особенно если вы решите облазить подземелье). Тщательно продумывайте и взвешивайте все свои ходы в самом начале миссии, вовремя стройте войска, нанимайте нескольких героев, оперативно стройте корабль (или бегите к телепорту в левом верхнем углу карты) - иначе катапульта разрушит столь нужное вам здание, позволяющее нанимать войска фракции орков. У вас будет только один домашний замок, так что чем раньше вы разрушите вражеские, тем меньше у вас будет проблем при завершении миссии...

    Миссия 4. "Mother Earth"s Wisdom"

    Самая приятная из миссий в кампании за орков. Голова о строительстве замков не болит, и стратегический элемент уступает место ролевому. Вы будете исследовать карту, набирать войска нейтралов из своей "варварской" фракции, слушать тирады оракулов, собирать ключи и проходить по всей карте, сражаясь с нейтральными отрядами. Будут возникать различные побочные квесты, они несут исключительно приключенческое наполнение, поскольку основное ваше задание - добежать в северо-западный угол карты, где вас поджидает красный демонический герой (весьма слабый на фоне кропотливо собранной и улучшенной в форте вашей армии орков). Не промахнитесь - если вы забудете нажать кнопочку Complete Quest в диалоговом окне хижины оракула и убежите в другой сегмент карты - задание будет не выполнено. Резюмируя - лёгкая и приятная карта, настоящий отдых!

    Миссия 5. "Hunting the Hunter"

    Финиш кампании за орков - это не простая финальная битва, это большая карта с кучей замков, с тремя противниками: фракции - Красный, Оранжевый и Голубой. Что тут можно порекомендовать? Тщательно выверяйте каждый свой ход, быстро завоёвывайте второй город варваров на севере, не давайте развернуться оранжевому игроку. Критически важно прокачать сразу несколько героев и выдать им мощные армии (ввиду больших расстояний тактика "вся армия - у одного героя" здесь в начале и середине игры - не пройдёт). Готай очень силён, и способен "разорвать" любого противника с равнозначной армией, пользуйтесь им в качестве тарана, исследующего карту.
    Из советов также укажу обязательный выбор денег в сундуках, ибо без этого вовремя развиваться и набирать армию вы не сможете (недостающий опыт придёт сам, ибо нейтралов и вражеских героев на карте хватает).
    Не обращайте внимания на некромантов - они ваши союзники (правда, они зачем-то напали на меня, но это, вероятно из-за того, что я залез на их территорию). Некромантов рано или поздно уничтожат "оранжевые", и вот тогда вам придётся наведаться и захватить Некрополис.
    Крупных битв две - одна за город магов на юго-востоке, и вторая - решающая битва с Алариком, клериком Биары (в облике Изабель). В общем, сражайтесь, миссия долгая, распределяйте силы и просчитывайте стратегию наперёд. Лично я устал после нескольких часов игры и не стал открывать всю карту, взяв ключевой город и встретив выбежавшего с северной части карты Аларика лицом к лицу (см. скриншот)...

    Кампания Flying to the Rescue
    Миссия 1. "Dark Ways and Deeds"

    Начало этой кампании, состоящей из четырёх миссий, достаточно неординарное: сначала вам дают героя 25 уровня, который затем, после приземления с небес (!) прямо на землю города Академии - опускается в развитии до 9 уровня.
    У карты две части - маленькая верхняя (уголок с островом и вашим городом) и большая подземная. Основное задание на карте - уничтожить фиолетового врага. На карте ход переходит ещё и к коричневому игроку, но я так и не увидел каких-либо активных действий с его стороны. Снова придётся побегать, поэтому прокачивайте у героев логистику. Система порталов в начале игры даст врагу преимущество - его герои будут скакать туда-сюда, а вы будете недоумевать, откуда они взялись до тех пор, пока не откроете всю карту. Так что активно развивайте захваченные замки тёмных эльфов, используя для набора нужных ресурсов рынок рядом с городом Академии.
    Время от времени не отказывайте себе в пополнении армии Зехира с помощью еженедельного вызова големов из Серебряных Городов - порой это действие (пусть и ценой 1500 очков опыта) поможет вам в "пробивании" дороги к замкам врагов. Естественно, вовремя прокачайте возможность вызова Зехиром огненных элементалей-стрелков. Тогда в любой битве с помощью их призыва, а затем выбранного при старте карты заклинания "создание фантома" (вы ведь сделали именно этот выбор, не так ли?) вы существенно облегчите себе дальнейшее сражение.
    Миссия заставляет продумывать свои шаги, а отсутствие информации из-за не открытой карты будет компенсироваться вами "откатом" с помощью автосейвов (обязательно включите эту игровую опцию) и изменением в планировании действий.
    Лично я даже не успел открыть до конца всю карту - оставшийся без последнего города фиолетовый игрок накинулся на мой город, охраняемый внушительным гарнизоном и бесславно погиб.

    Миссия 2. "Tearing the Veil"

    Миссия начинается с атаки безумного красного рыцаря. Учитывая умение Зехира вызывать элементалей, битва сложной не будет. Первая половина миссии - поиск слезы Асхи (в английской версии игры - "Аша"), для чего вам придётся поплавать в подземелье. Красный игрок вас беспокоить не будет, так что спокойно осуществляйте поиски, полностью развивайте свой город. Нелишним будет периодическое пополнение своей армии присылаемыми из Серебряных Городов джиннами (затем в бою "отксерьте" их отряд заклинанием фантома, и вот вам весомый аргумент в битве). Затем, когда "слеза" будет найдена, вам предстоит пройти через ритуал очищения, в котором участвуют три приглашённых вами священника и вы сами. Перед отправлением на ритуал вам предстоит как следует подготовиться - набрать внушительную (в несколько недельных приростов) армию, поскольку на месте проведения ритуала выскочит внушительное войско демонов - три десятка архидьяволов, сотня суккуубов и т.д. При этом уйти с места ритуала вы не сможете - придётся воевать тем, что есть.
    После победы начинается вторая половина миссии - Фрида и Дункан встречаются с Зехиром, и он уходит к гномам, оставляя вас с этими двумя героями (у каждого хиленькая разномастная армия из существ ордена Порядка). Идите на север карты, забирайте войска из примкнувшего гарнизона, уничтожайте голубого героя, и оседайте в своём городе. Чуток поднакопите силы (с помощью одного из героев и войск, собранных в гарнизоне - идите "выносить" верхний город дьяволов, а второй герой в это время займётся сбором второй половины армии - из замка и из близлежащих строений найма). Уничтожайте красных героев и замки - и вот, миссия благополучно завершена. Очень важно: все действия осуществляйте Фридой (Дункан пусть "отдыхает" в замке), прокачивайте её по максимуму и отдавайте ей все артефакты - это поможет вам в финальной миссии игры!

    Миссия 3. "Summoning The Dragon"

    Карта делится на подземную и надземную. Вначале вы развиваетесь под землёй - критически важно быстро захватить второй город гномов на северо-западе. Ваш основной противник - фракция жёлтых - периодически досаждает своими набегами из порталов, причём один из вражеских героев умеет исчезать (телепортироваться), чем будет слегка выводить вас из себя. Города жёлтых - расположены в подземелье, вход в которое охраняли в моём случае (на тот момент, когда я добрался до них) - 247 улучшенных танов. Связываться с ними я не захотел, поскольку пожалел накопленную армию для финального сражения. Посему - просто бегал одним героем (Вульфстеном) с внушительной армией (исправно пополняемой двумя еженедельными приростами) по подземелью и шугал "жёлтых", отбирая назад свои шахты. Кстати, по сценарию - Вульфстену нельзя подниматься наверх, так что исследовать верхнюю часть карты будет Зехир. Он же и будет сражаться за вход в портал к храму Арката - дорогу вам перегородит Рольф, безумный и жаждущий власти гном (он будет достаточно силён - армия возглавляется 20 лавовыми драконами и 50 улучшенными танами и т.д., так что будьте осторожны).

    Карта также делится на подземную и надземную. Вначале вы бежите Зехиром по надземной части, вам предстоит захватить пару сокровищниц гномов, дабы обескровить запасы Биары. Не игнорируйте возможность еженедельного пополнения армии четырьмя титанами (для этого следите в конце недели за запасом очков опыта и самоцветами). В таверне наймите пару героев - они вам пригодятся для различной "беготни" (обмена ресурсов в Trading Post, например). Прихватите пару ключей (красный и голубой) и спускайтесь в подземелье, охраняемое армией демонов на востоке (в северный вход в подземелье вас не пустят по сюжету). Захватите обе шахты, и начнётся сценка, в конце которой Вульфстен нападёт на город Инферно, защищаемый демоном Джезебет 27-го уровня (да ещё "прокачанную" артефактами).

    Битва с первого взгляда кажется сложной, но руническая магия гномов - превращает всё в лёгкую прогулку. Тщательно просчитывайте ходы и тактику, засылайте сильные отряды юнитов в гущу врага и пользуйтесь руной атаки всех близлежащих врагов без их ответных атак. Когда более половины существ (примерно две трети) в вашем отряде уже полегло - воспользуйтесь руной восстановления 40% павших существ. Ну и не забывайте о том, что каждой из указанных выше рун можно пользоваться дважды, но за тройную стоимость ресурсов. Кроме того, важным вкладом в победу станет использование Вульфстеном в самом конце битвы заклинаний Vengeance (уничтожение в отряде врага некоторого количества существ, в зависимости от того, сколько этот вражеский отряд убил ваших юнитов за весь бой). Тратьте ману только на Vengeance, и только в конце боя! Убив с помощью этого заклинания одним махом полторы сотни суккуубов или два десятка архидьяволов - вы оцените всю его прелесть...

    Далее вы будете бегать по карте, зачищая территорию вокруг ключевого города - Талонгарда и вызывая сценки атаки городов Инферно героями - рыцарем Фридой, женщиной-шаманом Куджин, а также правой рукой Раилага - Илаей. Бои - примерно такие же, как в случае с Вульфстеном. Здесь-то вы поймёте, как важно было вовремя прокачать Вульфстена, Фриду, Куджин и Илайю. Так как в кампании у персонажей сохраняются основные артефакты, вы также поймёте, как важно было ими снабдить указанных героев. Кроме того, бои станут головной болью для Арантира и, естественно, Зехира - тщательно "раскачайте" и их. К сожалению, различные форумы полнятся возмущёнными сообщениями игроков, которые упустили возможность "прокачать" и снабдить артефактами одного из указанных выше героев. Для некоторых игроков прохождение этих боёв даже на уровне Easy становится непосильной задачей.

    Должен сказать, что такие проблемы возникли и у меня - одна из битв переигрывалась раз двадцать (десяток раз на Normal и десяток - на Easy). НИКАКИХ положительных эмоций от прохождения этой карты я не получил. Игра должна быть развлечением и приносить удовольствие всем и каждому, а не быть инструментом по оттачиванию навыков ветеранов игры, сражающихся по сети. Для новичков - столкнуться с катастрофически сложной битвой из-за того, что, оказывается, в последней миссии именно этот герой окажется слабоват и не сможет противостоять своему оппоненту (демоническому герою) - жутко неприятно. А в Nival ещё утверждают, что программистов учат создавать AI с единственной задачей - "красиво отдаться игроку". Увы, налицо недоработка с балансом: проблемы возникли у многих неискушённых игроков (большинство из них - заново проходило кампанию, или даже весь адд-он - на сей раз специально "прокачивая" героев для битв на финальной карте). Такой расклад, конечно, удручает. Надеюсь, что данная информация поможет вам заранее спланировать свои действия и избежать ненужных "шишек", получив от прохождения игры удовольствие...

    Выводы
    В адд-оне достаточно нововведений - одна раса варваров и альтернативные апгрейды всех существ чего

     


    Читайте:



    Когда узнали, что Земля круглая?

    Когда узнали, что Земля круглая?

    Как плоская истёртая монета, На трёх китах покоилась планета. И жгли учёных-умников в кострах - Тех, что твердили: «Дело не в китах». Н.Олев Выйдя...

    04 1922 г рапалльский договор основные положения

    04 1922 г рапалльский договор основные положения

    был заключен между РСФСР и Германией 16 апреля 1922 и установил нормальные дипломатические и консульские отношения между обоими государствами. 5...

    Администрация угрожает проверками и увольнением, родители - расправой

    Администрация угрожает проверками и увольнением, родители - расправой

    Как защитить ребенка от нападок сверстников: советы родителям Это настоящая пытка - быть объектом нападок сверстников. Многие из нас знают об...

    Русская народная сказка "Василиса прекрасная" план-конспект урока по чтению (4 класс) на тему

    Русская народная сказка

    Муниципальное образование Ленинградский район Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа № 13 станицы...

    feed-image RSS